雖然虛幻5引擎的Lumen和Nanite重新定義了現(xiàn)代視覺(jué)效果,但由于對(duì)PC硬件要求過(guò)高以及眾所周知的性能和卡頓問(wèn)題,讓不少玩家對(duì)虛幻5引擎望而卻步,許多玩家無(wú)法正常享受使用該引擎開發(fā)的游戲,尤其是PC版。
然而,自虛幻5引擎發(fā)布以來(lái),Epic一直在努力緩解這些問(wèn)題,虛幻5.7似乎是朝著正確方向邁出的又一步。
MxBenchmarkPC制作了一段新的對(duì)比視頻,通過(guò)同時(shí)運(yùn)行Scans Factory創(chuàng)建的逼真威尼斯技術(shù)DEMO,對(duì)比了虛幻5引擎的5.4和5.7版本,突顯了最新版本引入的性能改進(jìn)。
該頻道表示:“從RTX 5080的角度來(lái)說(shuō),虛幻5引擎5.7版本的GPU性能提高了25%(取決于場(chǎng)景),5.7版本現(xiàn)在可以更好地利用GPU資源,因此GPU功耗也更高了。”
在英特爾酷睿i7-14700F處理器上,CPU性能顯著提升,最高可達(dá)35%。根據(jù)MxBenchmarkPC的評(píng)測(cè),這使得“所有場(chǎng)景的幀時(shí)間更加穩(wěn)定,卡頓現(xiàn)象也更少”。這項(xiàng)改進(jìn)尤其令人欣喜,因?yàn)榇蠖鄶?shù)采用虛幻5引擎的游戲最大的問(wèn)題就是幀時(shí)間不穩(wěn)定,這會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)卡頓且非常糟糕。
虛幻5.7也帶來(lái)了一些圖像質(zhì)量方面的改進(jìn),“在圖像質(zhì)量方面,UE5.7提供了更穩(wěn)定、更精確的流明光照,尤其是更高質(zhì)量的流明反射(同時(shí)性能也得到了提升)。”遺憾的是,流明降噪質(zhì)量的提升幅度不大,因此像NVIDIA DLSS光線重建這樣的技術(shù)仍然比引擎自帶的解決方案更勝一籌。
雖然還需要一段時(shí)間才能看到真正利用虛幻引擎5.7增強(qiáng)功能開發(fā)的游戲,但Epic Games持續(xù)修復(fù)引擎的一些關(guān)鍵缺陷令人鼓舞,也預(yù)示著美好的未來(lái)。希望不久之后,我們就能看到即使在配置中等的PC上也能流暢運(yùn)行的虛幻5游戲。
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