步入2026年,Xbox的未來走向依舊撲朔迷離。《光環:戰斗進化重制版》《戰爭機器:事變日》《極限競速:地平線6》和《神鬼寓言》等第一方大作,本應讓Xbox在新的一年穩扎穩打,但這并非我最擔憂的部分。微軟一廂情愿對AI技術的持續押注,SteamMachine主機的推出,以及內存等硬件組件成本的上漲,才是讓游戲業界對Xbox前景憂心忡忡的真正原因。
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雪上加霜的是,Xbox主機的銷量表現慘淡。回顧2025年11月、12月,這通常是游戲機購買旺季的月份,Xbox Series X/S不僅被索尼PS5和任天堂Switch 2遠遠甩在身后,還不敵一款名為NEX Playground的休閑體感游戲機。如果2026年微軟連這樣一款產品都無法超越,那么第一方游戲再出色恐怕也無濟于事。
Xbox銷量不敵NEX Playground
任天堂Switch 2首發表現強勁,但2025年對其他游戲主機而言卻是跌宕起伏的一年。PS5、Xbox Series X和Xbox Series S均迎來發售五周年。從歷史規律來看,主機發售五年后往往會推出大幅折扣活動,并捆綁熱門游戲套餐,但本世代主機的售價卻一反常態比首發時更高。這導致去年年底的折扣力度,不過是讓價格回歸到首發水平而已。
受此影響,游戲機在歐美“黑色星期五”銷量遭遇滑鐵盧。數據顯示,2025年11月是1995年以來實體游戲硬件銷量最差的一個月。任天堂Switch、Switch 2、PS5和Xbox Series S/X均未達預期,其中Xbox系列主機表現墊底。11月、12月主機銷量排名中,Xbox Series系列僅位列第四,被PS5、任天堂Switch 2,以及最令人震驚的NEX Playground超越。
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即使你是多年老玩家,可能也從未聽說過NEX Playground。NEX是一家硅谷初創企業,2017年由前蘋果高管 David Lee(李景輝)創立,核心團隊有蘋果背景,早期聚焦AI運動追蹤App。
NEX Playground于2023年12月發布,是一款休閑游戲設備,通過攝像頭實現體感控制,玩家需訂閱服務才能游玩相關游戲。你可以將其理解為任天堂Wii或者Xbox Kinect的(山寨)升級版,搭配了專屬的平價訂閱服務,游戲庫均為家庭友好型內容。
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NEX Playground常規售價250美元(1750人民幣),2025年底折扣價僅為200美元(1400人民幣)。雖然NEX Playground(8核Arm SoC、64GB存儲、定制版Android OS,儼然就是個電視盒子)根本無法運行《使命召喚:黑色行動7》或《逃離塔科夫》這類3A大作,但它根本無需如此。這款價格親民、操作簡單、訂閱制驅動的家庭友好型主機,在2025年底填補了其他主機無法覆蓋的市場空白。盡管NEX短期內難以撼動任天堂的地位,但足以讓Xbox汗流浹背。
不敵NEX對Xbox而言堪稱恥辱
Xbox不敵NEX Playground的結果,之所以令人難堪,是因為在很多方面,NEX Playground正在用微軟自己的玩法擊敗它。首先,Xbox早已停止對Kinect的支持,但十年后,Kinect曾擅長的兒童友好型休閑游戲內容再度走紅。而Xbox在2025年推出的第一方游戲幾乎都不適合兒童:《宣誓》《午夜以南》《禁閉求生2》13+、《毀滅戰士:黑暗時代》17+,這讓它對家庭用戶的吸引力大打折扣。
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更重要的是,Xbox在價格戰中也敗下陣來。微軟曾想憑借“500美元高性能主機+300美元入門級主機”的雙產品線布局,搭配每月訂閱即可暢享海量游戲的Xbox游戲通行證(Game Pass),在性價比之爭中占據優勢。但五年多過去,雙產品線反而提高了游戲開發門檻,大多數游戲工作室對于為性能孱弱、銷量不佳的Xbox Series S打造閹割版游戲而怨聲載道。
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相比之下,NEX Playground僅1400元的折扣價,以及每年幾百元的訂閱費用,顯得極具吸引力。Xbox本就在游戲軟件方面落后于任天堂和索尼,如今連硬件銷量都被一款休閑向設備壓制。考慮到Xbox仍計劃推出下一代主機,這樣的現狀難免讓人擔憂。
2026年或將揭曉Xbox的迷茫未來
目前Xbox面臨的困境并無簡單的解決方案。微軟近幾年花了近千億美元大舉收購游戲工作室,將第一方游戲納入GamePass生態,并推出多價位段的主機產品。但這些努力仍讓Xbox在本世代主機競爭中穩居墊底,如今甚至被一款多數玩家此前聞所未聞的“機頂盒”搶占市場份額。
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2025年,基于微軟CEO納德拉對游戲業務提出了創收的要求,Xbox徹底轉型為跨平臺游戲發行商,似乎已放棄爭奪游戲軟硬件銷量第一的目標。2026年將成為Xbox未來發展方向的關鍵試金石:它能否抵御NEX Playground和更強大的Steam Machine等新挑戰者的沖擊?
