盡管備受期待的《GTA6》預計將于2026年11月19日登陸PS5和XSX|S平臺,并極有可能在銷量與熱度上創下新紀錄,但許多玩家認為,其無法復刻2013年《GTA5》發售時獨有的時代情懷與集體體驗。
核心的懷舊情緒,聚焦于已近乎消失的“午夜實體首發”文化。2013年,數字游戲雖已普及,但實體版仍是主流。玩家們齊聚門店排隊,與同好交流興奮,手握實體光盤趕回家放入主機的過程,構成了難以替代的儀式感。
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Reddit等社區的玩家回憶稱,那是“一場巨大的風潮”,是青少年時代的獨特記憶。
“2013年《GTA5》發售時我14歲,那是一次難忘的經歷。目睹所有的熱度,在商店購買游戲,排在長長的隊伍中,看著媒體談論它,那是一場巨大的風潮。簡直不可思議。”
如今,游戲產業規模與數字下載便利性遠超當年,超八成主機玩家選擇數字版。這雖免去了排隊之苦,但也失去了實體擁有的確定性與首發夜的線下社交氛圍。
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“游戲現在比以往任何時候都更受歡迎,熱度肯定會更高,”用戶No_Friendship_4158回復道。Creepy-Emu8779補充說:“但在現實生活中未必,83%的PlayStation玩家購買數字版游戲。”
有玩家表示,若有實體午夜活動仍愿參與,以重溫舊夢。這份對集體線下儀式感的懷念,或許是《GTA6》空前熱度之下,唯一無法超越前作的地方。
各位游民老哥如果現在3A大作仍舉行實體午夜活動,你會放棄數字版和小伙伴一起在零點排隊等候嗎?
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