隨著全球存儲芯片市場的變化,內存價格坐上了“過山車”。面對如此高的內存價格,如何在保證性能和穩定性的前提下,巧妙地控制預算,讓你的裝機計劃不至于因為內存而嚴重超支?今天小獅子就給大家帶來幾個內存的購買技巧,你有機會在不犧牲核心需求的情況下,省下幾百元,甚至更多!
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01
玩游戲不需要超高頻
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頻率越高,理論上數據在內存和 CPU 之間傳輸的速度就越快,電腦處理數據的效率也就越高。在同代內存且相同容量的條件下,頻率高的內存性能確實更好,DDR5內存的頻率都是從4800MT/s起跳,高頻產品已經達到了8000MT/s。當然要穩定支持高頻,就需要精選顆粒、強化散熱,相應的高頻產品的價格也會更高。目前同容量同時序的6000MT/s和8000MT/s內存至少相差350元,那么游戲裝機到底需不需要上高頻內存呢?
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盡管DDR5內存頻率越高帶寬越大、延遲也有所下降,但是對游戲性能收益很有限。對此我們之前進行了測試,在酷睿Ultra 9 285K+RTX 5090D V2的配置中,游戲性能提升最大的是5600MT/s到6000MT/s,6000MT/s到8000MT/s的游戲平均幀提升不到1%。在銳龍9 9950X+RTX 5090D平臺上,以常見的6000MT/s CL30內存為100%基準,規格最高的8000MT/s CL34內存在平均幀上有3.6%的提升,其次是8000MT/s CL36有2.4%的提升。
與此同時還要考慮到CPU、主板對于8000MT/s內存的兼容性以及運行的穩定性,這往往意味著選擇更高端的CPU和主板,會帶來更高的裝機成本。所以就當下而言,高頻DDR5內存總體收益并不高,無論你選擇的是Intel酷睿Ultra平臺還是AMD銳龍平臺,6000MT/s~6400MT/s產品依然是大家選擇的“甜點頻率”。
02
低時序其實也不用太糾結
既然不糾結頻率,肯定有用戶問那么是不是可以選擇6000MT/s或6400MT/s的低時序產品?畢竟我們知道內存時序指的是當內存接收到CPU發來的指令后,通常需要幾個時鐘周期來處理它,比如訪問某一塊數據,這就對應時序參數。這個處理時間越短,內存性能越好。
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就拿6000MT/s內存來說,C30產品一般2100多元,C28普遍就要用到A-Die顆粒,至少2300多元,C26那就更貴了。好在CPU和主板對于低時序內存的支持不像高頻那么苛刻,基本不會有額外的成本。
那么不同時序的DDR5內存對游戲性能有多大的影響呢?對此我們也是進行了研究。同樣是在銳龍7 9800X3D+RTX 5090D V2平臺上,分別搭配6000MT/s CL26、6000MT/s CL30、6400MT/s CL28時,實際內存延遲為68.9ns、71.2ns、68.2ns,低時序產品在實際延遲上的提升相當有限。
綜合實際游戲表現,6000MT/s CL26僅比6000MT/s CL30提升了1.6%,6400MT/s CL28僅比6000MT/s CL30提升了1.8%,都不到2%,對于這套頂級平臺來說,游戲畫面流暢性的區別基本感覺不出來。
03
玩游戲32GB完全夠用
當前16GB內存玩游戲已經是比較極限的狀態(特別是一些經營模擬類游戲玩到后期非常吃內存,例如《天際線》系列、《戴森球計劃》……以及一些要求較高的3A游戲也比較吃內存),對于特別吃內存的游戲來講游戲中會帶來卡頓,甚至還會出現閃退的問題。就算你常玩的那幾款游戲不怎么吃內存容量,那么16GB內存確實也夠用。但是實際使用中你可能還會在后臺掛一些即時通訊軟件、視頻軟件或者是開一堆網頁,這些后臺程序也是要占不少內存容量的,16GB內存容量依然不寬裕。
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那么對一般游戲用戶來說,多大內存才夠用呢?在當前內存行情下,4條內存插槽插滿顯然太過于奢侈。我們的建議是雙通道32GB就夠了。再大的內存對游戲性能幾乎沒有提升,反倒是浪費預算。對于生產力用戶,內存容量直接關系到工作流的速度和穩定性。“上不封頂”在這里是真理,根據你的項目復雜程度和預算,能上多大就上多大。
04
老酷睿可以選DDR4
市場上在售的CPU中,有一些比較特殊的產品,那就是第12代到第14代酷睿。這些CPU都能兼容DDR4和DDR5,給用戶提供了更為靈活的內存選擇。相對來說,DDR4內存的價格也漲了不少,但還是不如DDR5那么夸張。
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就拿32GB容量的產品來說,DDR4 3200當前主流價格為1149元,比M-Die顆粒的DDR5 6000 32GB套裝便宜了1000多元,再加上B760主板的D4和D5版本之間也存在著100元的價差。從降低裝機成本的角度出發,搭配DDR4內存是個不錯的辦法。
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那么代價是什么呢?首先是性能。DDR4和DDR5之間存在了巨大的帶寬差距,在對內存帶寬要求較高的內容生產、專業應用領域,選擇DDR4會成為平臺性能的瓶頸,省這點錢有些得不償失。但在游戲中,情況就大不一樣,根據我們的實際測試,酷睿i5-14600K在搭配DDR4 3200時,綜合游戲性能比搭配DDR5落后6%。當然這影響有限,在《三角洲行動》中,就算酷睿i5-14600K+DDR4 3200落后15%,其實也才18fps,本身平均幀率也達到了120fps,畫面流暢性是完全沒問題的。
其次是升級成本會高一些。酷睿i5-14600K+DDR4平臺在幾年后基本就是CPU、主板、內存一起換的節奏,與DDR5方案相比,多了一個內存購買的錢。當然你也可以想反正是幾年后的事情了,到時萬一DDR5價格能降下來也不定。
05
24GB DDR4性價比不高
前面提到了16GB內存有些不夠用,如果直接買32GB內存很多用戶覺得錢包承受不了,對于DDR4來說8GB產品不少,就有用戶考慮是不是可以組成16GB+8GB的24GB容量,在滿足游戲需求的同時,成本也省下不少。
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其實只要分析一下成本,就會發現這種方案的優勢其實并不大。一方面,就拿金百達銀爵DDR4 3200電競散熱款為例,32GB套裝價格為1159元,8GB+16GB的價格為974元,兩者差價不過185元。相當于僅需185元就能買到8GB內存,在當前市場行情下顯然是劃算的。
另一方面,套裝的內存基本上規格、顆粒、批次都是相同的,可以確保最佳的兼容性。同時這種8GB+16GB的搭配,這就是非對稱的雙通道內存。那條16GB的內存中,只有8GB為雙通道,剩下8GB為單通道,實際性能也是不如16GB+16GB雙通道的。
綜合成本和性能等因素,買24GB DDR4看似小賺,實際性價比不如直接上32GB DDR4。
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