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越來越挑剔的觀眾
為何獨(dú)寵動畫電影?
2025年中國電影總票房已突破500億大關(guān),其中動畫電影貢獻(xiàn)了近一半的驚人份額。
這可能是過去一年中國電影市場最值得關(guān)注的現(xiàn)象:真人電影遭遇創(chuàng)作瓶頸與市場疲軟,動畫電影卻迎來現(xiàn)象級爆發(fā)。
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△ 截至12月21日,今年國內(nèi)市場的動畫電影總票房突破250億
國產(chǎn)動畫《哪吒之魔童鬧海》超154億的票房成績,不僅刷新了本土紀(jì)錄,更一舉登頂全球動畫電影票房榜首,超越《冰雪奇緣2》成為全球影史動畫電影票房冠軍。
緊隨其后的是迪士尼的《瘋狂動物城2》,以超38億的票房登頂進(jìn)口片年度冠軍,同時它也是好萊塢的全球票房冠軍。
《浪浪山小妖怪》,一部動畫短片孵化出的長片作品,一出手就拿下17億+的票房,在暑期檔的表現(xiàn)僅次于《南京照相館》。
還有《熊出沒·重啟未來》《鬼滅之刃:無限城篇》《羅小黑戰(zhàn)記2》等一眾口碑與票房雙豐收的動畫佳作,它們曾讓寒冷的電影市場一度回暖,也讓不少“雷聲大雨點(diǎn)小”的真人電影黯然失色。
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為什么?
在行業(yè)整體處于低谷期時,動畫電影做對了什么,可以這樣逆勢而上?
內(nèi)容?技術(shù)?宣發(fā)?或者純粹是觀眾變了?
破解了這個秘密,電影人的2025年才算沒白忙。
01
李安“吐槽”新片不好看?
動畫卻戳中了觀眾的心
最近,李安在傳記《十年一覺電影夢》的新版發(fā)布座談會上,說了一段很得罪人的話。
我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),新的電影都不太好看,我也不太會看,抱歉我是拍電影的(還說這種話)。年輕人也是,他們不是不看電影,他們只是不看新片。
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△ 李安很誠實(shí)地表示,現(xiàn)在的新電影都不太好看
李安的話可不僅是他的主觀感受,很多觀眾也有類似的觀點(diǎn)。
票房數(shù)據(jù)也可以佐證——全年票房500多億,但前十名占據(jù)了近70%份額。得到大家廣泛認(rèn)可的作品并不多。
極客電影(ID: Geekimovie)觀察到,長期以來的“導(dǎo)演中心制”讓太多導(dǎo)演過度沉溺個人表達(dá)和形式炫技,卻忽視了電影作為產(chǎn)品的核心——服務(wù)觀眾。
面向大眾的商業(yè)片和面向特定影迷群體的藝術(shù)片邏輯是不一樣的,部分電影制作人缺失“產(chǎn)品經(jīng)理思維”,無法在創(chuàng)作層面有效約束和引導(dǎo),導(dǎo)致大量作品與市場脫節(jié)。
有的作品遠(yuǎn)離普通觀眾生活,缺乏情感連接,并試圖用特效掩蓋內(nèi)容的空洞。
有的作品明明大賣,成功的賣點(diǎn)在續(xù)集里卻被輕易拋棄,被批“魔改”、“人設(shè)崩塌”;甚至出現(xiàn)懸疑片剪成上下部的“反常識”操作。
有的作品用“流量至上”取代“內(nèi)容為王”,卻又抵御不了主創(chuàng)“塌房”的風(fēng)險。
真人電影的創(chuàng)作越來越像一場“賭博”。賭導(dǎo)演的發(fā)揮,賭演員別出事,賭觀眾還愿意因慣性買單。
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△ 年度票房破500億,單片票房前十名中,真人電影只占了六個名額,動畫電影占據(jù)第一三六九名
而動畫電影,恰恰在這些方面展現(xiàn)出強(qiáng)大的“穩(wěn)定性”。
首先,動畫的工業(yè)化特性決定了其質(zhì)量的穩(wěn)定。
