“就做三件事。”
12月的刷寶游戲市場堪稱風起云涌。
一邊是諸多中小型游戲如過江之鯽,另一邊是曾經的行業巨頭剛在國服露面就喂大家吃了托大的——不僅有堪稱他們家歷年來逆天運營操作之最的“買新DLC就得把舊DLC再買一遍”,還有堪比光榮賣“三國志”系列的定價勇氣的“全DLC禮包488元”“打包系列前作的全家桶888元”,更有“上線一個小時價格從168元漲到278元”的背刺操作,硬生生把游戲的評價干到“褒貶不一”。
![]()
而在這浩浩湯湯又一地雞毛的熱鬧刷寶游戲市場中,似乎只有那個我們熟悉的游戲一直在穩坐釣魚臺……那個立志上火星的世界首富嚴選游戲——
《流放之路2》(Path of Exile 2,下文簡稱POE2)。
![]()
前段時間,外網著名的KOL“Grummz”(就是大家熟知的那位反政治正確先鋒)在X上大夸騰訊,得到了馬斯克的響應:“他們(騰訊)的品位非常好。”
結果這條動態被POE2的官博癲癲地轉發,并評價了一句“有我的功勞吧。”
![]()
你別說,這里面還真有可能有POE2的功勞,甚至可能很大——畢竟,眾所周知自詡為“核心玩家”的馬斯克一向是個POE2鐵粉,游戲沒上線就在催更POE2,星鏈直播演示用的是POE2,甚至參加特朗普總統就職典禮的時候,都被網友抓到在玩POE2。
![]()
要知道,馬斯克玩這游戲的技術是出了名的菜,能讓他又菜又愛玩的,自然不會是什么簡單的游戲。
而這款不簡單的游戲,便在這個又有大作回歸,又有多款游戲競爭的12月,靠著一手“不要888,不要488,只要98”直接殺死了比賽,如果你有朋友,甚至可以直接把價格打到83元,震撼效果堪比索尼當年那句“299”。
高傲的品牌文化永遠沒有樸實無華的“白菜價”來得打動人心,單看價格,許多玩家便已經會做出自己的選擇——畢竟,更低的價錢不代表游戲的樂趣會因此而打折。
恰恰相反,在POE2這里,在良心的定價之后,它還能掏出“真誠服務”“量大管飽”“底蘊深厚”這三板斧來給玩家們“不能拒絕的理由”。
![]()
在商業游戲的時代,玩家們最為關心的核心問題,永遠是官方的商業化策略。不管游戲如何,“官方是否良心”一直是重要的評判標準。
而POE2的商業模式一向是玩家們十分放心的部分——它很穩定,也很克制,你只需要花費98元購買游戲的本體,此后便能享受官方的“終身售后”,無論是每三個月一次的賽季更新,還是大型資料片更新,你都無需二次付費。而游戲的商城中,也只有外觀道具和倉庫這類功能型道具,對游戲的核心體驗沒有一絲一毫的影響,直接杜絕了“逼氪”的可能性。
![]()
與部分同行強行將游戲更新與DLC綁定銷售,還把DLC賣出堪比本體的價格引發玩家社區暴雷的做法相比,POE2在12月19日上線了全新賽季以及包含大量新內容的“末裔德魯伊”版本,結果價格不升反降——甚至降到免費。
從12月19日開始,POE2將開啟新賽季的“百日慶典”,只要你拼團購買游戲,那么兩人成團打折10塊,三人成團打折15塊。同時還有商城全場八折優惠,足夠玩家把騰訊的羊毛薅禿。
![]()
活動一出組隊貼到處都是
如果你一毛都不想花,那么POE2還開啟了官方免費游玩周末,時間是從12月19日10:00到12月22日10:00,只要上線就能免費暢玩POE2的所有內容,游玩體驗和正式購買沒有任何區別。
![]()
這也意味著即便你是免費玩家,你也可以在“百日慶典”中狠狠地薅官方的福利。
POE2國服在12月19日新版本更新后開啟“百日慶典”,包含多項福利。
只要組隊預約,以及活動期間正常登錄游戲簽到,就有神秘寶箱、服裝、寵物、角色特效等獎勵可以領取。進入游戲后正常游玩很方便就可以拿到限定國風時裝“流火之翎”、點券、外觀道具和神秘寶箱等獎勵。
![]()
“流火之翎”質量不錯,大家都在敲著碗說搞快點
而活動期間,老帶新、玩家回歸、老玩家創角等等行為,也都有相對應的獎勵,比如倉庫頁、專屬外觀、專屬角色特效等。
如果你充分利用免費時間,并且多跟老玩家互動互動,那么“百日慶典”的福利說不定可以在三天免費時間里拿個七七八八,到時候再決定是否留下還是手捧一堆羊毛入坑,完全是怎么選都是贏的抉擇——
當然,大部分玩家最關心的應該是要怎么做才能搞到永久的德魯伊熊貓變形特效。
