![]()
這是第459篇UWA技術(shù)知識(shí)分享的推送,精選了UWA社區(qū)、UWA AI問答的熱門話題等技術(shù)知識(shí)點(diǎn),助力大家更全面地掌握和學(xué)習(xí)。
UWA社區(qū)主頁:community.uwa4d.com
UWA QQ群:793972859
本期目錄:
UE是怎么管理紋理的各向異性采樣的
- Unity 2022動(dòng)態(tài)設(shè)置光照貼圖手機(jī)端顯示異常
From問答社區(qū)
Q:優(yōu)化我們UE項(xiàng)目的功耗發(fā)熱問題時(shí),在移動(dòng)端真機(jī)測(cè)試中,通過各種性能工具的參數(shù)發(fā)現(xiàn)GPU帶寬很高,且其中Anisotropic Filtered各向異性過濾的比例一直很高。按之前的經(jīng)驗(yàn)來說,各向異性對(duì)帶寬的影響就是很大的,但是在編輯器里沒找到設(shè)置項(xiàng),請(qǐng)問UE是怎么管理紋理的各向異性采樣的?
A:UE中紋理是否開啟各向異性需要檢查以下設(shè)置:
1. Texture Group
在DeviceProfiles.ini中可以創(chuàng)建TextureGroup并進(jìn)行設(shè)置,例如在Engine\Config\BaseDeviceProfiles.ini中(或Project\Config\DefaultDeviceProfiles.ini):
其中,MinMagFilter是紋理拉伸時(shí)使用的過濾方式,包括point、linear、aniso,此處aniso即開啟紋理的各向異性設(shè)置。如果想對(duì)該Group的所有紋理關(guān)閉各向異性設(shè)置,可以修改為point或linear。
2. 紋理編輯器設(shè)置
打開紋理的資產(chǎn)編輯器,在設(shè)置中能夠通過Filter設(shè)置調(diào)整紋理采樣方式,可選包括Nearest,Bi-linear,Tri-linear,Default。其中,Default為使用TextureGroup的設(shè)置,大部分默認(rèn)的Group中紋理都開啟了各向異性(參考上一條)。此處可以選擇另外三種過濾方式,選擇后將關(guān)閉該紋理的各向異性。該設(shè)置適合針對(duì)單獨(dú)紋理關(guān)閉各向異性時(shí)使用。
3. 各向異性最高采樣數(shù)設(shè)置
各向異性的最高采樣數(shù)可以通過Cvars:r.MaxAnisotropy進(jìn)行設(shè)置。例如: r.MaxAnisotropy=8,則紋理最高采樣數(shù)為8。數(shù)值為0或1時(shí)關(guān)閉各向異性。該設(shè)置為全局設(shè)置,對(duì)所有開啟了各向異性的紋理生效。在Scalability.ini中各紋理級(jí)別已經(jīng)包含了該設(shè)置:
![]()
此外在DeviceProfile中,也可以直接在對(duì)應(yīng)平臺(tái)添加該Cvars的設(shè)置:
![]()
歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/69523009244ce21ce9ec0967
From問答社區(qū)
Q:編輯器加載顯示都正常,出安卓包,光照貼圖出現(xiàn)錯(cuò)亂,使用FrameDebugger抓幀查看數(shù)據(jù)unity_lightmap有值,使用工具獲取LightingSetting中設(shè)置的光照貼圖也是正常的,Mesh中也添加了對(duì)應(yīng)的光照信息數(shù)據(jù)。
補(bǔ)充測(cè)試點(diǎn):同一個(gè)物件,固定在場景中,光照信息正常,動(dòng)態(tài)加載的物件會(huì)出現(xiàn)異常(使用Yooasset進(jìn)行加載)即使動(dòng)態(tài)重新設(shè)置了光照貼圖,固定的物件光照信息仍然正常。(提供的圖片為手機(jī)端的顯示和FrameDebugger的抓幀數(shù)據(jù)。)
為什么Unity 2022動(dòng)態(tài)設(shè)置光照貼圖手機(jī)端會(huì)顯示異常?
![]()
![]()
歡迎大家轉(zhuǎn)至社區(qū)交流:
https://answer.uwa4d.com/question/694eab9d682c7e5cd61bfb83
無論是社區(qū)里開發(fā)者們的互助討論,還是AI基于知識(shí)沉淀的快速反饋,核心都是為了讓每一個(gè)技術(shù)難題都有解、每一次踩坑都有回響。本期分享分別來自UWA AI問答和UWA問答社區(qū),希望這些從真實(shí)開發(fā)場景中提煉的經(jīng)驗(yàn),能直接幫你解決當(dāng)下的技術(shù)卡點(diǎn),也讓你在遇到同類問題時(shí),能更高效地找到破局方向。
封面圖來源于網(wǎng)絡(luò)
今天的分享就到這里。生有涯而知無涯,在漫漫的開發(fā)周期中,我們遇到的問題只是冰山一角,UWA社區(qū)愿伴你同行,一起探索分享。歡迎更多的開發(fā)者加入U(xiǎn)WA社區(qū)。
UWA官網(wǎng):www.uwa4d.com
UWA社區(qū):community.uwa4d.com
UWA學(xué)堂:edu.uwa4d.com
點(diǎn)擊下方名片關(guān)注我們,將我設(shè)為星標(biāo),及時(shí)接收小編每日推送哦,性能優(yōu)化不迷路~
近期精彩回顧
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.