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課程將仔細(xì)剖析HybridCLR的一系列技術(shù)原理和特性,與其他流行的C,HybridCLR幾乎將Unity C,無疑將國(guó)內(nèi)Unity開發(fā)的技術(shù)框架水平提高到新的高度,并將深刻地改變Unity平臺(tái)的開發(fā)生態(tài)。
HybridCLR在技術(shù)可行性上的分析也是絕妙的思維實(shí)驗(yàn),是深刻洞察力和寶貴智慧的結(jié)晶,我們將在文章中仔細(xì)分享這一分析過程,希望也能給你靈感。
在實(shí)現(xiàn)HybridCLR的過程中,我們深入研究了CLI規(guī)范與IL2CPP實(shí)現(xiàn),積累了大量寶貴的經(jīng)驗(yàn)。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)對(duì)CLR及IL2CPP相關(guān)的資料不多,我們希望將這些知識(shí)系統(tǒng)性地整理出來,幫助那些渴望深入研究Unity下CLR Runtime實(shí)現(xiàn)的開發(fā)者們,更好地掌握相關(guān)知識(shí)。
課程連載更新中,目前已更新至第7節(jié)|HybridCLR補(bǔ)充元數(shù)據(jù)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)剖析,更多內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注UWA學(xué)堂(edu.uwa4d.com)。
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#適合讀者
1
對(duì)游戲熱更新有需求的客戶端及服務(wù)器開發(fā)者
2
希望深入研究Unity下CLR Runtime的系統(tǒng)性知識(shí)的開發(fā)者
3
對(duì)游戲領(lǐng)域深度技術(shù)感興趣的讀者
1
HybridCLR的一系列原理以及設(shè)計(jì)思路
2
Unity下CLR Runtime實(shí)現(xiàn)的相關(guān)知識(shí)
3
開發(fā)HybridCLR過程中積累的大量寶貴經(jīng)驗(yàn)
HybridCLR:
https://github.com/focus-creative-games/HybridCLR
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