來源:滾動播報
(來源:上觀新聞)
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非遺保護正從“少數人做”邁向“更多人一起做”,通過高校科研、產業轉化與基礎教育的協同參與,為中華優秀傳統文化在數字時代的傳播與傳承注入新動能。近日,首屆中國非物質文化遺產數智創新創意大賽決賽在深圳舉行。這場由上海交通大學文創學院、東華大學服裝與藝術設計學院、西北工業大學計算與藝術交叉研究中心聯合主辦,北京師范大學南山附屬學校承辦的賽事,聚焦AI、VR、AIGC、數字孿生等前沿技術在非遺保護、傳播與教育中的應用,探索從“搶救性記錄”走向“創造性轉化”、從“專業圈層保護”邁向“社會化參與傳承”的新路徑。
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上海交通大學文創學院副院長、文化創新發展研究院院長薛可教授指出,中國入選聯合國教科文組織非遺名錄項目總數位居世界第一,非遺保護既要守住文化根脈,也要用數字技術打開當代表達與社會傳播的新通道。她強調,大賽旨在搭建跨界融合平臺,讓青年創意與科技共同推動非遺“活態傳承”。北京師范大學南山附屬學校校長柴毅波認為,非遺傳承要扎根教育,“把技術創新與中小學教育場景連接起來,是培養青少年文化認同與數字素養的有效路徑”。
自2025年5月啟動以來,大賽共收到來自全國及港澳地區的近200件作品,最終11組進入決賽。參賽項目普遍強調“技術可落地、教育可進入、傳播可觸達”。《潮舞承新——基于AIGC賦能的普寧英歌舞非遺創新實踐》利用AIGC生成英歌舞角色體系,開發出卡牌游戲《舞義水滸·英歌再續》與潮玩系列《英魂覺醒》,并與普寧富美青年英歌隊建立合作機制,打通“內容IP—產品開發—傳播運營”鏈條。《通海高臺2066》以國家級非遺“通海高臺”為核心,打造沉浸式VR交互裝置,將傳統儀式置于“2066”未來情境中,通過“人/神/機器”多身份敘事增強觀眾參與感,作品已在國內及海外展出,并計劃于2026年在云南通海落地科技文旅項目。《Knotopia》則將醒獅造型拆解為可拼裝榫卯模塊,轉化為適合中小學課堂的互動潮玩產品,契合青少年動手動腦的學習特點。
大賽打破傳統賽制,首次將決賽環節引入中小學校園。在北京師范大學南山附屬學校,專家、選手與師生共同參與“智匯非遺·共啟未來”非遺教育圓桌論壇及“古韻今風·科藝交融”數智非遺校園工作坊。工作坊中,北京毛猴、掐絲琺瑯、榫卯斗拱、非遺版畫、扎染、茶藝等項目被轉化為AI、VR、3D打印、數字繪畫等技術支持下的可體驗、可共創學習場景,推動非遺教育從“觀看式接觸”轉向“參與式學習”,促進青少年在動手實踐與情境體驗中深化理解。
東華大學服裝與藝術設計學院院長孫捷教授指出,數字化非遺需在文化保真基礎上探索新內容、新展示、新風尚;西北工業大學計算機學院副院長郭斌教授強調,數智技術不僅是非遺原文化的數字化留存工具,更是可轉化的新教育資源。北京師范大學南山附屬學校翟春城書記表示,非遺保護關乎文化根脈與民族復興,“必須以數智賦能推進創造性轉化、創新性發展,引導青少年在守正創新中堅定文化自信”。
原標題:《還得是年輕人!數智創新讓中國非遺“huo”起來》
欄目編輯:郜陽
來源:作者:新民晚報 易蓉
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