不知從何時(shí)起,中國(guó)回合制網(wǎng)游的玩家們養(yǎng)成了一種特殊的“生存智慧”。
每當(dāng)一款打著“經(jīng)典復(fù)刻”“情懷巨制”旗號(hào)的新作上線,他們首先關(guān)心的不是畫面有多精美,劇情有多動(dòng)人,而是會(huì)冷靜地、幾乎是本能地向老玩家們追問(wèn)幾個(gè)問(wèn)題:
“商城賣不賣核心道具?”
“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)幾個(gè)月會(huì)崩?”
“不充錢能玩到畢業(yè)嗎?”
其實(shí),這些問(wèn)題背后,是二十余年回合制網(wǎng)游發(fā)展遺留下來(lái)的一種玩家記憶,因?yàn)樵诮?jīng)歷了太多開(kāi)局親民,后續(xù)逼氪、一夜通貨膨脹,辛苦付諸東流”的故事后,玩家與廠商之間那道名為“信任”的圍墻,已經(jīng)筑得越來(lái)越高。
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也正是在這片信任日漸貧瘠的土壤上,有一些回合制網(wǎng)游,還真就能憑著“良心”,贏得玩家的好口碑。
《桃花源記2》可以算一個(gè)。
自2017年公測(cè),運(yùn)營(yíng)八年,積累超過(guò)三千萬(wàn)玩家,它既沒(méi)有成為《夢(mèng)幻西游》那樣的現(xiàn)象級(jí)巨頭,也未曾經(jīng)歷大起大落的輿論風(fēng)波。
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它只是在屬于自己的圈子里,慢慢經(jīng)營(yíng)著自己的玩家。
和玩家共生的理念
傳統(tǒng)免費(fèi)網(wǎng)游的經(jīng)濟(jì)模型,常建立在“資源壟斷”之上。
比如說(shuō),最頂級(jí)的裝備、最稀有的寵物、最關(guān)鍵的成長(zhǎng)道具,往往被設(shè)置在付費(fèi)商城或極低的免費(fèi)獲取概率之后,形成“付費(fèi)即變強(qiáng)”的潛規(guī)則。
這本質(zhì)上是一種開(kāi)發(fā)者與玩家之間的“零和博弈”。廠商的短期營(yíng)收增長(zhǎng),以大部分免費(fèi)玩家的體驗(yàn)挫折感和價(jià)值剝奪感為代價(jià)。
《桃花源記2》選擇的是和玩家共生,一同構(gòu)建了一個(gè) “全資源可企及”的開(kāi)放生態(tài)。
游戲中的成長(zhǎng)體驗(yàn)的核心資源,玩家無(wú)論付費(fèi)與否,都有可預(yù)期的獲取途徑。
比如說(shuō)游戲中象征頂級(jí)的“神獸”,并非土豪專屬的抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品。玩家通過(guò)完成日常任務(wù)、參與活動(dòng),可以穩(wěn)定積累特定“憑證”或材料。一個(gè)零氪玩家通過(guò)約兩個(gè)月的日常參與,便能將其收入囊中。
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這讓追求頂級(jí)目標(biāo)的道路變得清晰可見(jiàn),努力與時(shí)間投入有了明確的回報(bào)預(yù)期。
又比如說(shuō)打造高級(jí)裝備所必需的關(guān)鍵材料,紫色裝備書與紫晶都可以在副本掉落、商城不再扮演“捷徑”角色,而是退居為補(bǔ)充渠道。
從基礎(chǔ)補(bǔ)給品到高級(jí)強(qiáng)化道具,游戲幾乎將所有產(chǎn)出與玩法綁定。
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這樣的親民設(shè)計(jì)自然能收獲玩家的青睞,開(kāi)發(fā)者放棄了通過(guò)控制稀缺資源來(lái)“驅(qū)使”消費(fèi)的粗暴邏輯,轉(zhuǎn)而與玩家建立了一種基于“公平機(jī)會(huì)”的同盟關(guān)系。
自由與保值的交易市場(chǎng)
如果說(shuō)資源開(kāi)放解決了“獲取公平”的問(wèn)題,那么如何讓玩家的投入“保值”甚至“增值”,則是維護(hù)長(zhǎng)期信任的更深層挑戰(zhàn)。
許多游戲的失敗,始于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的崩潰。玩家辛苦獲得的裝備一夜貶值,市場(chǎng)充斥通貨膨脹,最終導(dǎo)致所有虛擬勞動(dòng)成果失去意義。
《桃花源記2》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì),賦予玩家資產(chǎn)流動(dòng)性并守護(hù)其價(jià)值。
游戲設(shè)有精細(xì)劃分的貨幣體系(如銀子、金票等),并通過(guò)“貨幣寄售系統(tǒng)”將其打通。平民玩家通過(guò)日常玩法積累的大量游戲幣(銀子),可以按市場(chǎng)比例兌換成高流通性的寄售貨幣(如金票),從而有能力在拍賣行購(gòu)買其他玩家出售的頂級(jí)裝備或?qū)櫸铩?/p>
