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這兩天大家都在為《阿凡達 3》摩拳擦掌,而如何挑選影廳,到底該看 CINITY、IMAX 還是杜比,是個巨大的糾結(jié)——沒關(guān)系,我們有一篇文章專門幫大家答疑解惑。
但如果你想要一塊隨身巨幕的話,我想在 2025 年底,沒有比 XREAL 1S 更合適的(多么絲滑的轉(zhuǎn)場!)
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消費級增強現(xiàn)實 (AR) 眼鏡的進步,基本上被 XREAL 這一家公司撐著。作為唯一同時具備自研空間計算芯片和自研光學系統(tǒng)能力的 AR 技術(shù)公司,XREAL 在「眼鏡作為隨身巨幕」的這個細分市場上,可以說讓競爭對手望塵莫及。
這個優(yōu)勢,被 XREAL 最新發(fā)布的 1S 眼鏡再次保持住了。
雖然實話來說,各方面和之前該公司發(fā)布的同為 One 系列的 AR 眼鏡大差不差(都以隨身巨幕為主要功能點),但這次 1S 的銷售價格更加親民,明擺著沖著年輕消費人群而來。
更重要的是,XREAL 獨家自研的 X1 空間計算芯片,使得無設備歧視的純原生云臺增穩(wěn)、極低 M2P 延遲的畫面懸停等 3DoF 能力成為可能;以及 52° 的 FoV、自動電致變色——諸多過去只在旗艦機上才有的體驗和功能,這臺價格更親民的 1S 更是一個沒落下。
誠懇地講,如果你只是需要一個隨身巨幕,無論是飛機高鐵看電影,還是日常當個隱私感更強的擴展屏,而且對體驗頗為吹毛求疵的話,那么國補后價格打下來到了 2799 的新款 XREAL 1S,比價格更高的競品,以及同品牌的前序產(chǎn)品,還要更物超所值。
愛范兒最近使用了 XREAL 1S 一個星期左右,主要場景是辦公屏幕、看電影,以及外接手機在長途通勤時刷劇/打游戲,來說說這臺隨身巨幕眼鏡的主要賣點和對應的體驗。
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很多 AR 眼鏡都宣稱自己有巨幕,但除了「巨」之外,一切其它的體驗細節(jié),諸如畫面穩(wěn)定性、動態(tài)延遲等等,都好像沒有被顧及到。
XREAL 1S 則并非如此,它的屏幕不僅大,而且觀感更「真實」:戴上眼鏡,選定屏幕位置之后,屏幕能夠一直穩(wěn)定懸浮在選定的位置,無論怎樣晃動、旋轉(zhuǎn)頭部,甚至摘下眼鏡再戴上,那塊屏幕都會一直在那里。
我覺得懸停效果的優(yōu)劣,對于巨幕眼鏡的體驗好壞起到?jīng)Q定性作用。穩(wěn)定的懸浮,讓畫面感到真實,能夠顯著改善 AR 眼鏡的眩暈問題。AR 眼鏡的可視角度逐漸增廣,顯示面積越來越大,但既然我們把它當做一塊巨幕,那么畫面的穩(wěn)定性才更重要。
這就好比你沉浸在一部電影那引人入勝的劇情當中,旁邊有人喊你,你轉(zhuǎn)了個頭,再轉(zhuǎn)回來的時候,畫面的位置突然變了,沉浸感沒了,那不會是好的觀影體驗。懸停效果的好壞,其實和人類視覺的「直覺性」關(guān)系很大。而越符合直覺,體驗就會越好。
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現(xiàn)在我們建立了「畫面空間懸浮固定」很重要這個前提。在此基礎上,更進一步,我認為畫面能夠跟隨用戶的需要,及時移動位置,且過程中保持穩(wěn)定和順滑,同樣很重要。
如果需要移動畫面位置,XREAL 做了一個很簡單的設計:長按鏡腿下方的 X 按鈕,也就是眼鏡上唯一的紅色按鈕/主要的交互按鈕,即可重新定位畫面。你不需要進入多級菜單,繞來繞去,即可完成操作。
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這個功能的背后有多重場景考慮:比方說你脖子酸了,后仰靠在椅背上,可以把畫面重新定位到仰角更高的位置,來放松一下脖子;再比如,當你臨時需要在多個屏幕上進行多任務操作,可以將眼鏡當做副屏,把畫面重新定位到桌面主顯示屏的旁邊(當你轉(zhuǎn)頭看回主屏幕的時候,鏡片還會自動變色,讓你能夠清晰看到主屏幕上的內(nèi)容)——無論場景是什么,這個功能都很方便。
