蘋果一直不愿意做的觸屏 Mac,被這家公司用第三方配件的形式做出來了。
近日,一款名為 Magic Screen、能為 MacBook 提供「觸屏體驗」的產品正式上線眾籌平臺。盡管 Magic Screen 做到了蘋果一直不愿意做的事情,但技術原理其實并不復雜:通過一塊可磁吸在 MacBook 屏幕前方的觸控面板,為原本不支持觸控的 Mac,直接加上一層手指與手寫筆輸入能力。
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圖片來源:intricuit
產品通過 USB-C 有線連接,供電與數據都由電腦提供;拆下來之后,這塊面板還能當作一塊獨立的繪圖板使用。
從產品定位上看,Magic Screen 并沒有試圖掩飾自己的「非官方」身份;實現方式上,Magic Screen 也算不上「優雅」,畢竟我們仍然需要一條外置 USB-C 線把這個屏幕和 Mac 連起來。
但無論如何,Magic Screen 的出現,依舊把那個困擾了不少用戶的問題,再一次拿到了臺面上:為什么蘋果就是不推出觸屏 Mac?
觸屏 Mac 的需求一直都在
如果只看用戶呼聲,觸屏 Mac 并不是一個新鮮需求。
從最早的多點觸控觸控板,到后來 iPad 與 Mac 之間的隨航、Sidecar,再到 Apple Pencil 在 iPad 上不斷被強化,蘋果事實上已經在多個層面回應過「直接觸屏」的訴求,只是始終繞開了最簡單、也最激進的那條路——把觸控能力直接放到 Mac 屏幕上。
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圖片來源:Apple
而在雷科技看來,這背后的原因并不難理解。無論 macOS 或任何一個桌面操作系統,從誕生之初就是為「精確輸入」設計的系統;菜單、窗口、圖標,還是各種軟件里的細小控件,它們默認的交互方式都是鼠標、觸控板,或者鍵盤快捷鍵。
光標的存在,本身就是精確操作的象征。
而觸控操作,天然更偏向「模糊輸入」。手指沒有光標,點擊范圍大,遮擋視線,在瀏覽、滑動、縮放等場景中非常自然,但一旦進入精細操作,就會立刻暴露短板。這也是為什么同樣是觸控,手機和平板上的系統界面會被刻意放大、簡化,而桌面級系統則恰恰相反。
這一理論在其他平臺上其實早已有過足夠多的驗證。
當年微軟在 Windows 8 和 Windows 10 時代嘗試把觸控作為重要交互方式之一,結果可以說相當失敗。為了適配觸控,系統界面不得不在「桌面邏輯」和「平板邏輯」之間反復搖擺,最終既沒有真正取代鼠標鍵盤,也讓不少傳統用戶感到不適應。
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圖片來源:微軟
蘋果顯然看到了這一點。相比在 macOS 里強行引入一套并不完全適配的觸控邏輯,它更愿意把觸控能力集中在 iPadOS 上,讓兩套系統各自服務于不同的使用方式。Mac 負責精確、長時間、高密度的工作輸入;iPad 則負責更直觀、更自由的觸控體驗。
也正因為如此,哪怕用戶呼聲一直存在,蘋果也始終沒有真正邁出「觸控 Mac」這一步。
觸屏 Mac 會威脅iPadOS嗎?
圍繞觸控 Mac 的另一個經典疑問是:如果 Mac 真的能觸屏,那 iPad 還剩下什么?
在雷科技看來,iPad 的核心價值,并不只是「能不能觸屏」,而在于整個應用生態和交互邏輯都是圍繞觸控設計的。App 的按鈕尺寸、操作路徑、使用場景,本身就默認用戶用手指而不是光標。
即便 Mac 屏幕真的支持觸控,macOS 上的大多數應用也依然是為鼠標和鍵盤服務的。你可以用手指點窗口、拖動頁面,但一旦進入專業軟件、復雜編輯界面,觸控的優勢就會迅速被削弱。這并不是硬件能力的問題,而是系統和應用層面的根本差異。
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圖片來源:Apple
正因如此,在雷科技看來,觸控 Mac 并不會直接「吃掉」iPad 的市場,反而更可能加速兩者數據邊界的消失。
對于已經習慣在 iPad 上用 Apple Pencil 畫畫、記筆記的人來說,一臺支持簡單觸控和手寫輸入的 Mac,或許只是錦上添花;而對于重度 Mac 用戶而言,觸控更多是一個補充手段,而不是主要交互方式。
從這個角度看,Magic Screen 這樣的產品,真正測試的并不是「iPad 會不會被取代」,而是用戶是否愿意在 macOS 場景下,為觸控付出額外成本。只要這個答案為否定,iPadOS 的地位就不會被真正動搖。
國產雙屏筆記本走得更遠
如果把視野再放寬一點,會發現國內廠商在「觸控+生產力」這條路上,其實已經做過不少嘗試。
雙屏筆記本、可折疊屏幕、觸控副屏,這些產品并不算少見。它們并沒有試圖用觸控去完全取代鍵盤和觸控板,而是把觸控作為一個「輔助入口」,用來承載快捷操作、信息展示,或者簡單輸入。
從實際使用反饋來看,這類設計并非毫無價值。
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圖片來源:華為
當觸控被限制在明確的范圍內,而不是承擔全部交互時,它反而更容易發揮作用。副屏上的快捷按鈕、手寫批注、簡單拖拽,在不打亂主操作邏輯的前提下,確實能提升部分場景下的效率。
Magic Screen 的思路,在某種程度上也與此相似。它并沒有要求用戶徹底改變使用習慣,而是提供了一個「你想用就用」的觸控入口。用不用、用多少,完全由用戶自己決定。
但問題也恰恰在這里:
當觸控只是「可選項」時,其必要性將不斷削弱。對于絕大多數 Mac 用戶來說,觸控板已經足夠高效;而真正需要大量觸控和手寫輸入的人,往往早已在 iPad 上找到了更合適的解決方案。
在雷科技看來,Magic Screen 并不是一個失敗的產品,也不是一次沒有意義的嘗試。它的出現既給了有觸屏需求的用戶一個「曲線救國」的解決方案,也讓更多用戶開始正視觸屏和精確操作的沖突。
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圖片來源:intricuit
無論運行的是 macOS 還是 Windows,精確操控的能力從來都是電腦在交互上獨一無二,將手機、平板等設備遠遠甩開的能力。強行給 Mac 裝上一塊「觸控屏」,既不能自動解決 macOS 的交互邏輯問題,也很難改變蘋果長期以來的系統劃分策略。
但從好的方面看,Magic Screen 的出現至少證明了一件事:再厲害的互聯網巨頭,也堵不住真實存在的用戶需求。觸屏 MacBook 也好、豆包 AI 手機也好,都是同樣的道理。
至于觸控 Mac 會不會真正成為主流?短期內,雷科技認為答案是否定的。說到底,觸屏 Mac 是否成為主流并不取決于硬件本身,而取決于用戶是否真的需要在 macOS 場景下,用手指去完成那些原本由光標完成的操作。
而就當前的情況,相比于為 macOS 做觸控適配這種沒有優先級的任務,蘋果顯然有更重要、更急切的問題需要解決。
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