Steam平臺近期公開了2025年度回顧,不光能讓每個(gè)玩家一鍵解鎖自己今年的游戲足跡,也用大數(shù)據(jù)展示了PC游戲圈一個(gè)有意思的現(xiàn)狀:2025年的Steam依舊穩(wěn)穩(wěn)主導(dǎo)著PC游戲市場,全年上架了近19000款新游戲,刷新了自家平臺的新游上架紀(jì)錄,但這些剛推出的新作在玩家實(shí)際游玩時(shí)間中的占比相當(dāng)有限,只有14%!
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這個(gè)數(shù)據(jù)可以看出:哪怕新游戲扎堆上架,玩家的游戲習(xí)慣還是更偏向自己熟悉的老作品,新游很難快速改變整體的游玩結(jié)構(gòu)。其中,2018年到2024年之間推出的游戲一共占了玩家們總游玩時(shí)間的44%。《絕地潛兵2(Helldivers 2)》的多人聯(lián)機(jī)熱度至今沒怎么降溫,還不斷有新玩家加入;《賽博朋克2077》靠著后續(xù)的更新和DLC補(bǔ)上了當(dāng)初的遺憾,至今還有玩家在夜之城挖掘細(xì)節(jié);《艾爾登法環(huán)》《荒野大鏢客2》《黑神話:悟空》這些單機(jī)作品,哪怕發(fā)售了一段時(shí)間,還是會有玩家反復(fù)通關(guān)、嘗試不同的玩法流派,不管是單機(jī)的劇情深度,還是多人的社群粘性,這些游戲都有著能留住玩家的長期吸引力。
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而發(fā)售超過八年的經(jīng)典游戲也占了全年游玩時(shí)間的40%,像《Dota 2》靠著每年的賽事和活躍的社區(qū)氛圍,一直有大批玩家堅(jiān)守;R星五代的線上模式隔段時(shí)間就會更新玩法和內(nèi)容,總能勾著玩家回去玩上幾局;還有《絕地求生》《CS2》《星際戰(zhàn)甲》這些長期運(yùn)營的多人游戲,核心粉絲群體相當(dāng)穩(wěn)定,哪怕有新的同類游戲推出,也很難搶走它們的固定玩家。另外,這類實(shí)時(shí)服務(wù)游戲也是Steam總游玩時(shí)間的主力軍,玩家通常玩完單機(jī)就會停下,但會常年定期玩這類持續(xù)更新的產(chǎn)品。
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當(dāng)然2025年也不是沒有表現(xiàn)亮眼的新作,單機(jī)游戲里的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》《天國降臨:救贖2》等靠著扎實(shí)的劇情和細(xì)膩的玩法吸引了不少玩家入坑;而多人游戲方面,《Arc Raiders》《戰(zhàn)地6(Battlefield 6)》等作也有自己的支持者,不過它們火爆歸火爆,沒有能撼動老游戲的地位。
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報(bào)告里還有個(gè)很有意思的數(shù)據(jù),Steam玩家全年游玩的游戲平均數(shù)量只有四款,這也再次印證了大部分玩家的習(xí)慣——比起頻繁去嘗試各種新游戲,大家更愿意把時(shí)間花在少數(shù)幾款自己喜歡的作品上,可能是和朋友固定開黑的聯(lián)機(jī)游戲,也可能是能反復(fù)品味的單機(jī)佳作,畢竟能讓人一直玩下去的游戲,從來都不缺時(shí)間的沉淀。這也是Steam上許多玩家都是屯屯鼠的鐵證,大家只買不玩,Steam變成了收藏游戲的游戲!
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