魔獸世界中的燼魄之灰,在關(guān)鍵時(shí)刻的觸發(fā)條件并非所有玩家都了解。下面我們將詳細(xì)解析燼魄之灰在緊要關(guān)頭觸發(fā)的條件,讓感興趣的玩家一同了解。
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國(guó)內(nèi)最大的魔獸世界公益性互動(dòng)論壇
單人模式觸發(fā)條件
血量低于30%觸發(fā):被動(dòng)效果只有在進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會(huì)觸發(fā),例如跌落到30%以下的環(huán)境傷害并不會(huì)啟動(dòng)燼魄之灰。
無(wú)內(nèi)置CD:血量低于30%狀態(tài)下,脫離戰(zhàn)斗再重新進(jìn)入戰(zhàn)斗會(huì)連續(xù)觸發(fā),且沒有內(nèi)置冷卻時(shí)間。
連續(xù)觸發(fā)時(shí)的處理:如果上一個(gè)觸發(fā)的效果在20秒內(nèi)沒有結(jié)束,新觸發(fā)的會(huì)直接覆蓋,重新從20秒開始倒計(jì)時(shí)。
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狀態(tài)沖突:在被動(dòng)效果觸發(fā)時(shí),無(wú)法啟動(dòng)主動(dòng)效果。
主動(dòng)效果沖突:在主動(dòng)效果開啟時(shí),雖然能夠觸發(fā)被動(dòng)效果,但新的被動(dòng)效果會(huì)直接覆蓋上一個(gè)效果,并開始60秒的減速效果。
主動(dòng)效果狀態(tài)無(wú)影響:主動(dòng)效果是否在冷卻中,以及減速效果是否存在,完全不影響被動(dòng)觸發(fā)。
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小隊(duì)及團(tuán)隊(duì)模式觸發(fā)條件
隊(duì)友陣亡觸發(fā):在小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)模式下,隊(duì)友陣亡時(shí)本人觸發(fā)燼魄之灰。
個(gè)人狀態(tài)不觸發(fā):本人血量再低,即使被打死也不會(huì)觸發(fā)。
隊(duì)友距離限制:觸發(fā)的距離需要隊(duì)友在默認(rèn)團(tuán)隊(duì)框架中是亮色,超過距離變?yōu)榘瞪珓t不觸發(fā)。
戰(zhàn)斗中退隊(duì)觸發(fā):在戰(zhàn)斗中,若血量低于30%時(shí)退隊(duì),會(huì)立即觸發(fā),將切換到單人模式。
團(tuán)隊(duì)副本觸發(fā):默認(rèn)組隊(duì)模式下,在團(tuán)隊(duì)副本中即使未組隊(duì),也會(huì)觸發(fā)燼魄之灰。舊團(tuán)本中,隊(duì)友陣亡同樣觸發(fā),無(wú)論是進(jìn)組單刷9.0或8.0的舊團(tuán)本,都適用。
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通過以上詳細(xì)解析,相信玩家們對(duì)燼魄之灰的觸發(fā)條件有了更清晰的了解。在關(guān)鍵時(shí)刻,正確利用這一機(jī)制將為玩家?guī)?lái)更好的生存和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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