1月7日,玩家@wolfyvelvet在個(gè)人推特上傳了《巫師3》當(dāng)中血腥男爵的任務(wù)動(dòng)畫,并配文:“不知道為什么有人說《巫師3》開頭無聊,因?yàn)檎麄€(gè)血腥男爵的支線寫得太精彩了。這是我最喜歡的游戲部分之一。”
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而這一動(dòng)態(tài)也引發(fā)了CDPR副游戲總監(jiān)@PaweSasko大佬的親自回應(yīng),因?yàn)檫@段任務(wù)便是他設(shè)計(jì)的任務(wù)之一。
他對(duì)此回應(yīng)稱:“血腥男爵是我為《巫師3》設(shè)計(jì)的第一個(gè)任務(wù)之一。對(duì)我來說,它旨在為我們正在制作的游戲定下基調(diào)和風(fēng)格,也成為了我的主題參考。”隨后他又在動(dòng)態(tài)回應(yīng)了任務(wù)的創(chuàng)作細(xì)節(jié)。
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而這些經(jīng)典回憶也讓不少網(wǎng)友發(fā)言感激:“感謝你制作出這樣的任務(wù)。”“當(dāng)我玩到這樣的任務(wù)我就知道游戲不會(huì)差。”等等。
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你還記得這一經(jīng)典任務(wù)嗎?對(duì)于《巫師3》的任務(wù)設(shè)計(jì),你還有哪些印象深刻的呢?一起來評(píng)論區(qū)分享下吧。
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