它是一種集體創(chuàng)作,稀釋了個人風(fēng)險,更依賴于成熟的工業(yè)流程和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。前中后期高度流程化,使得經(jīng)驗(yàn)可以被有效沉淀和迭代。
六年前憑借《哪吒之魔童降世》驚艷市場的餃子,帶著《哪吒之魔童鬧海》再度封神,他在接受采訪時表示:
制作動畫電影和實(shí)拍不一樣,做動畫是工業(yè)流水線式的生產(chǎn)。我們每天的工作按部就班,導(dǎo)演不斷傳達(dá)想法,團(tuán)隊(duì)磨合實(shí)驗(yàn)、反復(fù)打磨。
動畫是一個可以持續(xù)積累的行業(yè),每一部作品都是團(tuán)隊(duì)能力進(jìn)步的階梯。
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△ 餃子導(dǎo)演表示,動畫電影的制作非常講究工業(yè)化流程
孵化出《浪浪山小妖怪》的《中國奇譚》第二季很快就要上線,《姜子牙》的導(dǎo)演程騰即將推出新作《大唐妖探》……這些核心創(chuàng)作者和他們穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),正在形成一種螺旋上升的創(chuàng)作力量,保證了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的持續(xù)輸出。
更重要的是,動畫電影抓住了這個時代的脈搏,著力講述“活生生”的人。
在動畫人手里,神話不再是高高在上的說教,而是照見普通人命運(yùn)抗?fàn)幍溺R子。
《哪吒》系列里貫穿始終的“我命由我不由天”的吶喊,早已超越神話敘事,成為每個不愿被標(biāo)簽定義的Z世代年輕人的內(nèi)心獨(dú)白。
Z世代觀眾其成長軌跡與互聯(lián)網(wǎng)、移動終端、社交媒體深度綁定,是影視、游戲、動畫等領(lǐng)域的關(guān)鍵受眾群體。
《哪吒》系列精準(zhǔn)觸碰到了Z世代的身份焦慮與自我覺醒,很難不受到這批觀眾的認(rèn)可。
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△ Z世代的觀眾們被《哪吒》擊中了痛點(diǎn)
當(dāng)妖怪不再是面目可憎的符號,而是讓無數(shù)“打工人”共情的自我投射。
《浪浪山小妖怪》里那個想在卷王遍地的浪浪山里盡力活著的小豬妖,讓我們明白,我們愛的不是完美的英雄,而是在命運(yùn)中掙扎、努力活出自己的每一個“我們”。
該片在豆瓣收獲8.7分高分,短評區(qū)滿屏“這演的不是我嗎?”
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△ 《浪浪山小妖怪》講述的不就是銀幕前的“我們”嗎?
這些作品,用真誠的情感,將職場焦慮、自我認(rèn)同、親情羈絆等具體而微的生活經(jīng)驗(yàn),融入天馬行空的想象。觀眾走進(jìn)影院,不再是為了逃離現(xiàn)實(shí),而是在動畫里,看到更真實(shí)的自己和更值得共情的人生。
02
技術(shù)創(chuàng)新引發(fā)“內(nèi)容質(zhì)變”,
IP聯(lián)動讓電影滲入“生活”
如果說動人的故事是動畫電影贏得人心的“里子”,那么成熟的技術(shù)應(yīng)用和創(chuàng)新的IP運(yùn)營,則是其引爆市場的“面子”。
技術(shù)不再是炫技,而是賦能情感表達(dá)的橋梁。
《中國動畫發(fā)展報告(2025)》指出,動畫產(chǎn)業(yè)正加速向高技術(shù)、高效率、標(biāo)準(zhǔn)化的工業(yè)化體系邁進(jìn)。
技術(shù)創(chuàng)新已成為中國動畫產(chǎn)業(yè)從“量變”到“質(zhì)變”的關(guān)鍵引擎,不僅帶來效率提升與成本降低,更深刻重塑創(chuàng)作方式、美學(xué)表達(dá)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
