意料之中又是意料之外,雖然說目前魔獸世界時光服中除了一個是PVE服以外,其他幾個PVP服都在做強制陣營平衡,從目前大腳插件的數據來看其實陣營平衡做得比較不錯, 但是大家其實還是發現了一個問題,其實整體的PVP參與的人數似乎沒有玩家們想象的那么高,或者說還有一個比較高的提升空間,那么為什么PVP人氣不高呢?
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很多人可能會將鍋推到人數問題上面,雖然說魔獸世界官方在做陣營的時候確實是按照平衡進行分配,但是活躍角色會不同,不過很明顯這個鍋魔獸世界時光服不背,因為確實從大腳24小時的活躍數據來看魔獸世界時光服的陣營方面屬于一個比較平衡的狀態,所以陣營問題導致PVP沒人玩是一個無稽之談。
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根本原因在于PVP模式除了有趣其實沒有其他任何的東西了,而有個帖主也在論壇中發了一個帖子揭露了這個問題。帖主給雷火提出的建議其實很簡單,就是針對PVP這個模式進行出活動,因為目前似乎真的除了好玩有趣以外玩家找不到任何玩PVP的理由,畢竟PVP的獎勵相對于PVE來說確實有很大的差距,那么該帖主的建議可行嗎?
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核心點在于人人都有獎勵,比如說該帖主提到的吃雞模式,確實有小道消息爆料說時光服可能會出吃雞模式,之前農工也分析過了,但是那個小道消息過于小道。所以該帖主就建議說人人都能獲得獎勵,而這個獎勵又是一個不影響游戲的東西,比如說一些小材料或者是一些裝備外觀的變化等來吸引玩家們參與。
其次就是增加PVP的內容,確實大家仔細看這幾年魔獸世界的PVE出了很多,但是仔細回過頭來看魔獸世界的PVP模式似乎一直在原地踏步,除了之前出了一個吃雞模式以外就沒有出過其他新玩法了。剩下的都是之前一些枯燥無味或者是玩家們不知道玩了多少遍的模式,所以該帖主建議官方新增加一些PVP模式來調動大家的積極性。
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而帖主也提了幾個玩法,比如說盆地礦產爭奪戰、新的野外戰場,而盆地礦產爭奪戰中該帖主想到的規則是早上10點——晚上22點,盆地物資所有人都可以采集,不需要雙采,每個草礦點刷新時間為3分鐘!所有資源點顯示時間倒數,活動時間內禁止飛行(起飛玩家獲得2小時禁止采集buff)!(時間段以外恢復正常)其實這些整體來說比較不錯也希望雷火能適當采納。
不過也有玩家回帖說其實要想激活PVP的人氣很簡單,只需要將PVP武器外觀開放,然后用戰場點數去購買,這樣打PVP的人數直接上去了,甚至不僅僅是PVP裝備可以,非PVP裝備也可以,因為時光服中已經取消韌性,所以大家不是不打PVP,是目前階段打PVP的收益過低,所以勸退了不少玩家,只要雷火獎勵跟上那么玩家就會跟上。
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總結一句話就是既然魔獸世界時光服已經魔改了,那么雷火不如就將魔改進行到底,讓魔獸世界時光服的玩法更加豐富一點,而不是局限于之前的內容中。可以借鑒很多游戲的玩法,在不改變游戲整體規則或者是數值的情況下逐漸加入一些PVP獎勵,而最簡單的就是獎勵外觀和坐騎,只要獎勵有,那么還怕PVP沒人玩?
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