游戲設計師、《輻射》系列創始人蒂姆·凱恩近日向粉絲發布了一則聲明,回應了“為什么不制作一款新的角色扮演游戲或經典作品的續作?”這個最常被問及的問題。蒂姆表示核心原因在于經濟上的分配不公。
“當我說不再打造新IP時,人們總感到困惑。事實是,他人從我創造的系列游戲中賺取的資金,遠比我曾獲得的收入多得多。這種差距并非微不足道——而是天壤之別……那些只是在我早年作品團隊中工作的人,如今獲得的報酬甚至超過了我當年創作游戲所得。”這位開發者如是說。
他用畫家的例子作為類比,想象一位藝術家的畫作能以天價售出,但畫家本人僅獲得微薄收入,而為其畫作制作畫框的人卻能賺取數倍利潤。蒂姆略帶自嘲地表示“我大概只是不擅長賣畫吧。”并補充說他更愿意保持“優秀畫家”的本色,而非轉型為商人。
目前,蒂姆·凱恩已回歸黑曜石娛樂工作室工作,但他不再追求擔任領導職務或從零開始創造新世界。據他所說,如今他“仍會制作些小玩意兒”(指小型項目或具體任務),這給他帶來個人滿足感,于他而言已足夠。
這位游戲設計師指出,唯有當游戲行業重新審視創作者報酬體系,并仿效電影產業的分成模式,更公平地分配利潤“蛋糕”時,他才會重燃打造大型原創項目的熱情。
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