大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!作為三國殺移動版大師段位獎勵精品武將,sp于禁技能組看似花里胡哨,各個效果都有不錯的發揮,但是上手卻發現這個武將很別扭。sp于禁設計痛點在哪?我們結合他的技能來剖析。
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與標于禁、界于禁、謀于禁類似,sp于禁仍然是四血單技能武將。【鎮軍】出牌階段開始時,你可以交給一名其他角色一張牌,令其選擇是否使用一張非黑色的殺。若其使用殺,此殺結算完畢后你摸X張牌(X為此殺造成的傷害值+1,且至多為5),否則你可以對其或者其攻擊范圍內的一名角色造成1點傷害。一大串的技能描述可以拆分為兩段效果。
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首先于禁的技能觸發時機是出牌階段開始時,與謀黃蓋的【苦肉】觸發時機類似,與出牌階段限一次的技能相比,失去了相當部分的靈活性,意味著無法通過后開無中、五谷豐登、順手拿牌給牌,也意味著無法預先通過過河拆橋來削弱敵方的防御。在這個技能時機點,于禁可以交給一名其他角色一張牌,使其選擇使用一張非黑殺。效果與陳宮、法正類似,都是可以提供一個額外的回合外出刀的效果,配合菜刀屬性的武將是一個常規配合,也可以單純當作一個遞牌的效果。值得注意的是,被遞牌的角色需要使用一張非黑色的殺,可以是紅殺,轉換殺,無色殺,如關羽【武圣】,魯芝【衛境】等,也可以丈八拍一黑一紅。
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如果選擇出殺并且造成了傷害,那么于禁可以保底摸兩張,傷害每加一,于禁多摸一張。在有鐵索屬性或者有強力加傷菜刀隊友的情況下,于禁可以很輕松地摸5。如果不出殺,那么于禁可以砸這名角色一滴血,也可以砸這名角色攻擊范圍內的一名其他角色。
綜合來看,于禁的【鎮軍】比較依賴隊友,可以比較輕松的實現給一牌與砸敵人一滴血的收益;進入殘局之后,如果沒有隊友,于禁也可以選擇交給敵人牌,賭其沒有非黑殺可以出,這樣可以實現砸一血。如果敵方出了殺,也不至于太虧,至少是一個遺計與挑釁的收益。這樣看來,sp于禁的收益不至于太爛,為什么在目前的環境里,sp于禁難以出場呢?
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實戰來看,于禁因其技能發動時機,比較吃回合,也就是輪次快的模式里面比較占優。然而,這類模式相比之下強將越強,弱將更弱,過上一兩輪敵人的收益就把我方完爆了,如同碾過減速帶一樣。于禁可能資敵暫且不論,即使每輪能打滿遞一殺一摸二的收益,這也在當前陰間較多的環境難以拿出手。在斗地主模式里面,作為地主要遞牌給農民,可能會資敵,遞一砸一看起來也難以秒掉一個農民,很難與農民對抗;作為農民,首先于禁沒有有效保護隊友的手段,剛需進回合與隊友存活,比較笨重。
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在目前的環境中,農民在回合外沒有發揮就是最大的原罪,sp于禁與斗地主注定無緣了。在2v2模式之中,sp于禁的生態位是陳宮法正之流,需要搭配菜刀隊友以及一些運氣。問題來了,牌堆里僅有14張紅殺,憑什么一定你能摸到呢?不穩定的雙刀,為什么不選陳宮法正呢?至于軍八場,于禁沒有賣血,回合內收益羸弱,肯定是查無此人的存在。
總而言之,作為免費將,sp于禁在炸框的時候還是值得一選的,有一定的主動能力。大部分情況下是作為陳宮的第二形態存在的,2v2選手可以酌情選取。
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