
拉瑞安保證《神界》私密部位100%手搓!官方宣稱新作將包含成人內(nèi)容
近日,拉瑞安因支持在創(chuàng)作過程中使用AI而身陷爭議。不過,據(jù)GamesRadar+報(bào)道,拉瑞安表示《神界》里的“私處”都是手工且?guī)е鴲壑谱鞯摹?/p>
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此前,拉瑞安曾承認(rèn)使用生成式AI來輔助概念圖和占位文本的制作,但工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke最近對(duì)此進(jìn)行了澄清,明確表示“我們已經(jīng)決定在概念美術(shù)開發(fā)階段避免使用生成式AI工具”。不過他也補(bǔ)充說明,生成式AI仍會(huì)被用于“提升我們嘗試各種想法的速度”。
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據(jù)了解,在拉瑞安官方賬號(hào)近期舉辦的一次問答會(huì)中,一位粉絲揶揄拉瑞安稱,“游戲中可能會(huì)有AI生成的蜥蜴人丁丁”。
隨后,拉瑞安技術(shù)動(dòng)畫總監(jiān)Ricardo Ayasta親自下場(chǎng)回應(yīng)澄清,并鄭重表示:“我可以保證,游戲里的所有私處都是手工制作、充滿愛意的。”
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顯然,《神界》將會(huì)是一款延續(xù)拉瑞安一貫風(fēng)格的深度沉浸式RPG,擁有從頭到尾近乎無限的選擇路徑,以及豐富而復(fù)雜的角色塑造。由于游戲才剛剛公布,距離發(fā)售顯然還很遙遠(yuǎn)——不過,如果拉瑞安選擇在一定程度上擁抱AI,或許《神界》的開發(fā)周期會(huì)比《博德之門3》更短一些。
而在問答會(huì)上,當(dāng)被玩家直接問及“游戲中會(huì)有性愛場(chǎng)景嗎?”時(shí),這位動(dòng)畫總監(jiān)通援引了一句經(jīng)典的英語諺語作為回應(yīng):“熊……在森林里嗎?”(完整諺語為“Does a bear shit in the woods?”,意為“這不是明擺著的嗎?”)。這一機(jī)智的答復(fù)被現(xiàn)場(chǎng)及社區(qū)普遍解讀為肯定的確認(rèn),并在《博德之門3》的玩家中引發(fā)了特別的共鳴——因?yàn)樵撟髦星『糜幸欢闻c熊形態(tài)角色發(fā)展親密關(guān)系的著名劇情。
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隨后,發(fā)行主管邁克爾·道斯幽默地追問:“格雷格,它在森林里到底做什么?”,進(jìn)一步點(diǎn)燃了現(xiàn)場(chǎng)氣氛,也強(qiáng)化了這一回應(yīng)的暗示效果。
這一間接確認(rèn)與《神界》已發(fā)布的CG預(yù)告片內(nèi)容相互印證。預(yù)告片在展示史詩盛宴與家庭聚會(huì)之外,也描繪了縱情的狂歡場(chǎng)面,同時(shí)穿插著角色被焚燒的震撼畫面,暗示了游戲世界復(fù)雜而成人化的敘事基調(diào)。工作室此前也曾暗示,玩家在《神界》中可能與包括蜥蜴人在內(nèi)的多樣種族發(fā)展關(guān)系,令人不禁期待是否會(huì)再次出現(xiàn)類似“熊”的驚喜元素。
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從《博德之門3》豐富多樣的浪漫選項(xiàng)與親密場(chǎng)景獲得玩家熱烈反響來看,拉瑞安顯然有意在《神界》中繼續(xù)致力于打造深入、成熟且可能充滿意想不到轉(zhuǎn)折的角色關(guān)系。這種對(duì)成人內(nèi)容不避諱且將其作為敘事重要組成部分的處理方式,已成為拉瑞安作品的標(biāo)志性特色之一。
此次“熊”式問答不僅確認(rèn)了玩家的期待,更以工作室獨(dú)有的幽默感完成了一次成功的社區(qū)互動(dòng),為《神界》的期待清單上又增添了一個(gè)令人會(huì)心一笑的注腳。
金亨泰提出韓國對(duì)抗中國游戲絕招 網(wǎng)友抗議:胡說
近日,韓國游戲工作室 Shift Up 的 CEO 金亨泰在公開場(chǎng)合表示,生成式 AI 將成為抗衡中國游戲廠商人力規(guī)模優(yōu)勢(shì)的核心工具,這一言論經(jīng)社交平臺(tái)傳播后,引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛討論。
金亨泰在發(fā)言中提到,Shift Up 開發(fā)單款游戲的團(tuán)隊(duì)規(guī)模約為 150 人,而中國游戲廠商同類項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)規(guī)模通常在 1000 至 2000 人之間,“在內(nèi)容的質(zhì)量與數(shù)量層面,我們都缺乏競爭能力”。他認(rèn)為,AI 技術(shù)可實(shí)現(xiàn) “1 人完成 100 人的工作”,以此縮小與中國廠商的人力差距。
