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換一款不自帶熱度的游戲,虎牙還跑得通嗎?
作者|張 儀
編|郭夢儀
2026年開年,資本市場先被一只鵝“攪”了一下。
這只鵝,叫《鵝鴨殺》。它并非出自什么大廠,而是來自一家美國獨(dú)立游戲工作室——Gaggle Studios。最初,它只是Steam上一款不算起眼的社交推理游戲,直到命運(yùn)在2022年末,被中國直播平臺改寫。
那年冬天,大司馬等頭部主播的“自來水”安利,讓《鵝鴨殺》在直播間里迅速滾起雪球。一夜之間,這只原本的小眾“鵝”,飛進(jìn)了主流視野。
如果說“狼人殺”是一場需要壓低嗓音、謹(jǐn)慎抿身份的嚴(yán)肅會議,那么《鵝鴨殺》就是一場拿著麥克風(fēng)、隨時(shí)可能掀桌的“禽類大亂斗”。
它保留了“找內(nèi)鬼”的核心玩法,但把節(jié)奏提到了短視頻般的速度。在這里,你上一秒還是一只呆頭鵝,下一秒就可能變成要刀全場的“獵鷹”;討論環(huán)節(jié)不再是邏輯推理,更像是一場大型甩鍋和演技炸裂的現(xiàn)場秀。
正是這種天然適配直播的玩法結(jié)構(gòu),讓全網(wǎng)主播在不能出門的時(shí)候,集體“電子上頭”,也讓《鵝鴨殺》成了那陣子最意外的流量彩票。
熱度已經(jīng)燒到這一步,本土化幾乎成了必然。去年3月,Gaggle公司CEO肖恩通過官方視頻宣布,《鵝鴨殺》游戲即將重返中國市場——說白了,就是專門給中國玩家和中國內(nèi)容生態(tài),重新做一次適配。隨后,金山世游與Gaggle Studios達(dá)成“代碼級合作”,虎牙也加入聯(lián)合發(fā)行的行列。
不得不說,《鵝鴨殺》時(shí)至今日依然很能打。就在上周三,《鵝鴨殺》全平臺公測上線的第二天,虎牙股價(jià)單日暴漲14.5%。
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問題來了:一款三年前就火過的游戲,為什么還能在2026年,把一家直播平臺的股價(jià)點(diǎn)燃?
01不是《鵝鴨殺》太火了
乍一看,答案似乎很簡單——《鵝鴨殺》太火了。
確實(shí),從玩法到主播適配度,這款游戲?qū)α髁坑兄醣灸艿奈Αo論是2023年火爆出圈,還是2026年的重新出發(fā),它都不缺數(shù)據(jù)支撐:
2023年,Steam平臺最高同時(shí)在線人數(shù)突破70萬,其中70%以上來自中國;
2026年,測試期預(yù)約量超過1000萬,公測24小時(shí)新增用戶破500萬,連續(xù)登頂iOS免費(fèi)榜。
但如果只看到這里,很容易被帶偏。實(shí)際上,根據(jù)百度指數(shù),2026年的《鵝鴨殺》,熱度明顯不及2023年。換句話說,如果只是“游戲回歸”,它并不足以讓資本重新按下買入鍵。
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真正點(diǎn)燃這輪行情的,是虎牙圍繞《鵝鴨殺》打出的一整套動作。
從去年6月開始,《鵝鴨殺》幾乎沒讓自己“消失”過:先是用一些基本測試“鴨力測試”“鴨軸測試”等維持熱度,隨后與《三角洲行動》深度聯(lián)動,最后再用一檔自制綜藝《鵝斯卡之夜》把話題收口。
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聲量、節(jié)奏、形式,一個(gè)不少。這套動作,首先給的是“面子”——讓市場看到虎牙愿意為一款游戲投入時(shí)間、資源和版面。
但真正重要的,是“里子”。
2025年第三季度,虎牙交出了一份不算耀眼、但已有增長態(tài)勢的財(cái)報(bào):總收入16.9億元,創(chuàng)近九季度新高,同比增長10%;其中,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)收入同比增長約30%,占比提升至31.5%。
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放在一家長期被貼上“直播平臺”標(biāo)簽的公司身上,這已經(jīng)是一個(gè)明顯的信號——
虎牙不再只靠“打賞”吃飯了。
除此之外,讓人容易忽略的,是騰訊的姿態(tài)。
騰訊是虎牙的第一大股東,這不是什么新鮮事。但這一次,騰訊選擇把《鵝鴨殺》的發(fā)行權(quán)交到虎牙手里,本身就是一種態(tài)度:騰訊完全有能力自己下場,多平臺投放,聲量只會更大;但它偏偏選擇讓虎牙“自產(chǎn)自銷”。
這在資本眼里,翻譯過來只有一句話:虎牙這家公司,值得被繼續(xù)扶一把。于是,股價(jià)被點(diǎn)燃了。
但如果把時(shí)間線拉長一點(diǎn),就會看到一個(gè)略顯尷尬的事實(shí)——這一輪上漲,是“回血”,而不是“新高”。
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02紅利消失、月活停滯,虎牙怎么翻盤?
