在TGA頒獎典禮后,國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》制作人梁其偉分享了自己與年度游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)團(tuán)隊Sandfall Interactive的交流心得,獲得了許多重要的啟示。
梁其偉表示,最珍貴的建議意外地簡單:不要試圖一次性完成所有內(nèi)容。《33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)者透露,在項目最終階段,他們花費(fèi)數(shù)月時間集中精力刪減游戲元素,專注于打磨真正有效的核心內(nèi)容。而梁其偉概況其理念為“最重要的是不斷刪減并拋光留存的部分”。
這一原則將適用于即將發(fā)布的《影之刃零》。這部定于2026年9月發(fā)售的武俠動作RPG被視作當(dāng)前最受期待的國產(chǎn)游戲之一。梁其偉指出,外界的期待壓力反而能轉(zhuǎn)化為動力,他將切實(shí)運(yùn)用"無悔刪減"的準(zhǔn)則,讓游戲體驗更加凝練精致。
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