“特效炸裂卻差點(diǎn)睡著”,這句豆瓣高贊短評,像一把小刀,把《阿凡達(dá):火與灰》剛披上的黃金戰(zhàn)衣劃了個(gè)口子。12月19號零點(diǎn)場,IMAX廳燈一亮,朋友圈一半在曬票根,一半在問“這回講了個(gè)啥?”——三天后票房漲幅比上一部縮水兩成,答案已經(jīng)寫在數(shù)字里。
先說人話版的“新賣點(diǎn)”。這回潘多拉冒出一群住火山的“灰燼族”,納美人終于不全是環(huán)保小天使,他們暴躁、好斗,有人類當(dāng)雇傭兵,一箭射出去帶火花還帶臟話。導(dǎo)演的意思很明顯:把好人逼成反派,故事就不再是“藍(lán)精靈打拆遷隊(duì)”。可惜,這條線剛?cè)计饋砭捅患彝惱砥纭质恰鞍职衷賽畚乙淮巍奔娱L版,只不過這回爸爸有尾巴。
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再說錢。網(wǎng)傳4億制作+1.5億宣發(fā),加起來能拍三部《流浪地球3》。回本紅線卡在16億全球票房,相當(dāng)于要讓全世界每40個(gè)人就有一人買票。貓眼預(yù)測最終落點(diǎn)14~15億,差的那一兩億,就靠圣誕后學(xué)生寒假能不能補(bǔ)上了。卡梅隆自己也放軟話:“如果三部撲,后面可能直接流媒體見。”一句話,把20年布局的宇宙級IP打成待定。
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真正扎心的是觀眾心態(tài)。09年看第一部,3D眼鏡一戴,靈魂出竅十分鐘;16年過去了,短視頻把奇觀拆成15秒,劇透號把劇情嚼成渣。大家進(jìn)影院前已看過最精彩的畫面,買票只為確認(rèn)“是不是比游戲畫質(zhì)好”。當(dāng)技術(shù)紅利吃完,故事卻沒跑贏時(shí)間,票房滑坡不冤。
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可也別說它一無是處。火山灰飄進(jìn)鏡頭時(shí),前排小哥下意識拉口罩,那一瞬間的沉浸感依舊無敵。只是驚艷閾值被生活抬得太高,觀眾要的不止是“看見”,還想“被戳到”。如果下一部還是換地圖打怪的老套路,就算拍到《阿凡達(dá)7》,也只剩鐵粉陪跑到終章。
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