事實(shí)上,虎牙已經(jīng)很久沒有站在順風(fēng)口上了。
自2023年以來,直播行業(yè)整體紅利消退,虎牙的核心指標(biāo)持續(xù)承壓。2022年至2024年,虎牙付費(fèi)用戶數(shù)分別為563萬、458萬和450萬。相比之下,B站2025三季度月付費(fèi)用戶超過3500萬。
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虎牙的收入端同樣不樂觀。雖說是行業(yè)趨勢,但虎牙下滑幅度顯然更為劇烈。
數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,虎牙直播收入為11.28億元,同比下滑26.4%;同期,快手直播收入為93.4億元,同比下滑3.9%。
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結(jié)論其實(shí)很清楚:單靠直播,已經(jīng)撐不起一家上市公司的增長敘事了。
大股東騰訊也早早看見了這個(gè)苗頭。2023年5月,虎牙“巨變”:董事長黃凌東卸任,騰訊資深產(chǎn)品經(jīng)理林松濤上任。
他是QQ的第一批產(chǎn)品經(jīng)理,參與過等級體系、黃鉆、QQ農(nóng)場,也輾轉(zhuǎn)應(yīng)用寶、微視、在線視頻等多個(gè)業(yè)務(wù)線。這個(gè)履歷本身就意味著一件事——虎牙將被更深地嵌入騰訊生態(tài)。
平臺的定位,也隨之發(fā)生變化。林松濤上任之后,“三年計(jì)劃”隨之提出:三年內(nèi),通過提供更多游戲相關(guān)服務(wù),例如游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等,來推動商業(yè)化重點(diǎn)的轉(zhuǎn)變;同時(shí),將優(yōu)化內(nèi)容創(chuàng)作者的收入結(jié)構(gòu),以提高他們的收入水平,并使公司的內(nèi)容成本與收入進(jìn)一步關(guān)聯(lián)。
過去,虎牙的商業(yè)模式其實(shí)相對較為單一,大部分由簽約費(fèi)與直播間虛擬禮物收入構(gòu)成。現(xiàn)在,它被重新定義為騰訊游戲生態(tài)中的一環(huán),為游戲廠商量身打造“分發(fā)聯(lián)運(yùn)+內(nèi)容營銷+道具服務(wù)”的一站式解決方案。
聽上去很美,但現(xiàn)實(shí)并不輕松。
即便背靠騰訊單季度近百億元的營銷預(yù)算,2024年四季度,虎牙廣告及游戲服務(wù)收入也只有5.3億元。畢竟“近水樓臺”并不只有虎牙一個(gè),光是騰訊內(nèi)部,視頻號、微信游戲中心就都在分這碗飯;而外部,抖音、快手、B站的體量早已是數(shù)量級差距。
在這樣的背景下,《鵝鴨殺》的意義,才真正浮現(xiàn)出來。
對虎牙來說,這不僅是增加用戶和消費(fèi)力,更是抓住騰訊這次大力支持的窗口期,把握住一次能帶動整體業(yè)績的機(jī)會。
換句話說,《鵝鴨殺》不僅是游戲,更是虎牙戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的起點(diǎn)——抓住它,可能扭轉(zhuǎn)長期停滯的局面;錯(cuò)過它,下一次騰訊的大肥肉,不知道什么時(shí)候才能再來。