而與懸停模式平行的,是另一個模式:云臺跟隨。同樣無需任何外掛傳感、適配器、第三方軟件,在跟隨模式下,1S 的畫面能夠?qū)崿F(xiàn)類似「云臺」一樣的穩(wěn)定效果,無論是下意識的頭部/脖子輕微晃動,還是大幅度的活動,畫面都會在一定范圍內(nèi)保持穩(wěn)定,只在動作幅度足夠大的時候,才會順滑地跟隨。
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上述的畫面懸浮鎖定、云臺防抖等功能的背后,是 XREAL 自研 X1 空間計算芯片的功勞。這顆芯片不僅能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)秀的原生 3DoF 能力,另一大作用是顯著降低了 M2P(motion to photon)延遲,也即從「用戶頭部運動開始」到「渲染圖像發(fā)生相應變化」中間的延遲。
XREAL 的官方數(shù)據(jù)顯示,沒有 X1 芯片時,數(shù)據(jù)處理的鏈路較長,甚至需要視頻輸入源設備(電腦、手機等)的 CPU 和 GPU 運算,M2P 延遲可能超過 20 毫秒,延遲是肉眼可察覺,是反直覺的,會加重眩暈效果。
而基于 X1 芯片的數(shù)據(jù)處理鏈路,眼鏡本地獲取運動數(shù)據(jù),本地芯片完成計算并矯正視頻圖像,直接反應到屏幕上,M2P 延遲最低可以達到 2 毫秒,已經(jīng)進入肉眼不可察覺的區(qū)間。

X1 芯片還有其他重要的作用,比如從過去的逐幀畫面補償,進化為逐行補償。在畫面懸停模式下,向左右方向大幅度歪頭的時候,你就會發(fā)現(xiàn)逐行補償?shù)膹姶笾帲幢愦蠼嵌葍A斜,畫面本身的顯示,和畫面的位置,仍然穩(wěn)如泰山(只有在角度超過了計算極限的時候才會熄屏)。
至于在內(nèi)容消費體驗上最有意思的,還得是 3D 模式——就像當年第一次用上任天堂 3DS 一樣奇妙。純靠 X1 芯片自身的算力,將任何傳統(tǒng) 2D 內(nèi)容轉(zhuǎn)化為 3D 顯示效果,哪怕只是追個劇,看個下飯視頻,都能獲得不一樣的體驗。
說到下飯,戴著 1S 吃飯這件事我還真試了一下……它有三檔可調(diào)的電致變色,所以在任何環(huán)境下都可以調(diào)整成我需要的通透效果。以及在懸停模式下視線移動到屏幕以外的位置,1S 會自動切換到無色的通透模式。
這樣就可以做到:低頭扒口飯,抬頭接著看……
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52° 視場角或許還不夠?qū)挘具_到了「不轉(zhuǎn)動眼球即可清晰感知」的視野上限
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除此之外, XREAL One 系列標配的 Sound by Bose 定制音效,1S 也沒有落下;700 尼特的入眼亮度,結(jié)合電致變色,在顯示效果和護眼之間取得平衡。索尼 0.68 英寸 Micro-OLED 配合雙眼 1200p 分辨率,并且支持常規(guī)屏幕、超寬屏模式,以及搭配電腦的多種分辨率/屏幕比例可調(diào),讓 1S 的使用方式更加多樣。
比如工作時候就開 1.6:1 的全尺寸顯示,畫幅更高、顯示內(nèi)容更多。觀看影視作品,換成超寬屏則沉浸感更強。
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最重要的可能還是價格:1S 的官方定價 3299 元,國補/各類補貼后的參考價格在 2799 元浮動,成功打進 2500-3000 價位段。要知道這個區(qū)間里,在此之前是沒有 1S 性能和體驗水準的產(chǎn)品的。
這也是為什么我在標題里說:不到三千塊,巨幕隨身帶。
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在我看來,這句話就是 XREAL 1S 的精髓。1S 是一塊各方面素質(zhì)頂級,且產(chǎn)品定義設計充分考慮了 AR 眼鏡關(guān)鍵痛點的「隨身巨幕」。而如果你對這個細分市場有興趣,經(jīng)常長途通勤需要一塊隨身巨幕,那么在當前這個時間點上,似乎真的沒有比 1S 更合適的替代品……
——直到 XREAL 這家進化速度極快的公司,再次用更強大的新產(chǎn)品「背刺」老用戶之時。
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