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該言論發(fā)布后,多位玩家在社交平臺(tái)表達(dá)了不同觀點(diǎn):有玩家指出,《光與影》等游戲僅需不到 50 人即可完成開發(fā),認(rèn)為這一現(xiàn)象更傾向于 “技能與利潤激勵(lì)問題,而非創(chuàng)造力不足”;也有玩家認(rèn)為 AI 雖有優(yōu)勢(shì),但企業(yè)過度依賴 AI 創(chuàng)作,反映出 “人們不再想主動(dòng)創(chuàng)造,僅希望通過輸入指令讓程序完成開發(fā)”;還有玩家表示,曾認(rèn)可金亨泰作為創(chuàng)作者的作品,但如今其作為 CEO 的言論,體現(xiàn)出對(duì)作品原創(chuàng)性的忽視,同時(shí)質(zhì)疑 “開發(fā)游戲無需 1000-2000 人的規(guī)模”。
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值得一提的是,據(jù)分析公司Sensor Tower報(bào)告,上文提到的這家韓國Shift Up工作室開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《劍星》在登陸Steam后,已成為該平臺(tái)近一年內(nèi)銷量與收入最高的“砍殺類”游戲。
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PC版于去年6月12日上線Steam后表現(xiàn)尤為突出:已售出約240萬份,累計(jì)收入突破1億美元,推動(dòng)游戲總銷量超過610萬份。盡管定價(jià)達(dá)59.99美元,其用戶好評(píng)率高達(dá)94.2%,遠(yuǎn)超同類付費(fèi)游戲71%的平均水平,反映出玩家對(duì)游戲品質(zhì)的高度認(rèn)可。
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另外還有一點(diǎn)值得注意的是,Steam版本有效拓展了中國市場(chǎng),中國玩家占比達(dá)52%。
《寒蟬鳴泣之時(shí):鬼隱篇》Steam更新簡中!可免費(fèi)體驗(yàn)
近日,經(jīng)典視覺小說《寒蟬鳴泣之時(shí) 第一章 鬼隱篇》在Steam平臺(tái)更新了簡體中文支持,后續(xù)章節(jié)的中文翻譯也將陸續(xù)上線。該作品第一章在Steam上可免費(fèi)體驗(yàn),對(duì)系列感興趣的玩家可以前往嘗試。
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《寒蟬鳴泣之時(shí) 第一章:鬼隱篇》最初于2015年發(fā)行,是《寒蟬鳴泣之時(shí)》系列的開篇之作。故事以昭和58年夏天為背景,圍繞高中生前原圭一搬入虛構(gòu)村莊雛見澤后所遭遇的一系列離奇事件展開。
本作通過音樂、場(chǎng)景與角色的深度融合,玩家可沉浸于精心構(gòu)建的敘事世界中,隨劇情推進(jìn)體驗(yàn)歡笑、淚水與憤怒等豐富情感,與主人公共同經(jīng)歷故事的起伏。
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《戰(zhàn)雙帕彌什》即將登陸Steam平臺(tái)
近日,庫洛海外官方在社交媒體上宣布,《戰(zhàn)雙帕彌什》即將登陸Steam平臺(tái),具體上線時(shí)間尚未公布。
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是庫洛自主研發(fā)的末世科幻題材3D動(dòng)作手游,于2019年12月5日正式公測(cè)。玩家在游戲中扮演指揮官,率領(lǐng)仿生人形“構(gòu)造體”對(duì)抗“帕彌什”病毒感染的機(jī)械軍團(tuán)。
值得注意的是,庫洛旗下另一款開放世界動(dòng)作游戲《鳴潮》已登陸Steam,但鎖國區(qū)。由于此次《戰(zhàn)雙帕彌什》登陸Steam的消息由海外賬號(hào)發(fā)布,國內(nèi)官方暫未同步,因此本作在Steam平臺(tái)同樣可能鎖國區(qū)。
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《女巨人游樂場(chǎng)》上架Steam!玉足警告真的來了
巨人沙盒模擬游戲《女巨人游樂場(chǎng)》(GIANTESS PLAYGROUND)官宣,本作上架Steam商店,將以搶先體驗(yàn)形式發(fā)售。游戲支持中文,具體發(fā)售日和售價(jià)待定。
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《女巨人游樂場(chǎng)》中玩家將化身高聳入云的女巨人,在世界中盡情橫沖直撞肆意破壞。或扮演嬌小可人的市民,在危機(jī)四伏的世界中掙扎求生!像在私人游樂場(chǎng)一樣,踐踏熙熙攘攘的城市,將摩天大樓夷為平地。或者反過來,躲避撼天動(dòng)地的巨型踐踏,在巨大的腳趾間穿梭求生。兩種角色任你選擇。
官方表示《女巨人游樂場(chǎng)》采用虛幻5引擎打造,提供了包括了自由破壞的沙盒模式、在限時(shí)中盡可能破壞的橫沖直撞模式、以及追捕狡猾的小市民,或者躲進(jìn)陰影中智勝女巨人的捉迷藏模式三種玩法。游戲支持4K高清光線追蹤,未來還將導(dǎo)入VR模式。
游戲截圖:
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