![]()
POE2的運營,尤其是國服《流放之路:降臨》的運營,向來都是這般“以誠待人”的風格。運營態度上,更是秉持著一種“無限羊毛”策略。突出一個“你先別管游戲好不好玩,這些福利你先拿著”。
不過,讓他們那么做的原因并非是游戲本身不夠好,正相反,POE2在當下刷寶游戲市場里有著獨一份的扎實體驗,官方在福利上的大方態度,一定程度上,是他們在做游戲設計時“量大管飽”的方針所衍生的。
刷寶游戲之所以會被獨立出來作為一種游戲類型被討論,很大程度上是因為它的核心游玩循環和正反饋過于獨特。我們很難將其當作普通的ARPG看待,雖然戰斗、探索、成長仍然是這類游戲核心的游玩樂趣,但刷寶游戲在戰斗和成長這兩個要素上的內容膨脹與設計探索,已經夸張到普通游戲難以企及的底部。
這也就使得刷寶游戲的玩家成為一群十分特殊的團體。他們會為精美的畫面、出色的手感、刺激的戰斗場面鼓掌,但當他們真正進入到游戲的心流中時,他們所瞄準的成就感、核心樂趣,往往都會被下意識地放到游戲幾十小時,甚至幾百小時之后的內容中。
![]()
所以刷寶游戲的設計是非常難做的。普通ARPG,你只需要提供一場數十小時的完整冒險,滿足玩家成就傳奇的欲望。但在刷寶游戲中,你需要滿足的是玩家對可玩性幾近苛刻的要求,設計者要挑戰的是玩家的好奇心、探索欲,以及想象力。
《暗黑破壞神2》之所以在今時今日仍然被稱為刷寶游戲“最高的山和最高的河”,就是因為它通過本身的一系列角色成長系統,將角色構筑,也就是BD的可能性推向了極致。
![]()
符文之語是《暗黑破壞神2》讓人印象深刻的系統
而POE系列為何能夠大獲成功,成為最受玩家們歡迎的新生代刷寶游戲,很大程度上,便是它忠實地遵循著這類游戲所應該遵循的設計邏輯,不斷去為玩家們提供一個足夠龐大的養成系統,拓展橫向與縱向的養成空間,讓玩家能夠自由地安放他們對BD可能性的構想。
即使在今天,面對POE在十幾年前創建的這套天賦樹系統,你也很難不稱其為杰作,在一個樹狀展開,如繁星密布的天賦系統中,玩家要從中找到一條符合自己心意和想法的“路”。這幾乎是在窮盡天賦樹系統的設計可能性,千多個不同天賦,除去部分屬性加成外,一個個被動技能的存在,讓POE單憑天賦搭配就能玩出無數花樣。
![]()
在這個基礎上,裝備系統和技能系統的存在,還會進一步讓POE的BD可能性呈指數級上升。
這種玩法可能性的無限增長,在POE2中被完美繼承甚至進一步提升,通過不同的形狀將天賦大致區分的視覺引導,更合理的前后天賦放置,以及一系列輔助引導篩選功能的出現,都讓POE2的構筑體驗更加平滑且易懂。
同時POE2中加入了技能石系統,讓玩家可以通過在技能上打孔插入輔助石,進一步開辟了技能的可拓展空間,又在原來的基礎上增加了更多的可能性。
![]()
游戲行業中,我們會將一款游戲獨一無二且其他游戲難以復刻的體驗,稱為這款游戲的“護城河”,比如“怪物獵人”系列中與大型怪物的交互體驗。
POE系列中這套由天賦樹系統、裝備系統、技能石系統共同構建出的浩如煙海的BD玩法,便是他們的“護城河”,而且是一條寬廣、深邃,水里還養著食人魚的“護城河”。
對于一款刷寶游戲來說,憑借這條“護城河”帶來的底蘊,POE2的長板便已突破天際。因為它完美符合刷寶游戲玩家的核心需求——耐玩,這里的耐玩指的不是玩家需要在游戲中不斷進行重復操作,以此接近一個數值理論上限的過程,而是玩家能夠不斷在游玩過程中提出想法、驗證想法、拓寬視野的過程。
簡單來說,就是“常玩常新”。
![]()
這里的“常玩常新”不僅僅是闡述POE2的主觀游玩體驗,也是在闡述POE2在客觀上的游玩內容增加。相較于一些不斷擠牙膏,一直顯得產能嚴重不足的同行,POE2自上線以來一直保持著十分穩定的內容更新節奏,3個月一次的賽季更新,每個賽季更新都會加入大量的新內容,讓POE2每隔一段時間玩起來都有很不同的體驗。
而且,POE2每次賽季更新的“大量”,是真的量很大,你很少能用報菜名的方式來介紹一款游戲的更新內容中足以影響核心體驗的部分,但在這次0.4版本“末裔德魯伊”里:他們加入了1個新職業、最起碼2條升華職業分支、30個以上的輔助寶石、9個血脈輔助寶石、11件傳奇裝備,以及……
