開發了2025年最佳角色扮演游戲之一《天國:拯救2》的工作室負責人表示,圍繞該作及其前作在“多元代表性”方面的線上爭議,很可能并未影響游戲銷量,這些爭議僅對“少數”全天候在線的人有意義。
先簡要回顧背景:2017年《天國:拯救》發售前夕,開發商戰馬工作室因游戲中未出現有色人種遭到部分網友批評。工作室回應稱,這符合歷史事實——15世紀初的波希米亞(尤其是游戲設定的鄉村地區),非白種人確實極為罕見。部分學者表示認同,也有人持懷疑態度,網友們對此爭論不休,一些玩家極力維護工作室,反對“覺醒議程”。時間來到2025年,許多此前為戰馬工作室“堅守歷史真實性”辯護的人,卻因續作中加入了更多有色人種而憤怒。工作室解釋稱,這一設定合情合理,因為續作場景涉及一座大城市,本就會吸引來自世界各地的人。此外,還有部分人對游戲中可發展同性戀關系的設定表示不滿。
那么,這些爭議是否影響了游戲銷量?戰馬工作室聯合創始人、《天國:拯救2》執行制作人馬丁·克利馬最近接受采訪談到了這個問題。
“我真的非常想知道答案。雙方的觀點都有說服力,”克利馬告訴媒體,“你完全可以說,我們獲得了額外的曝光度——不管別人怎么說,只要名字沒拼錯就行。”同時他也表示,也有人會認為“任何爭議都是有害的,你本想談論游戲本身,卻不得不去解釋一些……復雜的緣由。”
克利馬進一步解釋道,他個人認為兩款游戲引發的線上爭議“其實只對少數全天候在線的‘文化戰士’有意義”,并認為這些人與“廣大游戲玩家群體的交集微乎其微”。
“真正的玩家根本不在乎這些,他們中的大多數人可能甚至從未聽說過這些‘偽爭議’,”克利馬說。
考慮到《天國:拯救》自2017年以來銷量已超1000萬份,其續作目前銷量也已突破400萬份,我認為克利馬的說法或許是對的。這也提醒我們:大多數人的上網時間,并不像你關注的記者、內容創作者或論壇發帖者那么多。這并不是說他們不在乎多元代表性這類問題,而是他們大多不會接觸到這些爭議,只是會去購買那款大家都說好、或者封面很酷的游戲。
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