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哈嘍,大家好,小圓今天想跟大伙聊一聊,那部被很多人奉為最好國產情景喜劇的《武林外傳》,這部2006年播出的作品,直到現在還能在各大平臺被反復刷起,甚至還能和日本動漫《銀魂》扯上關系,這事兒說起來就很有意思。
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很多評論都給《武林外傳》貼上了后現代的標簽,但這個概念說起來總有點抽象,和《銀魂》放在一起對比,反而就清晰多了,《銀魂》剝離掉惡搞段子,本質上還是少年漫的王道敘事,講的是友情、努力與勝利;《武林外傳》拿掉嬉笑打鬧,也只是一群年輕人在客棧里的日常。
兩部作品的核心,都是打破傳統英雄敘事的光環,在《武林外傳》里,江湖從來不是刀光劍影的快意恩仇,身為盜圣的老白,葵花點穴手耍得爐火純青,卻從沒用來對付逃單的客人,頂多用來管教小郭、大嘴這些伙計,甚至還因為點牛的涌泉穴被踩折手指。
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一心想當大俠的郭芙蓉,闖蕩江湖沒做成雌雄雙俠,反倒成了貽笑大方的雌雄雙煞,謂的江湖威名,比不上捕快小六的腰牌,更比不上一句“我上頭有人”,這種“武功蓋世也得為三餐奔忙”的設定,恰恰戳中了后現代的內核,消解宏大敘事,回歸普通人的煙火氣。
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《武林外傳》的首播之路,堪稱一場“逆襲”。第一天在央視八套播出時,收視率只有1.95%,老一輩觀眾紛紛表示看不懂這個光怪陸離的江湖;但到了第二天,收視率就飆升到4.25%,十天后更是沖到9.49%,這波收視逆襲的背后,是互聯網初代網民的集體狂歡。
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那個年代,正是天涯論壇和高校BBS的黃金時期,寧財神本人也是混跡其中的“大蝦”,《武林外傳》里塞滿了武俠、動漫、游戲、流行音樂的梗,這些在長輩眼里莫名其妙的元素,在年輕網民看來全是“自己人”的暗號。
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知乎上有個關于《銀魂》的高贊回答:“海賊是教育少年們追求夢想,銀魂是教育少年夢想破滅后要怎么生活。”寧財神也曾轉發這句話,而《武林外傳》講的,恰恰也是夢想破滅后的日常,帶著自嘲的敘事,讓劇中的說教顯得不那么生硬。
但這種創作的分寸感,在續作《龍門鏢局》里徹底失衡了,《武林外傳》里的臺詞,比如佟湘玉和小郭討論俠的定義,雖然是說教,卻包裹在劇情和人物對話里,觀眾聽著像嘮家常;而《龍門鏢局》里,陸三金直接打斷劇情,發表反對刑訊逼供的長篇大論,活脫脫變成了活報劇。
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