又來了。
文/修理
今天,《絕區零》憑借2.5版本,拿下了國區iOS游戲暢銷榜第一、日區iOS總榜暢銷第一的成績。這也是游戲自去年 7 月開服以來,第二次登頂暢銷榜(第一次是1.4版本星見雅上線期間),成績甚至超過了周年慶、2.0 版本等重大節點。而值得注意的是,《云·絕區零》也沖到了總榜第九,游戲榜第五的位置,打破了此前《云·原神》第十的記錄,成為目前榜單排名最高的云游戲。
那2.5版本到底是什么級別的節點?用《絕區零》社區的常用說法,這就是「第三次重新開服」。
游戲過往每逢類似的版本節點,都會同步推出一位「虛狩」級別的角色 —— 數值強度、人設顏值、動作特效、外圍宣發全方面拉滿;與此同時,玩法系統、福利投放、內容體量等也會迎來大幅更新或擴充,所以其力度會被視為「重新開服」。
而《絕區零》本次的福利力度,堪稱米哈游歷史之最。
· 免費送S級輔助角色「照」——這大概是米哈游首次贈送女角色(盡管人設是福瑞)。
· 免費送限定角色「簡」的皮膚——從露出度看,它原本的付費潛力應該也不會差。
· 多位老角色再次得到性能強化,包括兩位限定角色。
· 自選不歪折扣池、累充返利五星角色/專武9選1、折扣禮包......
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游戲此次登頂,一定程度上印證了這些福利策略的成效;而一系列底層玩法優化,也讓玩家社區對其長線運營更有信心。
如果從降肝減負的角度來說,《絕區零》絕對是最聽勸、最沒有ego的那一個。
比如,游戲早年為凸顯調性設計的特殊菜單UI,如今已替換成更通俗易懂、易用性更強的主流界面。
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再比如說,游戲增加了掃蕩道具的素材來源,以及可使用的范圍次數,這種力度也是之前米哈游沒有做過的。
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最后加強老角色在二次元游戲中雖然已經不算新鮮,但《絕區零》做得更進一步,把強化做成了專屬養成玩法,玩家可以通過日常活動多次強化角色,不只是數值,還有全新的動作模組和性能。
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總之,這次《絕區零》的爆發,還是延續了米哈游一貫的堆料邏輯,用足夠豐富和優質的角色塑造、版本內容、系統改進與福利投放,來重新贏得用戶的歡心。
但問題也隨之而來:高潮之后怎么辦?《絕區零》過往每一次「重新開服」式的內容高峰過后,游戲總會陷入階段性疲軟,玩家社區甚至有好事者制作圖表調侃這種循環。
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為解決長線運營問題,堆砌版本活動、小游戲等內容當然是一種解法,但這類單方面的內容產出不僅容易被快速消耗,過量投放還會引發玩家不滿——為了獲取抽卡資源,玩家不得不被迫參與,反而造成了額外的 「挖礦負擔」。
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因此,2.5版本推出的這個全新社交玩法「繩匠前哨站」或許就是另一種解法的先行嘗試。這一類似公會的玩法,通過 委托發布 - 接取 - 獎勵兌換”的模式,來構建玩家間的長線社交關系;而委托獎勵又包含掃蕩道具,與前面的降負玩法串聯起來。
當然,目前這個社交系統還比較簡陋,但項目組在2.5版本前瞻中已提及未來的多人聯機玩法規劃,而從更長遠的角度來看,至少項目組已經開始打算朝多人玩法的方向再次發力了。
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不過話說回來,《絕區零》目前最核心的競爭力,還是其稀缺的內容創作能力。比如近期角色「照」的 EP 小火一把,成為近期熱度最高的游戲相關視頻,就是一個很好的佐證。
再比如說,上周在廣州舉辦的「絕區零☆FES」,《絕區零》的首場線下大型嘉年華活動。從現場玩家的熱情來看,游戲的品牌影響力依然在線,玩家對這款游戲的喜愛并未消退。
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圖源微博@六二二二同學
在以往,我們總會把二游這一品類限定的很死,就是特指「那某一類」游戲,除此之外的游戲都開除二籍。而這種很死的限定,又把開發團隊給箍住了,這也不能做,那也不該做,仿佛做了就不是二次元了一樣。
但要我說,二游如果能破除陳見,那它的可能性遠不止于此——就像如今的二游,也早就不是曾經的二游了。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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