步入2026年,Xbox的未來走向依舊撲朔迷離。《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡贰稑O限競速:地平線6》和《神鬼寓言》等第一方大作,本應(yīng)讓Xbox在新的一年穩(wěn)扎穩(wěn)打,但這并非我最擔(dān)憂的部分。微軟一廂情愿對AI技術(shù)的持續(xù)押注,SteamMachine主機(jī)的推出,以及內(nèi)存等硬件組件成本的上漲,才是讓游戲業(yè)界對Xbox前景憂心忡忡的真正原因。
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雪上加霜的是,Xbox主機(jī)的銷量表現(xiàn)慘淡。回顧2025年11月、12月,這通常是游戲機(jī)購買旺季的月份,Xbox Series X/S不僅被索尼PS5和任天堂Switch 2遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,還不敵一款名為NEX Playground的休閑體感游戲機(jī)。如果2026年微軟連這樣一款產(chǎn)品都無法超越,那么第一方游戲再出色恐怕也無濟(jì)于事。
Xbox銷量不敵NEX Playground
任天堂Switch 2首發(fā)表現(xiàn)強(qiáng)勁,但2025年對其他游戲主機(jī)而言卻是跌宕起伏的一年。PS5、Xbox Series X和Xbox Series S均迎來發(fā)售五周年。從歷史規(guī)律來看,主機(jī)發(fā)售五年后往往會推出大幅折扣活動,并捆綁熱門游戲套餐,但本世代主機(jī)的售價卻一反常態(tài)比首發(fā)時更高。這導(dǎo)致去年年底的折扣力度,不過是讓價格回歸到首發(fā)水平而已。
受此影響,游戲機(jī)在歐美“黑色星期五”銷量遭遇滑鐵盧。數(shù)據(jù)顯示,2025年11月是1995年以來實(shí)體游戲硬件銷量最差的一個月。任天堂Switch、Switch 2、PS5和Xbox Series S/X均未達(dá)預(yù)期,其中Xbox系列主機(jī)表現(xiàn)墊底。11月、12月主機(jī)銷量排名中,Xbox Series系列僅位列第四,被PS5、任天堂Switch 2,以及最令人震驚的NEX Playground超越。
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即使你是多年老玩家,可能也從未聽說過NEX Playground。NEX是一家硅谷初創(chuàng)企業(yè),2017年由前蘋果高管 David Lee(李景輝)創(chuàng)立,核心團(tuán)隊(duì)有蘋果背景,早期聚焦AI運(yùn)動追蹤App。
NEX Playground于2023年12月發(fā)布,是一款休閑游戲設(shè)備,通過攝像頭實(shí)現(xiàn)體感控制,玩家需訂閱服務(wù)才能游玩相關(guān)游戲。你可以將其理解為任天堂Wii或者Xbox Kinect的(山寨)升級版,搭配了專屬的平價訂閱服務(wù),游戲庫均為家庭友好型內(nèi)容。
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NEX Playground常規(guī)售價250美元(1750人民幣),2025年底折扣價僅為200美元(1400人民幣)。雖然NEX Playground(8核Arm SoC、64GB存儲、定制版Android OS,儼然就是個電視盒子)根本無法運(yùn)行《使命召喚:黑色行動7》或《逃離塔科夫》這類3A大作,但它根本無需如此。這款價格親民、操作簡單、訂閱制驅(qū)動的家庭友好型主機(jī),在2025年底填補(bǔ)了其他主機(jī)無法覆蓋的市場空白。盡管NEX短期內(nèi)難以撼動任天堂的地位,但足以讓Xbox汗流浹背。
不敵NEX對Xbox而言堪稱恥辱
Xbox不敵NEX Playground的結(jié)果,之所以令人難堪,是因?yàn)樵诤芏喾矫妫琋EX Playground正在用微軟自己的玩法擊敗它。首先,Xbox早已停止對Kinect的支持,但十年后,Kinect曾擅長的兒童友好型休閑游戲內(nèi)容再度走紅。而Xbox在2025年推出的第一方游戲幾乎都不適合兒童:《宣誓》《午夜以南》《禁閉求生2》13+、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》17+,這讓它對家庭用戶的吸引力大打折扣。
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更重要的是,Xbox在價格戰(zhàn)中也敗下陣來。微軟曾想憑借“500美元高性能主機(jī)+300美元入門級主機(jī)”的雙產(chǎn)品線布局,搭配每月訂閱即可暢享海量游戲的Xbox游戲通行證(Game Pass),在性價比之爭中占據(jù)優(yōu)勢。但五年多過去,雙產(chǎn)品線反而提高了游戲開發(fā)門檻,大多數(shù)游戲工作室對于為性能孱弱、銷量不佳的Xbox Series S打造閹割版游戲而怨聲載道。
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相比之下,NEX Playground僅1400元的折扣價,以及每年幾百元的訂閱費(fèi)用,顯得極具吸引力。Xbox本就在游戲軟件方面落后于任天堂和索尼,如今連硬件銷量都被一款休閑向設(shè)備壓制。考慮到Xbox仍計劃推出下一代主機(jī),這樣的現(xiàn)狀難免讓人擔(dān)憂。
2026年或?qū)⒔視訶box的迷茫未來
目前Xbox面臨的困境并無簡單的解決方案。微軟近幾年花了近千億美元大舉收購游戲工作室,將第一方游戲納入GamePass生態(tài),并推出多價位段的主機(jī)產(chǎn)品。但這些努力仍讓Xbox在本世代主機(jī)競爭中穩(wěn)居墊底,如今甚至被一款多數(shù)玩家此前聞所未聞的“機(jī)頂盒”搶占市場份額。
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2025年,基于微軟CEO納德拉對游戲業(yè)務(wù)提出了創(chuàng)收的要求,Xbox徹底轉(zhuǎn)型為跨平臺游戲發(fā)行商,似乎已放棄爭奪游戲軟硬件銷量第一的目標(biāo)。2026年將成為Xbox未來發(fā)展方向的關(guān)鍵試金石:它能否抵御NEX Playground和更強(qiáng)大的Steam Machine等新挑戰(zhàn)者的沖擊?