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這創(chuàng)造了一個(gè)活躍的、由玩家驅(qū)動(dòng)的次級(jí)市場(chǎng),讓“時(shí)間”能夠通過(guò)市場(chǎng)機(jī)制,轉(zhuǎn)化為“消費(fèi)力”。
玩家親手打造出的極品裝備、精心培育的成名寵物,在度過(guò)合理的綁定保護(hù)期后,均可解綁并進(jìn)入拍賣行自由交易。官方絕不干預(yù)定價(jià),也絕不出售同類破壞平衡的道具。這意味著玩家的創(chuàng)作被尊重,投入也將獲得長(zhǎng)期保障。
無(wú)論是土豪玩家投入重金打造的極品,還是平民玩家運(yùn)氣爆棚的產(chǎn)出,其價(jià)值都受到市場(chǎng)規(guī)則的共同守護(hù),避免了因版本更新或官方售賣而突然貶值。
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這套機(jī)制的精妙之處在于,它將維護(hù)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定的責(zé)任,部分讓渡給了由所有玩家共同組成的“市場(chǎng)”。官方扮演規(guī)則制定者和通貨膨脹控制者的角色,通過(guò)產(chǎn)出消耗的精細(xì)調(diào)控,確保經(jīng)濟(jì)大盤的穩(wěn)定。
對(duì)玩家“時(shí)間預(yù)算”的尊重
現(xiàn)代玩家,尤其是回合制游戲的主力受眾,上班族與學(xué)生黨,普遍面臨“時(shí)間碎片化”與“精力有限”的困境。許多游戲通過(guò)設(shè)計(jì)大量重復(fù)、強(qiáng)制在線的日常任務(wù)來(lái)提升留存數(shù)據(jù),結(jié)果卻導(dǎo)致了玩家的“打卡疲勞”與“游戲像上班”的異化感受。
《桃花源記2》在養(yǎng)成與日常體驗(yàn)上,旗幟鮮明地走上了 “輕量化”與“確定性” 的道路,體現(xiàn)了對(duì)玩家“時(shí)間預(yù)算”的非常尊重,能省的都給省掉了。
以寵物培養(yǎng)為例,游戲摒棄了傳統(tǒng)回合制中復(fù)雜、看臉的“合成-吞噬”循環(huán),代之以清晰、線性的資質(zhì)提升路徑。玩家無(wú)需囤積大量副寵進(jìn)行概率博弈,只需通過(guò)明確可計(jì)量的資源投入,就能穩(wěn)定地向目標(biāo)邁進(jìn)。
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這種設(shè)計(jì)減少了無(wú)謂的挫敗感和時(shí)間浪費(fèi),讓成長(zhǎng)體驗(yàn)更加心無(wú)旁騖。
日常的彈性與離線收益也讓玩家能夠輕松很多,像師門、討伐等核心日常任務(wù),設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔且支持單人完成。
更有“巡城”這類離線累積獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,讓玩家即使在忙碌時(shí)段,也能通過(guò)智能托管獲得基礎(chǔ)收益。游戲的社交設(shè)計(jì)鼓勵(lì)但不強(qiáng)制組隊(duì),讓玩家能根據(jù)自身時(shí)間靈活安排。
而且,《桃花源記2》中的裝備的精煉等級(jí)可以繼承到新裝備上,鑲嵌的寶石可以自由拆卸而無(wú)損耗。
這意味著玩家的每一次強(qiáng)化投入,都不會(huì)因?yàn)檠b備迭代而成為沉沒(méi)成本。這種“保值”承諾,極大地增強(qiáng)了玩家進(jìn)行長(zhǎng)期投入的安全感。
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玩得輕松,自己的投入不會(huì)打水漂,這樣一個(gè)舒適的環(huán)境,自然吸引了大量回合制游戲愛(ài)好者的進(jìn)入。
結(jié)語(yǔ):信任才是游戲最堅(jiān)固的“護(hù)城河”
《桃花源記2》用八年的穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),向市場(chǎng)證明了一個(gè)樸素卻深刻的道理。在游戲產(chǎn)品高度同質(zhì)化的今天,技術(shù)、IP、營(yíng)銷攻勢(shì)構(gòu)筑的壁壘都可能被快速追趕或替代,唯有一種資產(chǎn)難以復(fù)制,那就是與玩家群體之間建立的深厚信任。
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在急于求成、信奉“快魚吃慢魚”的行業(yè)氛圍中,《桃花源記2》選擇做一門關(guān)于“信任”的慢生意。它或許從未登上流量之巔,但卻在三千多萬(wàn)玩家的口碑中,筑起了一道最寬闊、最穩(wěn)固的護(hù)城河。
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