03虎牙真正要交的,并不是下一只“鵝”
當(dāng)市場逐漸意識到,這一輪股價(jià)上漲,本質(zhì)上是一次成功的示范之后,問題也隨之浮現(xiàn):
如果沒有下一款《鵝鴨殺》,虎牙還能不能繼續(xù)講得動故事?這才是資本真正關(guān)心的地方。
《鵝鴨殺》讓外界看到,虎牙并非只能站在產(chǎn)業(yè)鏈末端“接流量”。它可以參與冷啟動、主導(dǎo)話題、延長內(nèi)容生命周期,在此基礎(chǔ)上,給了把流量轉(zhuǎn)化為更直接的商業(yè)回報(bào)的可能性。
但這條路,不能只靠一次爆款成立。如果虎牙想擺脫對單一資源、單一支持的依賴,就必須證明:即便換一款不自帶熱度的游戲,這套“內(nèi)容策劃—分發(fā)—轉(zhuǎn)化”的機(jī)制依然跑得通。
于是我們看到,虎牙開始補(bǔ)齊一些過去并不擅長、但必須具備的能力。
具體而言,平臺開始上線短視頻專區(qū),把直播內(nèi)容的“二次消費(fèi)”留在站內(nèi);圍繞《三角洲行動》推出跑圖工具,把虎牙從“看直播”的場景,往更深的游戲使用環(huán)節(jié)延伸。這些功能是否能真正帶來留存和付費(fèi),目前仍處在驗(yàn)證期。
內(nèi)容與賽事仍是虎牙最熟悉、也最穩(wěn)妥的抓手。公司一邊繼續(xù)消化頭部版權(quán)賽事,維持基本盤;另一邊,通過自制賽事和PGC節(jié)目測試新的內(nèi)容形態(tài)和用戶結(jié)構(gòu),包括國際賽事、下沉市場賽事等,目的不在短期變現(xiàn),而在于積累可反復(fù)使用的內(nèi)容資產(chǎn)。
海外業(yè)務(wù)同樣處于探索階段。虎牙在重點(diǎn)市場推進(jìn)產(chǎn)品和內(nèi)容優(yōu)化,并與部分熱門游戲展開合作,但從目前來看,其更多承擔(dān)的是模式驗(yàn)證角色,對整體業(yè)績的拉動仍有限。
這些嘗試看似零散,背后指向的卻是同一個(gè)目標(biāo)——把虎牙從“流量中轉(zhuǎn)站”,變成一個(gè)能持續(xù)組織內(nèi)容與用戶關(guān)系的平臺。
這條路注定不快,也不性感。
它沒有爆炸式的月活增長,也很難在一個(gè)季度內(nèi)制造奇跡,但它的好處在于:一旦驗(yàn)證成功,就可以被不斷復(fù)制,而不必押注下一次“天降爆款”。
從這個(gè)角度看,《鵝鴨殺》更像一次壓力測試。測試的不是用戶有多狂熱,而是虎牙這套機(jī)制,能不能在脫離單點(diǎn)支撐后獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)。
當(dāng)然,還有一個(gè)繞不開的問題:錢夠不夠。過去一年,虎牙在研發(fā)和營銷上的投入明顯收縮,再加上此前實(shí)施的大額股息分紅,現(xiàn)金儲備減少超過20億元。
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在需要持續(xù)投入的游戲發(fā)行、賽事和海外探索面前,這是一道現(xiàn)實(shí)考題。
所以,《鵝鴨殺》之后,虎牙真正要交的,并不是下一只“鵝”,而是一份證明:這家公司,是否可以不靠運(yùn)氣、也能繼續(xù)往前走的能力。
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