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“我已經(jīng)不想再用自己的創(chuàng)意去讓別人發(fā)大財了。”
《輻射》系列的聯(lián)合主創(chuàng)、業(yè)界資深游戲制作人蒂姆·凱恩(Tim Cain),一直積極在其油管頻道分享開發(fā)故事、設(shè)計理念和行業(yè)見解。最近,他專門出了一期內(nèi)容用以回應(yīng)一個出現(xiàn)頻率很高的問題:“你為什么不開發(fā)一個新IP”。
玩家的想法不難理解。蒂姆曾是原版《輻射》項目的發(fā)起人,身兼制作人、系統(tǒng)策劃和主程序三職,江湖地位很高。
后來他創(chuàng)辦Troika工作室,《奧秘:蒸汽與魔法》等作品雖然商業(yè)成績不理想,但頗受玩家認可。近年來其參與制作的《永恒之柱》《天外世界》,也證明了這位59歲的創(chuàng)作者算是寶刀未老——這樣一位人物,既然表達欲、創(chuàng)作欲不減當年,為什么不繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,自己主導(dǎo)做點新東西?
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蒂姆的答案則很干脆:“我已經(jīng)不想再用自己的創(chuàng)意讓別人發(fā)大財了。”
視頻之中,蒂姆明確表示受夠了類似的問題,自己確實熱愛制作游戲,但“其他人通過我創(chuàng)造的IP賺到的錢,比我多得多,甚至多到了離譜的程度。”
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對外界而言,他是“輻射”系列創(chuàng)始人,甚至擁有“輻射之父”等等稱呼,但論及現(xiàn)實的經(jīng)濟收益,由于作品的版權(quán)與他無關(guān),“輻射”知名度再高、影響力再強,也不會為他帶來任何實際收入,反倒是讓那些真正擁有IP的人賺得盆滿缽滿。
蒂姆講了一個故事形容自己的感受:“我想做一名畫家,也確實畫了一些畫,但我發(fā)現(xiàn)獨自賣畫成本太高了,所以去找人合作,結(jié)果發(fā)現(xiàn)那些做畫框的人賺得比我這個畫畫的多了太多,所以我尋思:‘好吧,那我沒法賣畫了。’”
值得一提的是,蒂姆強調(diào)了自己并非憤世嫉俗,他十分理解游戲是一種復(fù)雜的工藝品,游戲公司在產(chǎn)品本身之外還要承擔(dān)發(fā)行、廣告、營銷和銷售等多項支出,但這不意味著作品的收入應(yīng)該被其獨占。
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《輻射76》發(fā)售初期也進行了鋪天蓋地的營銷
就像一幅畫賣出高價,可能不僅僅是因為畫本身,還要算上畫框、精美的包裝、到家安裝服務(wù)等等,可這不影響利潤的分配可以更加合理——在他看來,同是文創(chuàng)領(lǐng)域,隔壁的電影行業(yè)、電視行業(yè)乃至圖書出版業(yè),都比游戲行業(yè)要公正得多,所以他能夠理解,但是無法接受。
對蒂姆而言,當下的情形是,開發(fā)一個全新的、具有競爭力的 RPG 是一項巨大的工程。做一個新IP大概需要4到5年時間,期間需要一個巨大的團隊,必須全神貫注,承擔(dān)巨大的壓力,處理一切的行政瑣事和人事管理。
投入如此大的成本,如果新IP成功了,版權(quán)依然和他無關(guān);要是失敗了,大概率要算到他的頭上。這么考量下來,如何抉擇不言而喻。
這也解釋了,蒂姆為何在執(zhí)導(dǎo)初代《天外世界》后離開黑曜石,之后又以兼職創(chuàng)意顧問的身份參與到游戲續(xù)作的開發(fā)中。
對于一個以制作游戲為樂的人,他現(xiàn)在更傾向于擔(dān)任行業(yè)顧問,幫助別的團隊解決設(shè)計問題,同時致力于一些能讓自己感到有趣、能夠完全掌控的小型個人項目。
粉絲對“經(jīng)典名作”產(chǎn)生懷舊情結(jié)很正常,創(chuàng)作者不平衡于高壓、低回報的工作環(huán)境也很正常。對蒂姆來說,他的答案是,什么時候行業(yè)能夠更加公平地對待創(chuàng)作者,他就什么時候開始考慮新IP的開發(fā)。
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