不知道你有沒有這樣的現象,不管是壓力大、情緒不好,還是情緒好的時候,會“宴請”自己。有時候是一杯奶茶,有時候是一個盲盒……這些看似“非必需”的消費,其實都指向了一個賽道:情緒消費。
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情緒消費賽道,就是所有以“滿足情感需求”為核心的商業領域。和我們買米、買衣服這種“滿足生存剛需”的消費不同,情緒消費賣的是“情緒價值”——可能是解壓、是治愈、是陪伴,也可能是成就感和歸屬感。這個賽道的規模,可能比我們想象中的還要大。根據《情緒消費崛起:2025年市場格局與未來走向》報告,我國情緒消費相關產業年均復合增長率達12%,預計2025年市場規模將直接突破2萬億元。要知道,這個規模已經遠超很多傳統消費領域,妥妥的“千億級藍海”。
情緒消費已經形成了完整的產業鏈,我們可以分成上游、中游、下游三個核心環節。
上游的核心是“創造能引發情緒共鳴的內容或IP”,這里最典型的玩家就是泡泡瑪特。很多人以為泡泡瑪特賣的是盲盒手辦,其實它真正的核心是“設計師生態”這個IP孵化體系。泡泡瑪特通過簽約全球優秀設計師,打造出Molly、Dimoo這些有鮮明性格的IP。正是這些IP承載了情緒價值,才讓消費者愿意為盲盒買單。
如果說上游是造概念,那中游就是“把概念落地成可體驗、可購買的產品或場景”。這一環節主打場景化,讓消費者能在具體的空間或產品中,直接感受到情緒價值。主要分為兩大方向:實體產品制造和線下場景打造。產品制造除了我們熟悉的解壓玩具、潮玩手辦,還有寵物經濟的延伸產品。線下場景,近兩年火的有解壓館、治愈酒店。
下游是“延伸情緒消費的場景和時長”,把情緒價值從“線下單次體驗”拓展到“線上長期陪伴”,主要以各類衍生服務和線上渠道為主。其中最具代表性的,就是情緒管理APP。比如Finch這款APP,讓用戶養一只電子寵物,通過照顧寵物的過程記錄情緒、養成好習慣,用“陪伴式成長”緩解壓力。另外,下游還有個關鍵是渠道,不管是線上的小紅書、TikTok,還是線下的主題咖啡館,都是情緒消費的觸達端口。
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說到這,情緒消費的崛起,其實還跟社會、經濟、技術三種因素有關。
第1, 現在的年輕人,不管是都市白領,還是學生也好,大家或多或少都有屬于自己的壓力。數據顯示,86.5%的受訪者表示存在心理壓力,54%認為壓力較大。這種情況下,情緒宣泄成了“剛需”,而消費是最直接、最便捷的宣泄方式。
第2, 隨著物質生活越來越豐富,大家不再只關注“買的東西實不實用”,還關注“買的東西能不能讓我開心”。復旦發展研究院的報告就提出了“情價比消費”的概念,指出青年消費的核心已經變成“情緒價值”。這也是為什么同樣的錢,大家更愿意花在能帶來治愈感、成就感的產品上。
第3, 大家的需求被放大了。一方面,AI、VR等技術讓情緒消費的場景更豐富,比如AI陪聊、VR虛擬演唱會;另一方面,社交媒體的傳播讓情緒消費形成“潮流”,像你刷到朋友曬的治愈酒店體驗,自己也會想去嘗試。
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其實情緒消費賽道的崛起,本質上是商業邏輯的轉變——從“賣產品”轉向“賣體驗”,從“滿足物質需求”轉向“關注精神需求”。這條賽道的產業鏈雖然不長,但每個環節都精準抓住了“人需要情緒出口”這個核心。不知道你有沒有為情緒花過錢,體驗怎么樣?歡迎在評論區留言。
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