早年的修改器比較多,年齡大一些點的應該都用過FPE3.0、pctools、GB4、GW之類的工具吧!而后期用的最多的則是《金山游俠》,算是集大成之作吧!
有意思的是,金山游俠幾乎每次修改都會提示我可能會導致數據溢出。雖然我不是很在意,但為了安全每次修改RPG游戲我都喜歡存兩個檔,到現在都沒改掉這個習慣。就算其中有一個檔廢了,還有另外一個嘛!但有的游戲是直接修改內存,是即時修改的,要是運氣不好的話有可能將游戲改得面目全非啊!
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相信在座的各位都用過不下五款修改器吧!畢竟早年的游戲都有防修改的機制,這個修改器不行換一個說不定就可以了。自從學會了修改器,玩游戲時但凡遇到一點難度就想修改了。但內心也知道,一旦修改了游戲那就萬劫不復了,無法全身心投入了。
最多也就是改點金錢就可以了,要是修改其他屬性的話就會直接失去練級的樂趣,甚至連奮斗目標都沒有了。
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有意思的是,修改游戲經常都會出錯,要是數據修改太夸張的話,那玩家有可能會被折磨得痛苦不堪啊!
BOSS打不死,無法過關
在RPG游戲中有很多敵人是無法殺死的,但這類BOSS也分情況,有的是沒血量的,有的則是有血量的。
《仙劍》系列中的石長老和毒娘子,雖然無法殺死,卻有血量的。一旦我們級別修改高了,學會了高級魔法,那就有可能打贏的,但沒有經驗值。

《仙劍奇俠傳3》羅如烈這種級別的BOSS,前期無法殺死的,最最關鍵的是這家伙鎖了血的,15000的血量,玩家就算打出了9999的傷害也無法殺死他。
要是此時玩家修改了數據,雙方都不讓步的話,那就只能一直僵持下去了。
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以前其實很多RPG游戲都是如此,當我們打一只BOSS半天打不死的時候,就會懷疑這家伙是不是本來是無法戰勝的。
《天之痕》斛律安,最初還以為可以打死他,和他糾纏了很久很久,他的攻擊力又出奇的低。但要是他釋放“金獅怒濤”,發怒后9000+全體攻擊,連續放幾個。這都不死的話,他也沒辦法了。
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宇文拓這里玩家也是必輸的一戰,三連劍一劍3000多,要是他動真本事直接9999+,就算修改了也必死。
這里如果使用修改器把血鎖死的話!不好意思,我們就這么一直僵持下去吧!明天早上來說不一定他們都還在自動戰斗中。
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官方吐槽
《寰神結》打高戚應該是我一輩子的痛吧!
前期忘記了存檔,到這里之后我的級別太高了,而且無論是血量還是回避都是挺高的。
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打高戚幾下就干掉了,然后師妹吐槽不能作弊,無法過關必須重來。結果這家伙打我像是刮痧,而且大部分時間都打出了“避”......掛了一晚上之后,總算將我的幾個人干掉了。
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《天之痕》的刑天比較幽默,我們只要學會了移花接木就可以立于不敗之地。
刑天打急眼了之后就會說“你一定是用了修改的”。但其實我真的沒用過啊!
但有一說一,為了打敗刑天我的確開過作弊,但最后發現這家伙還是打不死。
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《天之痕》有很多怪物都是可以互動的,在開戰之前會向我們要一些道具,要是給了的話就可以避免大戰。比較搞笑的是,有個NPC要99999金錢,此時玩家絕對不可能喲這么多,但要是你修改了游戲,真的給了他的話,那就會大罵你用了修改器,然后憤然離場。
玩《軒轅劍》之類的游戲最好不要用修改器,因為一旦被DOMO小組發現,就會取消很多重要任務,甚至連神裝都不給你了。
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修改溢出
RPG游戲中都有存檔的設定,一般玩家修改游戲要么是修改實時數據,要么就是修改存檔的。
而游戲中的數據都是有上限的,玩家一旦修改的數值超過了這些數據就會出現溢出的現象。大部分游戲出現這種情況的話就無法進行下去了,存檔壞了。
從頭開始啊,這工作量就大了。
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不知道大家有沒有玩過《騎馬與砍殺》,等級直接改成2000多級,結果打個賊窩,漫山遍野都是賊,1個人帶5個兵去打人家2000+,這是不是有點太離譜了。
游戲的設計是,村落和賊窩里面敵人數量是以主角當前等級x2或者x3的,修改經驗溢出的話,就要做好賊窩里陸陸續續冒出來6000多個敵人的準備,艾夫斯將軍都得罷工。
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更搞笑的是,修改《伊蘇7》的金錢成功了,但隨后發現副作用有點大,居然在城里也能砍人了。所有的NPC都能攻擊。本來修改了金錢是要去找鐵匠的,這下好了,一不小心把人家給砍死了。
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其實,使用修改器解決燃眉之急就可以了,真沒必要太深入的去修改一款游戲,要不然瞬間就失去樂趣了。像是《武林群俠傳》使用變速齒輪就可以了、《暗黑破壞神2》直接改出一個+7的小護身符就可以了、《炎龍騎士團2》直接兩倍經驗值就行、《天地劫:神魔至尊傳》所有人移動能力+1即可、《刀劍封魔錄:上古傳說》開局只需要一個無級別限制的紫水晶加體力即可。
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現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
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閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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