張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
只有解放雙手,
才能腦洞大開!
如果一個公司的訂單客戶里有網易、騰訊、奈飛等一眾名字,會如何?
意味著它原力爆發,未來甜蜜?
又或許這個爆發的原力,正在往偏科的路上,一去不回頭。
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而且,隨著《哪吒2》讓特效制作公司原力數字進入大眾視野,但項目貢獻的收入并不算多。
騰訊控股是公司第一大客戶、單一第三大股東,與其他主要客戶也存在股權關系。
其中,騰訊的部分游戲動畫的3D內容制作就常年外包給該公司。
該公司為《王者榮耀》《陰陽師》《皇室戰爭》《崩壞》等游戲提供外包代工服務。
2018年至2020年,其游戲3D內容受托制作業務收入占比逐年上升,動畫3D內容受托制作業務收入占比卻總體呈現下降的趨勢。
并且,這兩塊業務的收入占比差距逐年增大。
原力數字曾主動撤回創業板IPO申請,如今改道北交所,能否實現上市夢呢?
江蘇原力數字科技股份有限公司主要從事3D數字內容制作服務業務,正在沖刺北交所上市。
招股書及天眼查顯示,原力數字成立于2010年,主要從事3D數字內容制作,即:
根據客戶需求,綜合利用數字信息技術將設計轉化為現實的3D數字圖像及動畫效果。
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公司的3D數字內容制作服務業務包括為客戶提供原畫圖像構建、3D數字模型構建及數字角色綁定等制作服務和相關科技附加服務。
公司的收入主要來自游戲3D內容受托制作和動畫3D內容受托制作。
其中游戲3D內容受托制作各期的的主營收入占比分別為53.78%、52.34%、54.85%、54.10%,動畫3D內容受托制作的主營收入占比分別為36.54%、44.22%、41.20%、42.19%。
需要注意的是,公司主業游戲3D內容受托制作和動畫3D內容受托制作的平均收入均有明顯波動。
此外,首輪問詢回復顯示,原力數字為《哪吒2》電影項目提供動畫3D內容受托制作服務,于2023年、2024年、2025年1-6月分別產生銷售收入1006.37萬元、771.42萬元、24.98萬元,合計1802.77萬元。
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得注意的是,由于公司的業務主要根據客戶提供的方案進行技術層面的內容制作、數字建模等,其自身的研發能力自然引起關注。
并且隨著近年來AI大模型的出現,ChatGPT、Sora的問世,數字影視后期制作的行業前景也備受討論。
影視后期單純的技術層面的操作是否會受到挑戰?
該公司未來是否應該適當向自主研發游戲或影視作品相關方面轉型,提升自主研發能力?
對此,港灣商業觀察陳錢和書樂進行了一番交流,本猴以為:
內容終究是創意產業,AICG作為工具,只是讓大腦能更好的解放雙手,實現腦洞大開。
因此,腰部以上的影視后期制作公司非但不用擔心,反而可以釋放創意,借AI降低技術門檻,乘云起飛。
3D內容,是數字媒體的一環,無論是影視、游戲或二次元,都可以數字資產互通。
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隨著文化出海新三樣的爆發,拓寬服務領域,在網游、網劇上去加大合作,反而是更寬闊的盈利之路。
僅僅依賴騰訊的外包業務,對于一個公司來說,將會帶來極大的營收風險。
不過,原力數字還是有自己的基礎,即依靠騰訊,拓展在國內游戲廠商范圍內的外包業務。
相比較而言,游戲的產業鏈更短,更容易賺到錢,市場規模也更大。
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