NEX Playground:一款純粹好玩的家庭游戲設備
我們也不必一味將NEX Playground貶低為山寨Android機頂盒,其設計理念必然有其過人之處。
NEX Playground的設計極為簡潔。設備自帶5款游戲,訂閱其Play Pass服務(年費89美元或季費49美元)后,還可暢享45款額外游戲。這些游戲中既有面向低齡兒童的內容,也有適合全年齡段玩家的作品。
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設備沒有傳統游戲手柄,僅配備一個(類似于Wii)的用于導航的遙控器。玩家通過180度攝像頭與游戲進行互動,該攝像頭適配各種空間大小,最多支持四人同時游玩。
從《本壘打英雄》《保齡球大師》到《網球扣殺》等游戲,體驗非常接近《Wii Sports》,廠商還提供了泡沫球棒等道具。游戲庫中還包含《布魯伊》《芭比》和《芝麻街》等熱門IP作品,玩家無需單獨購買游戲,訂閱服務即可解鎖全部庫藏。
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NEX Playground讓我想起了Wii時代的游戲時光——更多是家庭多人聯歡,充滿了群體互動的樂趣。設備也沒有在線聊天、好友列表和在線多人對戰功能,不過NEX正在開發一種安全的聯機方式,讓玩家能與親友共同游玩。
對比Xbox產品,NEX的簡潔用戶體驗讓人陷入思考:無論是Xbox游戲欄(Xbox Game Bar)還是Xbox SeriesX/S的系統界面,都融合了游戲游玩、功能訪問、商品推廣等多種屬性,且強制引導用戶使用微軟主推的功能。而NEX并非為運行3A大作而生,而是為了讓家長能與孩子共同享受游戲樂趣。它讓我想起了早期的游戲機——那時它們還未變成如今功能繁多的游戲PC。
如今還有誰買Xbox?微軟自身問題重重
我們再次回到Xbox的話題,這篇文章的核心并非我對NEX Playground多么感興趣,而是我完全理解為何它的銷量能超過Xbox——你可以說NEX Playground不夠“硬核”,同Xbox和PS5不是同一賽道,但游戲主機的銷量從來不是由那么一小撮硬核玩家決定的。
我自己集齊了包括XboxSeriesX在內的御三家游戲主機,并且訂閱了Xbox游戲通行證終極版(Game Pass Ultimate),所以我沒理由偏心抨擊Xbox。
但說實話,我們現在買Xbox的意義何在?似乎每款Xbox獨占游戲最終都會登陸PlayStation和PC,既然你在所有平臺能玩到所有心儀的Xbox游戲,又能通過PS5獲得開機即玩的沙發體驗,為何還要選擇Xbox?
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更重要的是,如今的微軟似乎根本不在意這一點。它只是遵循納德拉的“提升利潤率”的圣旨,想盡辦法推廣GamePass訂閱服務。顯然,過去幾年收購Bethesda母公司(75億美元)、動視暴雪(687億美元),卻未獲得相應的利潤回報,讓并不缺錢的微軟也感覺“肉疼”了,而作為“打工仔”的職業CEO納德拉必須為董事會負責。再者,如今旗下40多家第一方游戲工作室、2萬名員工,僅靠式微的Xbox主機業務是養不活的,微軟游戲業務早已沒了鮑爾默時期阿特拉斯計劃的豪氣,游戲主機也成為可以為利潤讓道的邊緣選項。
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