1月5日早盤,游戲股大面積反彈,三七互娛觸及漲停,世紀華通、愷英網絡、迅游科技、巨人網絡等跟漲游戲ETF(159869)早盤直線沖高,現漲近4%,游戲ETF(159869)近10個交易累計“吸金”達11.71億元。截至12月31日,該ETF規模已達126.11億元,為投資者布局A股游戲龍頭提供了便捷工具。
消息面上,微信小游戲宣布,為持續鼓勵開發者進行優質內容創作,微信小游戲于2026年1月1日起正式升級IAP(應用內購買)小游戲激勵政策。2025年是中國游戲市場和中國游戲“出海”規模爆發的一年,被業內視為“游戲大年”。越來越多優秀游戲涌現,得益于近兩年版號數量的增長。2025年,我國累計發放國產網絡游戲版號1676款,相比2024年的1306款同比增長28.33%。
華鑫證券指出, 2025年國內游戲市場收入同比增長7.68%,版號常態化發放下行業進入精細化運營階段,輕量化休閑產品為主,中重度及AI原生游戲仍待突破,競爭格局呈現頭部廠商主導與細分賽道黑馬并存的特點。虛擬現實技術加速與影視產業融合,國內首家虛擬現實影院落地推動內容創作與產業閉環構建。
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,反映動漫游戲產業A股上市公司股票的整體表現,關注游戲ETF(159869)布局機會。
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