近期,《梟起青壤》的熱播,使得中式奇幻劇集再次進(jìn)入大眾視野。中式玄幻與中式奇幻是當(dāng)前劇集創(chuàng)作中常被提及的兩個(gè)概念,看似存在一定的相似性,實(shí)則核心差異鮮明:中式玄幻多以“煉氣-筑基-金丹”等虛構(gòu)境界升級(jí)為核心,劇情圍繞主角修煉變強(qiáng)展開(kāi);而中式奇幻更扎根《山海經(jīng)》《聊齋志異》等傳統(tǒng)志怪民俗,以文化元素為基底構(gòu)建世界觀(guān),不執(zhí)著于單一升級(jí)邏輯,更側(cè)重故事的奇幻質(zhì)感與文化表達(dá)。
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近些年《西出玉門(mén)》《司藤》《七根心簡(jiǎn)》《盜墓筆記》系列、網(wǎng)絡(luò)大電影《三線(xiàn)輪洄》等中式奇幻影視都引發(fā)了大眾關(guān)注,憑借獨(dú)特的文化根基、視覺(jué)風(fēng)格與敘事架構(gòu),成為影視市場(chǎng)又一張“差異化王牌”。
文化根基不同
主流經(jīng)典大眾文化vs傳統(tǒng)地方志怪民俗
中式奇幻劇集與其他類(lèi)型劇集的核心差異,首先體現(xiàn)在文化內(nèi)核的選擇上。如仙俠劇、玄幻劇、歷史劇等,往往依托《封神榜》《西游記》這類(lèi)廣為人知的主流經(jīng)典大眾文化,或是以正史記載為基礎(chǔ)展開(kāi)創(chuàng)作,所采用的文化符號(hào)的認(rèn)知門(mén)檻較低,更易被廣泛接受。而以《梟起青壤》《盜墓筆記》為代表的中式奇幻劇集,則將根基深植于傳統(tǒng)地方志怪民俗之中,走出了一條差異化的創(chuàng)作路徑。
《盜墓筆記》系列的文化根基表現(xiàn)尤為鮮明。作品并未依賴(lài)成熟的經(jīng)典神話(huà)體系,而是大量挖掘喪葬文化、風(fēng)水秘術(shù)、地方鬼神信仰等民俗元素。劇中“奇門(mén)遁甲”的盜墓技術(shù)體系喚起觀(guān)眾的尋根潛意識(shí),禁婆、血粽子等妖魔形象也激活了大眾的集體無(wú)意識(shí)恐懼,增強(qiáng)了作品的沖擊力與感染力。
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《梟起青壤》同樣具備這一特質(zhì),其故事中的奇幻設(shè)定多源自民間隱秘傳說(shuō),而非主流經(jīng)典。劇中的故事世界觀(guān)起源于女?huà)z造人,不僅創(chuàng)造出人類(lèi),還創(chuàng)造出了地梟,因爭(zhēng)奪生存空間產(chǎn)生戰(zhàn)爭(zhēng),地梟戰(zhàn)敗后被趕往地底,女?huà)z以肉身設(shè)下黑白澗。而后劇情跨越秦朝民國(guó)到現(xiàn)代,串聯(lián)起千年的恩怨,秦始皇派遣“纏頭軍”尋找長(zhǎng)生不老藥和地梟的秘聞為后續(xù)的故事埋下伏筆,構(gòu)建了充滿(mǎn)陌生感又暗含文化基因的奇幻現(xiàn)實(shí)世界。
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區(qū)別于玄幻劇集的宗門(mén)設(shè)定,以及仙俠劇對(duì)神仙體系的重復(fù)演繹,這種對(duì)地方志怪民俗的挖掘以及進(jìn)一步的延伸改編,讓中式奇幻劇集擁有了獨(dú)特的文化辨識(shí)度,帶來(lái)的新鮮感滿(mǎn)足了觀(guān)眾的審美期待,是其火爆的關(guān)鍵之一。
視覺(jué)風(fēng)格不同
架空背景的特效vs基于原型的奇觀(guān)
