估計(jì)很多小伙伴都發(fā)現(xiàn)了吧!如今我們玩到的很多游戲,特別是那些手游,都多多少少帶有早年街機(jī)游戲的影子。
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早年的街機(jī)游戲太經(jīng)典了,幾乎包含了各種玩法和創(chuàng)意,你會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)時(shí)間段出現(xiàn)了一款人氣較高的游戲,基本上在一年之內(nèi)就會(huì)先后出現(xiàn)幾十款相同類型的游戲,也正是如此才造就了街機(jī)百家爭鳴的時(shí)代啊!以至于后期的很多游戲商,不需要有多好的創(chuàng)意,只要按照以往成功的案例復(fù)刻就能成功了。
三十年后,我們依然在回味街機(jī)游戲!此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分的清版過關(guān)游戲中的設(shè)計(jì)都差不多。
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在大部分的過關(guān)類游戲中,隊(duì)友之間是有可能誤傷的,雖然傷害不高但侮辱性極強(qiáng),隊(duì)友往往是打不死隊(duì)友的;同時(shí)敵人之間也是可以誤傷的,傷害不高,但卻能間接幫助玩家脫困。
也有一些游戲是可以將隊(duì)友打死的。這些游戲就算人氣在高,玩家也不敢一起合作啊!

那么,雜兵能不能打死雜兵呢?
答案是可以的,看看CAPCOM的清版過關(guān)游戲就知道了。
《三國志》的肥肥,扔出去的炸彈能把所有人全都炸成渣渣,包括自己。
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炸彈炸到BOSS之后同樣會(huì)產(chǎn)生傷害。估計(jì)大家就比較好奇了,雜兵的炸彈能不能直接將BOSS給炸死呢?
經(jīng)過好幾個(gè)版本的嘗試,我們發(fā)現(xiàn)即使是BOSS殘血的情況下,肥肥的炸彈也炸不死他。看來BOSS還是有光環(huán)的。
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但搞笑的是,要是我們被自己人扔出去,或者是被趙家兄弟摔倒,期間要是砸中了BOSS的話,是可以打死的。你猜猜,下圖中的人頭到底應(yīng)該是算誰的?

CAPCOM的清版過關(guān)游戲都是如此,雜兵雖然很多攻擊手段都可以打到BOSS,而且產(chǎn)生的傷害還不低。但最后一下必須是玩家操作的才行,就算你抓住雜兵扔出去砸死BOSS都算。但就是雜兵不能親自消滅BOSS。
《懲罰者》靶眼女忍的刀光,曾經(jīng)讓無數(shù)玩家聞風(fēng)喪膽啊!她的刀光距離比我們釋放的還遠(yuǎn)威力更大,但就是打不死BOSS。
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《名將》的電女和噴火小胖都能打到隊(duì)友,二關(guān)BOSS戰(zhàn)也會(huì)有小胖出現(xiàn)。但他們的火焰同樣是無法殺死BOSS的。比較搞笑的是,之前有一位改版作者做出來一款可以選擇小胖的版本,結(jié)果第一關(guān)就遇到瓶頸了,BOSS無法殺死。后來調(diào)試之后再放出來的就正常了。
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另一邊,SNK的《合金彈頭》也是如此。不管叛軍這邊打多少下全都是白給。以前看到一群人幫我,還覺得底氣大增。如今看來,這些家伙全都是影帝啊!

《鐵鉤船長》最坑的設(shè)計(jì),應(yīng)該就是可以抓住自己人吧!當(dāng)年不少玩家因?yàn)檫@個(gè)還大吵大鬧的。后來就有了一個(gè)規(guī)矩,但凡抓到人就直接扔,能不能出幻影完全靠自己。只要不優(yōu)柔寡斷,那敵人就沒有任何機(jī)會(huì)的。
那么,游戲中有哪些雜兵會(huì)打到自己人呢?那就不得不提到醉漢了。
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游戲中有三種顏色,藍(lán)色的只會(huì)用酒瓶砸人、綠色的會(huì)吐火、黃色的又吐火又砸人。他們打出來的傷害很高,不但對(duì)主角團(tuán)有效,對(duì)自己人也有效。
要是人多的話,最好不要打醉漢,他可以一次性將所有的敵兵全都打趴下。此時(shí)你再動(dòng)手那就真的是事半功倍了。更有意思的是,醉漢甚至可以直接將雜兵打死,包括2關(guān)BOSS之后化身的精英怪。

而最最給力的則是五關(guān)BOSS,當(dāng)他來到六關(guān)當(dāng)炮手之后就會(huì)無差別攻擊。此時(shí)無論是主角、雜兵還是BOSS被打中之后都會(huì)受傷倒地。要是BOSS的血量很少的話,那就可以一炮打死。
那這個(gè)人頭到底算誰的呢?BOSS被打爆的話有沒有分?jǐn)?shù)呢?
看來沒有,BOSS算是白死了。!

《零組特工隊(duì)》的雜兵們下手那真的是沒輕沒重啊!只要能打到玩家這邊,他們愿意付出任何代價(jià),就算是將自己所有的隊(duì)友全都炸死,他們也完全在所不惜的。
大部分的BOSS場景是不會(huì)出現(xiàn)雜兵的,這類場景就需要玩家和他們單挑。其中有那么一兩個(gè)關(guān)卡BOSS是兩個(gè)人的,他們釋放的炸彈是有可能誤傷的。
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這游戲?qū)OSS沒有任何保護(hù)措施的。沒錯(cuò),BOSS沒有光環(huán),就算是路過的NPC或者是雜兵都能將其干掉。更離譜的是,雜兵打BOSS的傷害甚至比打主角還高。
沒想打雜兵打BOSS也能打康。

還記得有一次,打四關(guān)BOSS的時(shí)候,由于出現(xiàn)的敵兵太多,將我團(tuán)團(tuán)圍住了。
本來都以為自己必死無疑了。結(jié)果眼看著自己就要交代的時(shí)候,一個(gè)雜兵突然將鐵球扔出來當(dāng)場將BOSS打爆了。BOSS死了之后其他的所有雜兵也都會(huì)爆炸,于是我就這么莫名其妙的過關(guān)了。

如果是雙BOSS的話,那就更有意思了。他們誤殺的幾率也是最高的。稍微撿到一個(gè)什么道具扔出去,就有可能將自己人打中。不管是誰打敗的BOSS,爆出來的食物和道具都是隨機(jī)的,變化不大。
之前有玩家爭論過,要是讓BOSS打死BOSS,是有可能爆出更多食物的,這顯然是站不住腳的。
吶,大家都看到了,我全程都沒有出手:

街機(jī)雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
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闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們再次回首才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了
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