要說三角洲最讓玩家不滿意的地方,就是地圖問題了,很多玩家要想熟悉一張地圖,起碼需要交一大筆的學(xué)費(fèi)才可以,不然,你可能連地圖在哪里都不知道,就已經(jīng)把自己給帶走了,但是,這也并不是絕對的,事實(shí)上,還是有一個(gè)辦法讓玩家迅速熟悉地圖,那便是全圖回放功能,這個(gè)功能能夠讓玩家極大地降低地圖探索度。
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首先,全圖回放的好處是很多的,最典型的,就是降低玩家的地圖學(xué)習(xí)成本,也可以幫助玩家學(xué)習(xí)一下技巧和策略啥的,現(xiàn)在三角洲的烽火地帶學(xué)習(xí)成本還是蠻高的,以至于不少玩家探索地圖交了不少學(xué)費(fèi),尤其是一些土豆地雷,真的讓玩家無言以對,可全圖回放出來后,地圖的熟悉成本就跟著降低了,自己壓力也會小很多。
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可是,三角洲運(yùn)營也快一年多了吧,按理來說,就算是老母雞孵雞蛋也該出生了,可結(jié)果?愣是這么一個(gè)全圖回放的功能,策劃做了一年也沒有做好,仿佛這個(gè)東西就不存在的樣子,難道策劃這個(gè)功能就做不出來嗎?事實(shí)上,我看不一定,隔壁藍(lán)洞,那么小的一個(gè)公司,他們都能做到,難道三角洲背后可是天美呀。
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首先,如果全圖回放做出來了,勢必會造成三角洲一個(gè)問題,那便是大大降低玩家的探索欲,因?yàn)樽龀鰜砹耍芏嗤婕揖椭滥膫€(gè)地圖資源肥,哪個(gè)地方的資源特別少,根本不會在意那些資源少的地方了,玩家探索的樂趣就跟著降低了不少,這對于游戲環(huán)境來說,可不見得是什么好事,于是,索性就不怎么愿意做了。
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更何況,策劃的小心思也很明顯,一頓飽和頓頓飽,他們也是明白的,你試想一下,你要是把游戲做得完美無缺了,那接下來等待他們的,是什么?是飯碗跟著丟了,一頓飽的操作,哪個(gè)策劃會這么干?還不如一個(gè)賽季一個(gè)賽季更新,這樣最起碼自己飯碗就不會不穩(wěn),他們當(dāng)然會慢慢來,一個(gè)功能一個(gè)來,這樣還可以降低自己失業(yè)。
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最后,就是增加玩家的熟悉成本,不管怎么說,三角洲跟其他游戲不一樣,游戲是不刪檔的,不刪檔意味著游戲里面的物資都會跟著通貨膨脹,于是,我們可以看到游戲里面的一些大紅價(jià)格越來越低,而一些消耗品卻越來越貴,這時(shí)候,如果不想辦法讓玩家在游戲里面消耗點(diǎn)成本,那勢必會讓成本大幅度通貨膨脹,大概率是不愿意接受的。
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