很多人會覺得,四賜福出超大法是概率,超大法出弱點也是概率,這種概率疊概率的東西是很難的。他們會聯想到超級連擊超級連擊觸發率=0.375*0.61*0.15=3.43%;同時他們會覺得出奇是穩定的,這個是不穩定的,所以沒用。
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而我還是堅持覺得,既然提出這個體系,那并不是說百分百上端就能觸發弱點,而是應該看成體系成型下,這套體系所帶來的整體收益有多少,然后把收益超額部分和超額部分的表現形式和出奇作對比。
考慮到實際應用場景下的分散模型。這個期望很難算,但可以參考夾逼準則的思路,靠最優和最差環境期望來估計成體系的期望,具體計算過程完全可以丟給AI。
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已知:四賜福出超大法概率37.5%,超大法掛上弱點概率25%。則每個單位掛弱點概率為9.375%。
最優環境:僅剩單只主怪:整體收益期望9.6%。
最差環境:10單位,無限血量,純隨機目標:整體收益期望:3%。
結論:當怪物數量10→1時,法系合縱體系增傷由3%→9.6%。
橫向對比其他賜福超級技能收益
超級魔之心:1.25/1.2-1=4.17%*0.375=1.563%
超法波5摧:1.18/1.125-1=4.89%*0.375=1.834%
超法連雙心爆:1.3195/1.213-1=8.78%*0.375=3.293%
超法爆靈身:1.3318/1.1815=12.72%=4.77%
所以當成體系法系合縱總期望大部分時候要高于四賜福中單個超級技能提供的傷害增幅。
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核心原因也是因為超級技能是覆蓋高級技能輸出而提升的,但四大法基數為1,是純傷害提升。
同時通過總期望反推,當第一只出手時,怪物總數量≤7只時,法系合縱期望超越超法爆成為T0賜福。
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