《哪吒之魔童鬧海》中利用虛幻引擎搭建的實(shí)時虛擬制片環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)的沉浸式空間預(yù)演。
餃子帶領(lǐng)劇組自研動態(tài)水墨渲染引擎,將傳統(tǒng)水墨畫暈染效果融入3D動畫,實(shí)現(xiàn)“讓全球觀眾通過頂尖特效看見華夏文明基因”。
這些技術(shù)應(yīng)用不僅帶來了震撼的視覺奇觀,更重要的是,它將創(chuàng)作者從“能否實(shí)現(xiàn)”的技術(shù)焦慮中解放出來,讓他們能更專注于“如何表達(dá)得更精彩”。
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△ 《哪吒之魔童鬧海》的制作過程攻克了眾多技術(shù)難題(圖片來自《不破不立》——哪吒之魔童鬧海幕后紀(jì)錄片)
《羅小黑戰(zhàn)記2》在3D動畫大行其道的當(dāng)下,堅(jiān)持手繪風(fēng)格,投入20萬張?jiān)嫞ㄇ白?萬張),堅(jiān)持“一拍一”逐幀繪制,尤其在關(guān)鍵打戲中,使動作流暢度達(dá)到國際頂級水平。
《羅小黑戰(zhàn)記2》制作周期長達(dá)6年,單是“飛機(jī)高空救援”等大場面就花費(fèi)近一年時間精心打磨。
在保持二維手繪質(zhì)感的同時,《羅小黑戰(zhàn)記2》引入動作捕捉+AI輔助渲染,提升效率的同時保留手繪溫度。
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△ 《羅小黑戰(zhàn)記2》角色設(shè)計(jì)圖
技術(shù)的可控性與可迭代性,為動畫電影構(gòu)建了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)底座,讓細(xì)膩的情感表達(dá)和沉浸的共情體驗(yàn)成為可能。
當(dāng)短視頻和AI正在消磨我們作為人的感覺時,優(yōu)秀的動畫電影創(chuàng)作者正反其道而行之,利用技術(shù)去放大和觸摸那一點(diǎn)“真”的感覺。
而IP運(yùn)營,則讓故事真正走出了銀幕,活在了觀眾的日常生活里。
2025年,我們見證了多次超大規(guī)模的IP跨界聯(lián)動。
以《瘋狂動物城2》為例,這部電影的成功早已不局限于票房。從上映前的預(yù)熱到上映后的持續(xù)發(fā)酵,迪士尼聯(lián)合了近百個品牌,推出了橫跨玩具、時尚、餐飲、家居、電子產(chǎn)品等幾乎所有消費(fèi)領(lǐng)域的聯(lián)名商品。
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△ 《瘋狂動物城2》與泡泡瑪特合作推出盲盒衍生品,進(jìn)一步放大了電影里角色的可愛屬性
你早上喝的瑞幸咖啡是“兔朱迪”同款,中午逛的名創(chuàng)優(yōu)品有專屬的“動物城”主題區(qū),晚上回家還能拆一個泡泡瑪特的聯(lián)名盲盒。
這種高密度的IP轟炸,將電影角色深度嵌入了用戶的日常生活。
它不再是一次性的觀影行為,而是一種持續(xù)的情感連接和身份認(rèn)同。觀眾購買的也不僅僅是商品,而是“把感動帶回家”的樸素愿望。
這種從“票房依賴”到“IP生態(tài)運(yùn)營”的轉(zhuǎn)變,正是動畫電影商業(yè)模式的巨大成功。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《哪吒之魔童鬧海》上映首月,相關(guān)衍生品銷售額突破10億元,形成了“票房→衍生品銷售→排片→票房”的良性循環(huán)。
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△ 《哪吒之魔童鬧海》大火,衍生品種類多到數(shù)不清
這套組合拳,真人電影不是不想學(xué),而是其IP的延展性和角色魅力,天然弱于形象鮮明、不受真人演員限制的動畫角色。
03
觀眾“換代”了!
