看到了一個帖子,主題是打小號行為正在被污名化,看見這個主題的時候,其實想了很多,一開始農(nóng)工覺得估計是支持某些行為,但是當(dāng)農(nóng)工看見這個帖子內(nèi)容的一瞬間,感覺有點不對勁,甚至農(nóng)工覺得有點破壞游戲的公平或者是以打小號為樂,尤其是該帖主說被打的經(jīng)歷會成為小號成長的動力,促使其提升實力,但真的是這樣嗎?
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先說一個問題,就是該帖主說的,選擇該服務(wù)器就意味著接受這種對抗風(fēng)險,這點農(nóng)工其實是認(rèn)可的,確實進入到PVP服務(wù)器中本身就要承擔(dān)被大號打的風(fēng)險,否則可以選擇PVE。大部分選擇PVP的玩家其實確實是接受了這個設(shè)定,即使是小號被大號打,農(nóng)工覺得也很正常,哪怕在做任務(wù)過程中被大號擊敗農(nóng)工也理解這種行為,畢竟規(guī)則在這里。
那問題在哪里呢?原貼中說一句話,小號被打的越多,得到的磨礪也就越多,這些大號玩家本身就是在磨練小號。這句話會讓不少玩家覺得很無語,這就像回帖中說的,有人抽你幾巴掌這也是磨煉你咯?很多事情其實是有一個度,在這個度之內(nèi)大家覺得無所謂,哪怕一個小號在野外被十個人各自打一遍,小號都可能覺得自己技不如人無所謂,但是被一個號多次擊敗就不一樣了。
雖然說PVP服確實可以隨便打小號,這點沒有任何問題,但是戰(zhàn)網(wǎng)協(xié)議中其實有一個條款,就是基于不合理地干擾或損害他人游戲經(jīng)驗的目的,騷擾、惡意破壞、辱罵或聊天,和/或故意停止游戲、斷開連接,及或其他違反《暴雪游戲行為規(guī)范》或游戲內(nèi)政策的行為。雖然沒有明確表示不行,但是這種惡意多次攻擊,似乎跟干擾他人游戲經(jīng)驗的目的有一定的相似。
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另外一點就是玩家的流失,當(dāng)一個服的游戲環(huán)境不適合玩家生存的時候,那么大部分玩家會選擇AFK,尤其是新玩家剛剛接觸魔獸世界,可能還沒有開始玩就被人追著打,可能一個任務(wù)都沒有做完就不知道復(fù)活多少次了,那么大家可能沒有玩多久就選擇了卸載游戲再也不玩了,那么這游戲就損失了一批新用戶。
PVP本身的動機不就是為了部落為了聯(lián)盟而戰(zhàn)嗎?如果真的喜歡玩PVP模式,那么大型團戰(zhàn)的時候有些人為什么卻不敢參與呢?因為PVP更多是為了陣營的榮譽感而戰(zhàn),而這種單純是逼退玩家或者是擊敗小號以及長期發(fā)泄的行為,確實沒有錯,但是這種行為其實充滿了爭議,哪怕你對一個大號發(fā)起對戰(zhàn),都沒有人會有怨言。
正如評論區(qū)中說的一樣,為什么要打小號,不就是這群人打不過部落大號,所以來打小號找存在感嗎?如果打小號真的有意義的話,那么當(dāng)初WLK懷舊服的那些人罵雷火將WLK懷舊服的團本改得難度過于簡單的人是不是有問題呢?為什么會有人喜歡挑戰(zhàn),一鍵掃蕩和入本就給獎勵難道不好嗎?所以打小號本身更多的是水平差,其次都是在找借口。
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確實從PVP的規(guī)則來看,農(nóng)工覺得打小號合理且符合游戲規(guī)定,小號進入游戲也應(yīng)該知道自己會被打,但是過度地打小號農(nóng)工就不理解了,為什么魔獸世界時光服中會出現(xiàn)這個問題呢?因為正式服和懷舊服中小號已經(jīng)不多見了,也就時光服中能找找存在感了。總結(jié)一下,PVP中打小號沒問題,但是過度地打小號就可能是水平不行,只能打小號找存在感了。所以還是那句話,沒有人喜歡一直復(fù)活。
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