運(yùn)營(yíng)12年的老游戲好評(píng)如潮,新版本上線直接沖上Steam國(guó)區(qū)排行榜第二名!說星際戰(zhàn)甲是刷子游戲的標(biāo)桿真沒毛病吧?17.5萬的在線人數(shù)創(chuàng)下自 2021年7月以來的最高紀(jì)錄,距離當(dāng)年創(chuàng)下的近19萬歷史峰值僅差約 1.4 萬。玩家如此熱情,也使得游戲服務(wù)器出現(xiàn)了類似聊天功能無法使用等問題。這次熱潮不僅僅是開發(fā)者意想不到,而是出乎了所有人的意料。對(duì)于一款運(yùn)營(yíng)了足有12年的老游戲來說簡(jiǎn)直離譜!
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作為一款科幻動(dòng)作標(biāo)桿作品,它用十余年持續(xù)不斷精進(jìn)進(jìn)化,又秉持著極為克制的氪金設(shè)計(jì),在爽感與深度、商業(yè)與口碑之間,找到了出色的平衡。正因如此,玩家們才能紛紛化身星際倉(cāng)鼠,沉迷于酷炫的機(jī)甲、暢爽的戰(zhàn)斗、扎實(shí)且極具正反饋的游戲流程,以及頗具史詩(shī)感的龐大劇情之中。因?yàn)樘僮油顿Y的關(guān)系,開發(fā)商DE對(duì)國(guó)區(qū)市場(chǎng)的投入與重視愈發(fā)明顯,近期多了很多活動(dòng)引發(fā)了玩家的感嘆和廣泛參與,比如校園活動(dòng)、直播活動(dòng)、OOH 3D大屏等等,這些共同促成了最近的新版本舊日和平版本的熱潮,把這一切帶到了一個(gè)全新的巔峰。
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當(dāng)然,我們得說,玩家的目光是雪亮的,能夠喚起玩家群體如此強(qiáng)烈的支持,開發(fā)者做對(duì)了的,自然是有且只有一件事:那就是提供了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
這次“舊日和平”提供了極為出色的電影化劇情、全新第63個(gè)戰(zhàn)甲烏列爾(Uriel) 還有像“沉淪之地”和“佩迪塔起義”這樣的全新玩法,專精學(xué)派的系統(tǒng)擴(kuò)展、以及新武器、新外觀等等全新內(nèi)容。
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首先是劇情,這一次玩家將通過阿爾布雷希特的深溯池回溯到陶星系,佩里塔月球的奧羅金與靈煞休戰(zhàn)時(shí)期。彼時(shí)奧羅金陣營(yíng)因始源星系資源枯竭、在靈煞陣營(yíng)的反攻中節(jié)節(jié)敗退,于是就拋出了虛假和平條約作為緩兵之計(jì)。真正目標(biāo)是摧毀異星花,讓靈煞重回可以隨意操控的狀態(tài)。而靈煞要想保持自我思想是離不開持續(xù)吸食這種花的。
于是在奧羅金高層拜勒斯的刻意誘導(dǎo)下,指揮官與阿迪斯親手摧毀了關(guān)鍵區(qū)域的異星花,直到真相敗露,兩人才知曉自己淪為棋子。但這時(shí)奧羅金卻率先倒打一耙,聲稱破壞和平條約的是靈煞。至此憤怒的阿迪斯徹底暴走,誓要向奧羅金復(fù)仇,指揮官為阻止其造成更大破壞與之死戰(zhàn),最終雙雙陷入瀕死境地。阿迪斯在最后時(shí)刻動(dòng)用特殊治愈能力救下指揮官,自己則就此隕落。后續(xù)指揮官駕駛著地獄戰(zhàn)甲烏列爾殺向?qū)W園,尋找拜勒斯復(fù)仇卻撲空,并遇到瑪古利斯,為保護(hù)意圖刺殺奧羅金高層拜勒斯的指揮官,瑪古利斯選擇將其催眠。這段被塵封的記憶也就此落幕。
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不得不說整個(gè)舊日和平的劇情質(zhì)量是真的高。不僅僅故事前期中的種種細(xì)節(jié)都很好地描繪出,這份短暫和平的不易和脆弱,靈煞的形象也變得更為的豐滿和立體。我們能看到他們?yōu)榱撕推剿鞒龅呐Γ踔劣行┍拔ⅰH欢@些在貪婪傲慢還有陰謀面前都是那么的無力。而說到這兒就不得不提到拜勒斯了,他利用沖突削弱自己派系的政敵與靈煞,成功讓自己成為奧羅金帝國(guó)的統(tǒng)治者等等都是非常扎實(shí)且出色的設(shè)計(jì),最關(guān)鍵的是,異星花的存在也為后續(xù)靈煞反擊的劇情做好了鋪墊。可以說無比期待之后的發(fā)展啊。
這次的第63個(gè)戰(zhàn)甲烏列爾(Uriel) 屬于“惡魔三重奏”陣營(yíng)。作為主打 “惡魔召喚” 玩法的獨(dú)特戰(zhàn)甲,不僅有著極具辨識(shí)度的外觀,能夠召喚出三個(gè)能力各不相同的惡魔的設(shè)計(jì)顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗機(jī)制。配合大AOE高數(shù)值火屬性的終極技能、穩(wěn)定性極強(qiáng)資源循環(huán)設(shè)計(jì)。都可以說是玩家不可錯(cuò)過的戰(zhàn)甲。
而這次推出的“沉淪之地”和“佩迪塔起義”兩個(gè)新玩法,前者作為爬塔玩法非常容易上手,且節(jié)奏靈活非常人性化,該模式共計(jì)21層,但每完成7層即可保存一次進(jìn)度。不僅能休息、還能調(diào)整配置,極大減少了重頭再來的麻煩和挫敗。想要獲得烏列爾戰(zhàn)甲藍(lán)圖刷這個(gè)就ok了。
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而佩迪塔起義玩法,則是大戰(zhàn)場(chǎng)完成任務(wù)的玩法。在12分鐘的時(shí)間限制力,盡可能多地完成戰(zhàn)場(chǎng)上的各種目標(biāo),強(qiáng)化自身能力。時(shí)間到了之后,玩家將挑戰(zhàn)強(qiáng)大的頭目。這個(gè)玩法戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的沉浸感還是蠻好的。同時(shí)無論是單人刷,還是雙人組隊(duì)適配性都做的很出色。組隊(duì)時(shí)分工提升效率,單人玩選擇跑圖和清圖能力強(qiáng)的戰(zhàn)甲體驗(yàn)都很好。
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總的來說,作為銜接陶星系敘事的關(guān)鍵版本,“舊日和平” 在玩法與劇情的平衡上交出了一份出色的答卷,劇情上補(bǔ)全遠(yuǎn)古之戰(zhàn)空白,質(zhì)量頗高的同時(shí),又重塑了靈煞族群形象,為后面的劇情做足了鋪墊。沉淪之地的輕量化爬塔玩法降低了新戰(zhàn)甲的獲取門檻,不用肝到昏天黑地。佩迪塔起義的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)則補(bǔ)足了氛圍短板,喊上隊(duì)友一起亂殺非常過癮。二者的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)也都對(duì)準(zhǔn)了大家養(yǎng)成的剛需。而正是以上種種努力,換來了高人氣的回報(bào)。這份熱度,就是對(duì)開發(fā)組用心打磨內(nèi)容的最好回應(yīng),也讓所有人都更期待,始源星系的下一段冒險(xiǎn),會(huì)帶來怎樣的驚喜……
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