在視覺(jué)呈現(xiàn)上,中式奇幻劇集與玄幻類(lèi)、魔幻類(lèi)劇集的區(qū)別,在于“虛幻架空”與“原型依托”的風(fēng)格區(qū)分。不少西方奇幻或者玄幻仙俠劇集傾向于構(gòu)建完全架空的世界,依賴(lài)炫目的特效雖有視覺(jué)沖擊力,但易因缺乏現(xiàn)實(shí)文化錨點(diǎn)而略微顯得空洞。而《梟起青壤》《盜墓筆記》《西出玉門(mén)》等中式奇幻劇集中,幾乎所有視覺(jué)奇觀(guān)的打造都依托于傳統(tǒng)文化或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
一方面,基于現(xiàn)實(shí)原型的奇幻景觀(guān)更易讓觀(guān)眾理解和代入,避免了因架空設(shè)定而產(chǎn)生的認(rèn)知門(mén)檻或興趣缺失。《盜墓筆記》中的七星魯王宮、云頂天宮等核心場(chǎng)景,雖充滿(mǎn)奇幻色彩,但場(chǎng)景選址也多基于真實(shí)地理空間,如長(zhǎng)白山的青銅門(mén)、張家古樓的地理環(huán)境等。
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《梟起青壤》之中的金人門(mén)、黑白澗等場(chǎng)所也多選址于寧波鄞州的各種遺跡,而后結(jié)合一定的視覺(jué)特效增加其奇幻質(zhì)感。這種虛實(shí)結(jié)合的視覺(jué)呈現(xiàn)讓奇幻場(chǎng)景擺脫了“空中樓閣”的質(zhì)感,形成了獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。真實(shí)地理坐標(biāo)與虛構(gòu)文明的結(jié)合,讓觀(guān)眾沉浸于“現(xiàn)實(shí)與奇幻交融”的感官世界中,也增強(qiáng)了劇集的情感共鳴。
另一方面,傳統(tǒng)文化元素的視覺(jué)轉(zhuǎn)化滿(mǎn)足了觀(guān)眾的文化認(rèn)同感。如《盜墓筆記》中墓葬制式參考了真實(shí)的古代喪葬禮儀,機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)融入了古代機(jī)械智慧。風(fēng)水符號(hào)、墓葬文化的具象化,讓觀(guān)眾在感受奇幻魅力的同時(shí),在潛移默化中接受傳統(tǒng)民俗知識(shí)。
這種視覺(jué)風(fēng)格的成功,進(jìn)一步推動(dòng)了中式奇幻劇集的熱度。實(shí)景與特效的結(jié)合也提升了視覺(jué)質(zhì)感,更符合當(dāng)下觀(guān)眾的審美需求,同時(shí)也可以一定程度上帶動(dòng)文旅,吸引觀(guān)眾前去相應(yīng)的取景地打卡拍照。傳統(tǒng)文化元素的視覺(jué)轉(zhuǎn)化既滿(mǎn)足了觀(guān)眾的文化認(rèn)同,也在奇幻敘事中融入了民俗知識(shí)的脈絡(luò)。
敘事架構(gòu)不同
單線(xiàn)傳統(tǒng)升級(jí)流vs參與感游戲化敘事
中式奇幻劇集與玄幻仙俠劇集敘事架構(gòu)的核心差異在于“單線(xiàn)升級(jí)”與“雙向互動(dòng)”的區(qū)別,由此也帶來(lái)了觀(guān)感上的爽和沉浸體驗(yàn)的差異。
傳統(tǒng)的單線(xiàn)升級(jí)流以主角能力提升為核心主線(xiàn)展開(kāi)敘事,情節(jié)圍繞“煉氣-筑基-金丹”的境界突破展開(kāi),通過(guò)循環(huán)式的“打怪-積累經(jīng)驗(yàn)-升級(jí)”推進(jìn)劇情。
在這一框架下,配角往往作為功能性角色存在,或?yàn)橹鹘翘峁┵Y源,或負(fù)責(zé)襯托主角實(shí)力,缺乏完整的人物弧光。同時(shí)支線(xiàn)劇情也常依附于主線(xiàn),服務(wù)于主角的成長(zhǎng)目標(biāo)。觀(guān)眾看這類(lèi)劇集時(shí),更像是在觀(guān)看一場(chǎng)劇情走向已知的既定勝利,久而久之,會(huì)因同樣的的升級(jí)套路產(chǎn)生審美疲勞,最初的“爽感”也隨之逐漸淡化。