動畫再也不是“小孩專屬”
很多人可能沒有意識到,第一部票房破10億的國產(chǎn)動畫電影是《哪吒之魔童降世》,那是2019年的事,才剛剛過去六年。
十年前《西游記之大圣歸來》上映時,很多人對“花錢去電影院看動畫片”還心存疑慮。十年后,動畫電影已成為家庭觀影、年輕人聚會的首選,甚至有時在合家歡品類中的順位超過了喜劇片。
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△ 正是眾多像《大圣歸來》這樣的優(yōu)質(zhì)動畫,逐步扭轉(zhuǎn)了觀眾“動畫電影不值得花錢看”的想法
80后中最年輕的一批觀眾已經(jīng)36歲,90后中最年輕的一批觀眾也已經(jīng)26歲了。
這背后,是觀眾結(jié)構(gòu)的“代際刷新”和“消費(fèi)心智”的深刻變遷。
如今的觀影決策者變了。
80后、90后已經(jīng)成為家長主力,他們是看著動畫、打著游戲長大的一代,腦中沒有“動畫=低幼”的偏見。
帶孩子看《瘋狂動物城2》或《熊出沒》對他們而言,不是一種“遷就”,而是一種共享的樂趣。
可以預(yù)見,當(dāng)00后成為父母,他們對動畫的接受度只會更高。這種趨勢,不可逆轉(zhuǎn)。
貓眼數(shù)據(jù)顯示,《鬼滅之刃:無限城篇》的想看觀眾中,20歲以下占11.9%,20-29歲占54.3%,30歲以上占33.7%,完全打破了“動畫只有小孩看”的刻板印象。
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△ 《鬼滅之刃:無限城篇》最核心的觀眾,基本上都是成年粉絲
同時,在信息過載和消費(fèi)降級的時代,觀眾更愿意為“確定性”買單。
電影不再是剛需,流媒體和游戲分流了大量用戶時間。相比之下,線下觀影給觀眾的決策成本變高,他們會本能地選擇那些“不會翻車”的內(nèi)容。
像《哪吒2》、《羅小黑戰(zhàn)記2》、《瘋狂動物城2》這樣的高口碑續(xù)作,它們提供的正是一種“可預(yù)期的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”。觀眾的每一次購票,都是在為自己信任的創(chuàng)作者和IP投票。
例如,《鬼滅之刃:無限城篇》憑借前作積累的龐大粉絲基礎(chǔ),在中國上映前預(yù)售票房即破1.5億,展現(xiàn)了續(xù)作IP的強(qiáng)大號召力。
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最終,動畫電影超越了娛樂產(chǎn)品本身,成為一種“情感避風(fēng)港”和“生活儀式”。它提供了一個安全的緩沖空間,讓人們在快節(jié)奏的現(xiàn)實(shí)壓力下,獲得思想的放松與情感的慰藉。
年輕人聚會看《鬼滅之刃》,情侶約會看《瘋狂動物城2》,合家觀影去看《哪吒2》,在故事里看見彼此,在散場后熱烈討論,這種真實(shí)的社交聯(lián)結(jié),本身就是一種抵抗虛擬疏離、重回人間煙火的集體選擇。
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△ 動畫電影正在成為新一代年輕人的社交貨幣與文化紐帶
2025年動畫電影的爆發(fā),與其說是行業(yè)的偶然,不如說是觀眾“用腳投票”的必然。
最后還是用李安的一段話作為結(jié)尾。他在指出“現(xiàn)在新片不好看”后,給出了自己認(rèn)為可行的解決辦法。不深奧,但需要用心。
創(chuàng)作者是要有純真和新鮮感的,如果沒有這個的話,我們就是AI了,就用AI做電影好了。
我希望我們大家能永遠(yuǎn)珍惜這個東西,媒體是可以創(chuàng)新的,敘事是可以創(chuàng)新的,交流也可以創(chuàng)新。
可是我們追求真誠,彼此真誠以及對自己真誠。這個事情,我希望可以一直不變。
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