NEX Playground:一款純粹好玩的家庭游戲設(shè)備
我們也不必一味將NEX Playground貶低為山寨Android機(jī)頂盒,其設(shè)計理念必然有其過人之處。
NEX Playground的設(shè)計極為簡潔。設(shè)備自帶5款游戲,訂閱其Play Pass服務(wù)(年費(fèi)89美元或季費(fèi)49美元)后,還可暢享45款額外游戲。這些游戲中既有面向低齡兒童的內(nèi)容,也有適合全年齡段玩家的作品。
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設(shè)備沒有傳統(tǒng)游戲手柄,僅配備一個(類似于Wii)的用于導(dǎo)航的遙控器。玩家通過180度攝像頭與游戲進(jìn)行互動,該攝像頭適配各種空間大小,最多支持四人同時游玩。
從《本壘打英雄》《保齡球大師》到《網(wǎng)球扣殺》等游戲,體驗(yàn)非常接近《Wii Sports》,廠商還提供了泡沫球棒等道具。游戲庫中還包含《布魯伊》《芭比》和《芝麻街》等熱門IP作品,玩家無需單獨(dú)購買游戲,訂閱服務(wù)即可解鎖全部庫藏。
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NEX Playground讓我想起了Wii時代的游戲時光——更多是家庭多人聯(lián)歡,充滿了群體互動的樂趣。設(shè)備也沒有在線聊天、好友列表和在線多人對戰(zhàn)功能,不過NEX正在開發(fā)一種安全的聯(lián)機(jī)方式,讓玩家能與親友共同游玩。
對比Xbox產(chǎn)品,NEX的簡潔用戶體驗(yàn)讓人陷入思考:無論是Xbox游戲欄(Xbox Game Bar)還是Xbox SeriesX/S的系統(tǒng)界面,都融合了游戲游玩、功能訪問、商品推廣等多種屬性,且強(qiáng)制引導(dǎo)用戶使用微軟主推的功能。而NEX并非為運(yùn)行3A大作而生,而是為了讓家長能與孩子共同享受游戲樂趣。它讓我想起了早期的游戲機(jī)——那時它們還未變成如今功能繁多的游戲PC。
如今還有誰買Xbox?微軟自身問題重重
我們再次回到Xbox的話題,這篇文章的核心并非我對NEX Playground多么感興趣,而是我完全理解為何它的銷量能超過Xbox——你可以說NEX Playground不夠“硬核”,同Xbox和PS5不是同一賽道,但游戲主機(jī)的銷量從來不是由那么一小撮硬核玩家決定的。
我自己集齊了包括XboxSeriesX在內(nèi)的御三家游戲主機(jī),并且訂閱了Xbox游戲通行證終極版(Game Pass Ultimate),所以我沒理由偏心抨擊Xbox。
但說實(shí)話,我們現(xiàn)在買Xbox的意義何在?似乎每款Xbox獨(dú)占游戲最終都會登陸PlayStation和PC,既然你在所有平臺能玩到所有心儀的Xbox游戲,又能通過PS5獲得開機(jī)即玩的沙發(fā)體驗(yàn),為何還要選擇Xbox?
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更重要的是,如今的微軟似乎根本不在意這一點(diǎn)。它只是遵循納德拉的“提升利潤率”的圣旨,想盡辦法推廣GamePass訂閱服務(wù)。顯然,過去幾年收購Bethesda母公司(75億美元)、動視暴雪(687億美元),卻未獲得相應(yīng)的利潤回報,讓并不缺錢的微軟也感覺“肉疼”了,而作為“打工仔”的職業(yè)CEO納德拉必須為董事會負(fù)責(zé)。再者,如今旗下40多家第一方游戲工作室、2萬名員工,僅靠式微的Xbox主機(jī)業(yè)務(wù)是養(yǎng)不活的,微軟游戲業(yè)務(wù)早已沒了鮑爾默時期阿特拉斯計劃的豪氣,游戲主機(jī)也成為可以為利潤讓道的邊緣選項(xiàng)。
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