穿越火線這些年熱度下滑, 想必已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),很多CF玩家可能自己也感受到了這種下滑的趨勢(shì),可是,對(duì)于真正下滑有什么特別大的體感,可能就不好說了,畢竟穿越火線也沒有把這些數(shù)據(jù)拿出來給玩家看,以至于很多玩家沒多大反應(yīng),事實(shí)上,隔壁CF手游的熱度,現(xiàn)在都要開始趕超穿越火線正式服了,你信不信?
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我們從這五個(gè)角度來進(jìn)行對(duì)比,穿越火線正式服和CFM,也就是穿越火線手游,CFM的用戶基數(shù)更大,商業(yè)化和海外表現(xiàn)也十分亮眼,話題量和傳播效率也更高一些,再加上國(guó)際化賽事和直播優(yōu)勢(shì)也更明顯,最關(guān)鍵的,還是增長(zhǎng)潛力方面,穿越火線正式服更是被CFM直接碾壓,可見現(xiàn)在的CF正式服有多沒落了,可為什么CF手游都能吊打端游呢?
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首先,就是兩者截然不同的用戶群體了,你別看,網(wǎng)上都在吹噓穿越火線是FPS黃埔軍校,可是,這個(gè)黃埔軍校的水分有多大?想必老玩家也知道的,現(xiàn)在端游整體用戶都在放緩,雖然,手機(jī)端也差不多,但架不住手機(jī)用戶多啊,什么東西,只要量上去了,你害怕會(huì)沒有什么資源嗎?不可能的事情。
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其次,就是便利性的問題,穿越火線正式服,只能在電腦里面玩,別看近些年穿越火線一直在給玩家壓力,實(shí)際上,相較于手游三兩分鐘就能來一把來說,這種便利性是沒辦法比較的,移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì)是很明顯的,我之前也說了,CFM的用戶基數(shù)和日活顯著都要遠(yuǎn)高于CF端游,并且有海外這樣一個(gè)巨大的蛋糕在里面。
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再然后,就是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的方式不對(duì),穿越火線正式服,現(xiàn)在主要是偏向于存量玩家的運(yùn)營(yíng),各種運(yùn)營(yíng)方式也更加側(cè)重于保守,要更加符合老玩家的胃口,這種基本大方向是不會(huì)變的,但是,CF手游運(yùn)營(yíng)策略則更加側(cè)重于存量與增量擴(kuò)展的角度,這時(shí)候,游戲也會(huì)更加側(cè)重于面對(duì)增量市場(chǎng)的玩家,反而沒那么在意老玩家。
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最后,就是騰訊的運(yùn)營(yíng)了,的確,很多人吐槽騰訊的運(yùn)營(yíng)不地道,可是,你也否認(rèn)不了一件事情,那便是騰訊的手游運(yùn)營(yíng)還算是非常老練的,畢竟是運(yùn)營(yíng)了好幾款非常成熟的手游,像王者榮耀、和平精英、三角洲行動(dòng)等等,他們?cè)谑钟芜\(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)方面,往往是要比端游方面更加成熟,也就很自然讓騰訊的CF手游更加絲滑一些。
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