據(jù)外媒報(bào)道,Remedy新作《控制:共鳴》(本文暫譯)將首次以完全自主發(fā)行的方式,在發(fā)售首日同步登陸Steam平臺(tái)。這打破了該工作室以往作品通過(guò)發(fā)行商代理、延后登陸Steam的傳統(tǒng)模式,成為其發(fā)行戰(zhàn)略的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
作為廣受好評(píng)的《控制》的續(xù)作,本作在Steam平臺(tái)擁有大量核心玩家基礎(chǔ)。首日同步發(fā)售消除了玩家跨平臺(tái)等待、重復(fù)購(gòu)買或轉(zhuǎn)移游戲庫(kù)的麻煩,也明確傳遞出Remedy將Steam視為未來(lái)核心渠道的戰(zhàn)略意圖。
![]()
當(dāng)前行業(yè)趨勢(shì)正悄然轉(zhuǎn)變。越來(lái)越多廠商認(rèn)識(shí)到,與Steam這一PC主導(dǎo)平臺(tái)對(duì)抗往往效果有限。首日同步能充分利用其龐大的用戶規(guī)模、成熟的愿望單系統(tǒng)及社區(qū)生態(tài),這種策略已被反復(fù)證明能有效提升游戲的長(zhǎng)期曝光與銷售生命力。
對(duì)玩家而言,這一變化優(yōu)化了購(gòu)買體驗(yàn)。它減少了因平臺(tái)獨(dú)占或延遲發(fā)售造成的玩家群體分割,讓玩家能在自己習(xí)慣的平臺(tái)直接購(gòu)買,使社區(qū)討論更聚焦于游戲品質(zhì)而非平臺(tái)選擇。
這背后反映的是一種行業(yè)共識(shí)的成型:降低獲取門檻、擴(kuò)大受眾范圍,并不會(huì)損害利潤(rùn),反而能帶來(lái)更持久的商業(yè)成功。《控制:共鳴》的發(fā)行策略正是這一趨勢(shì)的體現(xiàn),也為PC游戲生態(tài)的健康發(fā)展提供了積極范本。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.