超過250個天賦樹被動技能。
對,250個。
![]()
你能明顯發現新版本天賦樹里有一大塊區域變得更密集了
這個堪比其他游戲DLC級別的內容更新,在上線之后便直接在玩家圈中引起震動。
德魯伊“熊”“狼”“龍”三種不同的形態都直接導向完全不同的BD思路,兩種升華職業帶來的BD思路衍生也是顛覆式的,尤其是“神諭”,完成升華挑戰任務可以讓你在天賦樹里開辟新區域加點,“旅者之智”可以讓你不需要連接前置天賦就能點出一些核心天賦,相當于你不再是在天賦樹上“開路”,而是可以一定程度上點出幾塊“飛地”,直接改變了原本的常規構筑邏輯。
![]()
而更加離譜的地方在于,原本玩家們已經摩拳擦掌準備好在新版本里狂玩德魯伊,釋放自己的野性。結果在他們深入研究德魯伊的十八種變身姿勢之際,POE2官方突然襲擊,宣布除了德魯伊之外,還會在新版本中加入魔巫的第三種升華職業——瓦拉煞的門徒。
![]()
瓦拉煞的門徒可以召喚眾多巨靈生物協助作戰,還可以把護盾變護甲強化防御。這個升華職業的宣布直接把很多POE2玩家整不會了,因為GGG宣布這個消息的時候正值TGA頒獎典禮期間,與某個同行把新職業打包進新DLC準備幾個月之后再買一波的做法形成鮮明對比,導致玩家們一邊在不斷地“反觀”,一邊在“你毀了我原本的新版本開荒計劃”“我必須立刻玩瓦拉煞的門徒”,以及“你比TGA會玩one more thing”之間反復橫跳。
![]()
其實POE2一直都更新量很大,只是這次太大,驚喜太多,讓大家都有些吃頂了。更重要的是,這種更新姿態,讓玩家們看到GGG正在往更加“對路”的方向發展。
除了新職業,新賽季“瓦爾的宿命”還將加入新玩法,玩家探索地圖可以通過激活裝置來進入瓦爾文明遺跡中,開啟阿茲里的遠古神廟利拉瓦爾。每次進入神廟,玩家都可以在神廟地圖上安裝六個房間來進行探索,探索結束后隨機刪掉兩個房間,循環往復下玩家可以逐漸搭建出一座巨大的神廟,并升級各個房間的等級,獲得更強的裝置效果。
![]()
神廟會掉落各種稀有的寶石獎勵,還有各種不同的裝置可以降低玩家打造裝備的成本,無論是新手探索還是老玩家組BD,在新玩法加入后都會獲得相當程度的便利。
房間搭建的趣味性,各種不同房間的探索感,以及出色的符合玩家們需求的收益,共同組成了“瓦爾的宿命”這個賽季新玩法的核心體驗。
![]()
它的出現反映了整個大版本的更新邏輯——在讓游戲變得更有趣的基礎上,讓玩家們的負擔更小。
GGG在游戲更新上一直以來的傳統都是在與玩家們進行密集的交流后,基于玩家們的反饋來做下一輪的更新調整。
在新版本中,根據以往玩家們的反饋,GGG削弱了驚悸迷霧的效果,提升了游戲畫面的整體表現;降低了終局怪物的密度,不再選擇堆怪來增加難度。
![]()
終于改了,玩家苦迷霧久矣
同時,上賽季玩家們反饋良好的“深淵崛起”玩法,在這個賽季中也變成了常規終局玩法,GGG還為這個玩法開辟了單獨的天賦樹來強化這個玩法的游玩體驗。
打鐵還需自身硬——沒有哪個刷寶游戲比POE2更懂得這個道理。
“末裔德魯伊”版本自公布起便在玩家社區內引起了相當巨大的反響,究其原因,是POE2一直以來穩定、扎實的作品風格所導致的。誠懇的運營態度、扎實的底層玩法,再加上穩定的內容更新,POE2完美地滿足了刷寶玩家們對“可預期的、有深度的、純粹的長線體驗”的期待。
這種不會因版本變更而導致核心樂趣被顛覆的游戲體驗、能夠穩定提升的游玩樂趣,以及與游戲官方平等交流帶來的良好反饋,都共同構成了POE2在長期游玩狀態下的核心競爭力。
所以,POE2何以在風起云涌的12月穩坐釣魚臺?
無非是因為“核心力量夠強”,坐姿更穩。
如果你是個熱衷于刷寶游戲的玩家,或者說是對此類游戲好奇又沒有接觸過的玩家,那么“末裔德魯伊”版本下的POE2,無疑是相當適合你的一個機會。
一方面,到了0.4版本,本作的游戲內容已經完成了很穩定的前期積累,游戲中各方面的功能搭建也逐漸成熟并走上正軌,此時入坑,后續游玩體驗的上升可能更高。
另一方面,能在“百日慶典”里薅騰子的羊毛,也很誘人不是嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.