近日Pearl Abyss公關總監(jiān)Will Powers接受采訪,他對《紅色沙漠》的類型進行了說明。他澄清《紅色沙漠》并非類魂游戲,而是一款開放世界動作游戲。
Will說:“雖然《紅色沙漠》看起來可能像是魂游,但實際上完全不是這樣的。其核心是高度自由的開放世界探索系統(tǒng),類似《塞爾達傳說:曠野之息》。從戰(zhàn)斗角度來看,它更接近白金工作室的風格。我們希望玩家能以自己的方式來戰(zhàn)斗,而不是強迫大家使用某種固定的方法。”
Will還對玩家吐槽《紅色沙漠》操作難度高的說法,感到“非常惱火”。他表示游戲教學讓玩家在日常控制和戰(zhàn)斗中都學會運用那些功能,玩家實際游玩時會逐漸上手這些玩法,而不是像試玩版一樣直接空降丟給你。
Will表示:“這也解釋了為什么那些玩到游戲中間的人會覺得自己很難,因為他們沒有足夠的準備去那里。他們沒有任何背景,(學習技能和熟練操作)也算是背景。”
對于技能和工具的學習,Will表示在這款開放世界游戲中,玩家在游玩過程中會因為對角色培養(yǎng)不同,最后的構筑都會有些許差異。
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