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大家好,我是正在仔細(xì)看技能的何二維一。
今天官方也是發(fā)布了全新限定角色焱的相關(guān)技能介紹,不過從這份介紹中咱們能看到的內(nèi)容......還真是有些寡淡的味道,因?yàn)閭髡f中的震蕩+灼燒雙流派的輔助功能在這份介紹中卻并未充分體現(xiàn)出來,相反焱在PVP中搞不好能和之前的首位防御系角色古榕扳一扳手腕,接著咱們就來簡單的聊一聊有關(guān)焱的相關(guān)話題。
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首先焱比較有特點(diǎn)的一個技能設(shè)定便是他的這普攻居然有3種變化,基本上就是常規(guī)普攻,外加自身帶有“狂焱”狀態(tài)下的地面加強(qiáng)普攻和空中加強(qiáng)普攻3種形態(tài),不過客觀來講一位防御系魂師應(yīng)該是不會長時間留在戰(zhàn)場上進(jìn)行普攻的,所以他的這層普攻變化其實(shí)也是為了其它機(jī)制而設(shè)。
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接著焱的先機(jī)可以帶來護(hù)盾和短時的高額減傷,而在減傷期間焱可以觸發(fā)格擋,并將自動獲取的“飛沙”狀態(tài)可以轉(zhuǎn)換為“狂炎”狀態(tài),所以這個技能的關(guān)鍵就是“狂炎”狀態(tài)下焱除了可以消耗其來標(biāo)記敵人的血量,此外到底會有哪些變化?大家也可以留言來猜一猜其中的邏輯。
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接著焱的1奧義就是個典型的PVE奧義了,不過這個協(xié)同傷害到底是如何來觸發(fā)和實(shí)現(xiàn)的,這點(diǎn)還需要后續(xù)的詳細(xì)技能介紹才能知曉,而1奧義釋放后可以讓敵人受到的灼燒傷害提升,這點(diǎn)其實(shí)在當(dāng)前版本下并不算一個很吃香的增傷效果,所以焱還是得主要靠暫時不知道數(shù)值的那個防御易傷效果。
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然后焱的2魂技非常簡單,可以觸發(fā)護(hù)盾和消耗狂炎來標(biāo)記對方的血量與造成防御易傷效果,不過他的防御易傷提升數(shù)值官方到底會不會給到必古榕還要更高的水準(zhǔn)呢?這點(diǎn)才是決定焱未來是否能大范圍上場的關(guān)鍵。
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接著3被動則強(qiáng)調(diào)了格擋后的普攻增傷與造成協(xié)同傷害的效果,不過這里依然沒有寫明“協(xié)同”傷害到底是如何來觸發(fā)的,此外3被動還能讓敵人的造成傷害降低,變相也屬于一個減傷類型的效果。
因此不出意外123技能應(yīng)該就是焱PVE戰(zhàn)斗場景的常規(guī)技能搭配了。
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接著的4奧義則是一個范圍傷害,重點(diǎn)是可以讓敵人在一定范圍內(nèi)的移速降低,光翎表現(xiàn)第一次發(fā)現(xiàn)除了冰可以減速外,火居然也可以減速......哈哈,當(dāng)然在范圍內(nèi)敵人還會持續(xù)受到傷害,毫無疑問此技能在PVP中會有獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)價值。
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然后5被動嘛依然是個格擋后強(qiáng)化普攻的效果,不過這里卻可以擊暈敵方......PVP控制技能又增加了一個,當(dāng)然這里也還出現(xiàn)了一個“圣焰”的buff名,暫未可知這個狀態(tài)又是個什么效果了。
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最后的6魂技看似比價復(fù)雜,其實(shí)簡單來講就是獲得護(hù)盾和強(qiáng)化普攻效果,此外此技能也和2魂技一樣可以消耗狂炎來標(biāo)記敵人的血量來造成額外的防御易傷效果。
所以看完了整個焱的技能后大家可能也會發(fā)現(xiàn),傳聞中的焱可以自帶震蕩流派的增傷效果并未在這份介紹中有所提及,所以除了莫長歌和原生火隊(duì)玩家可能會對于焱有一定的PVE追求外,官方想要稍微激起點(diǎn)其余朋友對于焱的抽取欲望,那就是比要在他的防御易傷施加比例上做更多的文章,但這點(diǎn)說實(shí)話真的可行么,抽了古榕的朋友真就不會大肆吐槽么?最后當(dāng)然也歡迎大家留言來聊聊自己的看法啦!
當(dāng)然最后也歡迎大家留言來參與討論啦!
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