而中式奇幻劇集打造的參與感游戲化敘事,恰恰打破了這種單線(xiàn)升級(jí)的局限,把劇情推進(jìn)與主角升級(jí)變成了一場(chǎng)需要觀(guān)眾一起“動(dòng)腦”“走心”的冒險(xiǎn)。
以《盜墓筆記》為例,該劇構(gòu)建了一個(gè)多線(xiàn)交織的敘事網(wǎng)絡(luò)與盜墓宇宙。“青銅門(mén)后的終極秘密”是貫穿始終的主線(xiàn),但老九門(mén)的陳年恩怨、張起靈的身世之謎、吳邪的成長(zhǎng)蛻變等支線(xiàn),并非主線(xiàn)的附屬,反而各自承載著歷史秘聞、民俗信仰與人性探討,形成了“主線(xiàn)牽引、支線(xiàn)豐富”的立體結(jié)構(gòu)。
更關(guān)鍵的是,這些支線(xiàn)的解謎過(guò)程被設(shè)計(jì)成了層層遞進(jìn)的關(guān)卡,例如七星魯王宮里的蛇眉銅魚(yú)、西沙海底墓的連環(huán)機(jī)關(guān)、張家古樓的秘密,每一個(gè)關(guān)卡都需要“鐵三角”分工協(xié)作、結(jié)合風(fēng)水秘術(shù)與民間智慧才能破解。觀(guān)眾在觀(guān)看過(guò)程中,跟著主角團(tuán)一起分析線(xiàn)索、猜測(cè)陷阱,那種“牽腸掛肚”的參與感,相較于單純見(jiàn)證主角升級(jí),更具持續(xù)的吸引力。
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《梟起青壤》也使用了這一敘事邏輯。劇集的核心沖突是“人與地梟對(duì)抗”,但并未變成“主角一路打怪升級(jí)”的簡(jiǎn)單模式。主角團(tuán)獵殺地梟的過(guò)程被拆解成了“收集線(xiàn)索-摸清習(xí)性-尋找弱點(diǎn)-團(tuán)隊(duì)配合-正面交鋒”的完整任務(wù)鏈,每個(gè)環(huán)節(jié)都充滿(mǎn)了懸疑感與不確定性。同時(shí),劇集還將家庭倫理、民間秘聞、遠(yuǎn)古傳說(shuō)等元素融入主線(xiàn),讓獵殺地梟這一核心行動(dòng)承載了更厚重的情感表達(dá)與文化內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)了受眾的廣泛覆蓋。
兩種敘事架構(gòu)的差異,實(shí)質(zhì)上是對(duì)觀(guān)眾不同觀(guān)劇需求的回應(yīng):?jiǎn)尉€(xiàn)升級(jí)流主要滿(mǎn)足觀(guān)眾對(duì)“即時(shí)爽感”的追求;而游戲化敘事聚焦人們對(duì)“深度參與”和“情感共鳴”的渴望,通過(guò)多線(xiàn)交織的謎題設(shè)計(jì)讓觀(guān)眾從“邊緣圍觀(guān)”變成“主動(dòng)參與”,在不斷猜測(cè)劇情走向、破解隱藏線(xiàn)索的持續(xù)互動(dòng)中,構(gòu)建起觀(guān)眾與作品之間更為牢固的情感聯(lián)結(jié)。
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綜上,以《梟起青壤》《盜墓筆記》為代表的中式奇幻劇集的流行,是其創(chuàng)作路徑與觀(guān)眾需求相互契合的結(jié)果。這類(lèi)作品通過(guò)深耕傳統(tǒng)地方志怪民俗的文化根基、打造基于原型的視覺(jué)奇觀(guān)、構(gòu)建具有參與感的游戲化敘事,形成了自身的獨(dú)特魅力。這些特質(zhì)既滿(mǎn)足了觀(guān)眾對(duì)新鮮感、文化認(rèn)同感和參與感的需求,也為國(guó)產(chǎn)奇幻劇的創(chuàng)作提供了可行路徑,使其在當(dāng)前的劇集生態(tài)中保持了穩(wěn)定的生命力。
— THE END —
作者 | 段世雯
主編 | 彭侃
執(zhí)行主編 | 劉翠翠
排版 | 于佳欣
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