12月9日,第33屆東南亞運動會(SEA Games,以下簡稱東運會)在泰國曼谷拉賈曼加拉體育場開幕。在本屆東運會中,電子競技共有4個項目入選,分別是決勝巔峰(男/女子組)、王者榮耀國際版(男/女子組)、Free Fire和FC Online,將會在位于朱拉隆功大學紀念堂的比賽場地中決出6塊金牌的歸屬。這是繼2019年電競首次成為東運會正式比賽項目后,連續第四屆進入東運會。也是在過去六年的時間里,東南亞電競和東運會實現了互相成就。
東運會的前身是東南亞半島體育聯合會(簡稱SEAP Games Federation),在1958年5月22日舉行的第3屆亞洲體育大會上,由東南亞半島國家的代表們共同商討成立的體育組織。1977年,隨著印尼和菲律賓的加入,東南亞半島體育聯合會正式更名為東南亞運動會,1997年和2003年文萊和東帝汶先后加入東南亞體育聯合會,成員國也從初創6個成員國壯大成擁有11個成員國的地區性體育組織。
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2018年11月28日,2019年東運會組委會宣布,電子競技將成為第30屆東南亞運動會的正式比賽項目,包括刀塔、星際爭霸Ⅱ、爐石傳說、鐵拳7、王者榮耀國際版和決勝巔峰(以下簡稱MLBB)在內的6個項目入選。根據組委會披露的信息,共有來自9個國家的183名運動員參加了電競項目金牌的角逐。
盡管作為地區綜合性運動會,東南亞運動會在關注度和影響力上遠不及奧運會和亞運會,但這些綜合性運動會在近年來都面臨著相同的困境,即關注度下降,年輕觀眾流失。而電競的加入,讓東南亞運動會重新贏得了年輕群體的關注。
2019年東運會開賽首日,馬尼拉圣胡安體育館座無虛席,數千觀眾來到現場觀戰。與此同時,線上觀眾也創造了一系列紀錄。據賽事官方合作伙伴Razer統計,首日線上直播觀看量超過100萬,峰值同時在線約7萬人;整個賽程累計產生了超過20萬小時觀看,總決賽直播一度登上YouTube熱搜。電競的加入極大提升了那屆東南亞運動會的關注度,菲律賓官方甚至將舉辦“史上最盛大、收視率最高”的東運會作為目標,將電競視作吸引年輕觀眾的利器。
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到了2021年東運會,參賽項目進一步擴張,雖然PC端項目依然維持在了3個,但移動端游戲的數量卻增加到了5個,英雄聯盟手游、Garena Free Fire和PUBG Mobile順利入圍,這也反映出移動端游戲在東南亞市場的進一步興起。
如果說2019年東運會將電競設為正式比賽項目只是繼2018年雅加達亞運會后的一次大膽嘗試,那么2023年東運會則讓組委會看到了電競觀賽市場所蘊含的巨大潛力。那屆比賽上,MLBB首次設立女子組,也正是在印尼對陣菲律賓的決賽中,比賽的峰值觀看人數創下了136萬的新紀錄。這是女子電競賽事的歷史收視紀錄,此前的收視紀錄同樣由MLBB賽事保持,在2022年MLBB女子邀請賽上,峰值觀看人數為39.2萬。相比于一年前,數據的增幅達到了令人驚嘆的3.48倍。
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不僅如此,當印尼女子代表隊在2023年東南亞運動會MLBB女子組比賽中奪得金牌回國后,時任印尼總統佐科·維多多接見了全隊成員,并向她們頒發了金牌榮譽獎金。
來自政府高層的關注,使得各國電競協會進一步提升了對東南亞運動會的重視程度。其中,馬來西亞政府在2019年宣布撥款2000萬令吉(約480萬美元)用于該國發展電子競技,而泰國職業體育委員會則在2021年正式承認電子競技為泰國職業體育項目,這意味著泰國的電競選手能夠獲得多項福利,包括泰國體育局的“專業體育促進基金”及其他公共資金的支持。
而菲律賓、印尼和越南等國也在發展本地電子競技生態系統方面投入了大量資金,使得基礎建設、從業人員待遇方面較過去有了明顯的提升,讓電子競技逐漸成為年輕人步入社會后的一種職業選擇。
縱觀從2019年馬尼拉到2025年曼谷的歷程,電競加入東南亞運動會帶來的變化是雙向的。一方面,電競憑借其巨大的青年感召力,為面臨觀眾老齡化的綜合性運動會注入了急需的活力與關注度。另一方面,綜合性運動會這個最高級別的體育賽事,反向賦能了電競產業,加速了其邁向職業體育的系統化進程。而這一切的起點,正是在東南亞運動會的舞臺上。
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