孩子看東西的時候總愛歪著頭?常常瞇眼或者湊近看東西?在我國,每100名兒童中就有3-5名深受此類視覺問題困擾,這些行為的背后是一個容易被忽視的兒童視覺發育的“隱形殺手”——斜弱視。兒童斜視和弱視是視覺發育期常見的神經視覺性疾病,且弱視患兒患注意力缺陷多動癥的概率是正常人的1.7倍。兒童斜弱視治療需長期堅持,傳統訓練枯燥乏味,孩子依從性低、家長陪伴耗力,成為不少家庭的育兒困擾。
近日,在中華全國總工會公布的2025年全國總工會支持建設全國勞模工匠創新工作室名單中,來自上海普陀的劉忠生創新工作室光榮入選。這個由全國勞動模范劉忠生領銜的創新工作室,以“游戲+醫療”為創新突破口,成功研發出游戲化視覺訓練系統。
“我們始終堅信游戲技術不僅僅可以帶來娛樂,還可以實際解決社會當中的一些難題,幫助更多需要幫助的人。”在對接溫州醫科大學眼視光團隊的調研中,他們深刻感知到兒童斜弱視診療的核心痛點:傳統訓練多為重復機械的視物練習,低齡兒童易產生抵觸情緒,部分家庭因孩子不配合被迫中斷治療,錯失最佳矯正時機。“讓孩子在主動參與中完成治療,這是我們研發的核心初衷。”劉忠生談及項目起源時說。
破解痛點的關鍵,在于平衡醫療專業性與兒童依從性。這支扎根波克科技、由7名黨員領銜的23人核心研發團隊,摒棄了傳統視覺訓練的刻板模式,將取得臨床驗證的專業視覺訓練原理與兒童喜愛的游戲場景深度融合,耗時多年打磨《快樂視界星球?視覺訓練系統》。“不同于傳統訓練的單向灌輸,這款系統設計了一些趣味化互動關卡,孩子可以通過操控屏幕中的角色完成光柵訓練、精細目力訓練等任務,在游戲體驗中,不知不覺達成訓練目標。”劉忠生介紹。
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視覺訓練系統
為確保產品的醫療可靠性,工作室與溫州醫科大學眼視光團隊全程深度協作,歷經反復理論論證與臨床驗證,逐一攻克“游戲節奏與訓練強度動態適配”“視覺刺激精準度控制”等技術難點。2021年,該系統成功獲批國家二類醫療器械注冊證,不僅填補了游戲化眼視光治療器械的行業空白,更讓波克科技成為全國首個獲此認證的互聯網游戲企業,“游戲+兒童眼健康”模式的可行性得到權威認可。
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視覺訓練系統
以兒童斜弱視治療為起點,劉忠生工作室在“游戲+醫療”賽道持續深耕,將技術經驗延伸至更多眼健康場景。2024年,團隊研發的波克眼位采集系統順利拿證,集成眼位采集、ai分析、報告整理、醫院信息互通等多重功能,解決了傳統眼位檢查流程繁瑣、結果主觀、歷史報告難溯源的痛點,為兒童眼健康篩查提供了高效工具,并進一步聯動其他產品,形成“篩查-訓練-復診”的全鏈條輔助方案。
多年來,工作室始終以健康需求為導向,將游戲技術的溫度融入醫療服務。此前積累的“游戲+科普”經驗,也為眼健康知識普及提供了助力——團隊通過趣味小程序,向家長和兒童傳遞斜弱視預防、科學用眼等知識,讓健康理念在輕松互動中深入人心。目前,工作室已與多家高校及附屬醫院共建聯合實驗室,持續優化兒童眼健康輔助診療產品,探索更多“游戲+醫療”的創新可能。
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兒童斜弱視治療
從破解兒童斜弱視診療的“抵觸難題”,到構建眼健康輔助服務鏈條,劉忠生工作室用技術創新詮釋了新時代勞模精神。這款藏在屏幕里的“游戲處方”,不僅改變了兒童眼視光治療的傳統模式,更證明了游戲技術向善的深層價值,為兒童健康領域的數字化轉型注入了溫暖動能。
記者:紀楷坤
編輯:吳興婷
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