“2025三角洲行動全面戰場國際邀請賽冠軍是……”隨著這句話被中文、英語、韓語、泰語、印尼語、越南語一次又一次重復,全面戰場首個全球級賽事圓滿落下了帷幕。
12月14日,2025三角洲行動全面戰場國際邀請賽總決賽在越南河內打響。
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來自中國大陸的騰龍戰隊、來自泰國的TXD戰隊和來自韓國的DNI戰隊,從八支來自全球不同地區的隊伍中脫穎而出,進入決賽賽段。最終,來自泰國的TXD戰隊從敗者組突出重圍,以黑馬之姿將首個全面戰場國際冠軍獎杯收入囊中。
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當烽火世界杯和2025三角洲行動全面戰場國際邀請賽相繼落幕,《三角洲行動》搜打撤和全面戰場兩個模式的電競布局,在一年內完成了大眾賽、職業賽、國際賽的三級跳。
01全球化、全模式、全賽道多點開花
和今年5月份舉辦的2025英雄亞冠ACL x 《三角洲行動》總決賽相比,此次2025年三角洲行動全面戰場國際邀請賽的參賽隊伍數量實現了翻倍,來到了八支,代表地區也覆蓋到亞洲之外。
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這意味著即9月份來自全球八大賽區12支頂尖強隊齊聚烽火世界杯總決賽之后,全面戰場電競也在全球化的道路上邁出了堅實的一步。
目前,《三角洲行動》兩個模式電競都初步形成各自的“金字塔”賽事體系。
其中,縱觀全面戰場電競的賽事體系,大眾層面有高校賽“全面打洲杯”,高校賽經過了一年的發展越發成熟,不僅僅有著多元的參與方式,今年更是落地了北京、上海、成都等五座國內熱門電競城市,吸引了多所高校里廣泛的玩家參與。
職業層面也有非常新穎的畫面出現,通常電競賽事都是俱樂部各自組建隊伍參賽,但在全面戰場電競上場20人的規模需求下,就衍生出了全新的組隊方式,比如本次越南邀請賽,就由五支頂尖職業俱樂部共同參與,組成騰龍戰隊。
國際層面有英雄亞冠ACL總決賽以及2025三角洲行動全面戰場國際邀請賽成功舉辦,不僅賽事規模倍增,同時在賽事內容、觀賽體驗等方面也進行了大幅升級,為全球大戰場電競觀眾貢獻了一場場精彩的大戰場攻防對抗。
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而搜打撤電競的賽事體系則由大眾層面的主播巔峰賽、有職業戰隊參與的烽火杯和全球層面的烽火世界杯組成,發展路徑也非常清晰。
更重要的是,主播的深度參與,賽制的勇于創新,多元的賽道設置,通過對經驗、資源與方法上的沉淀與復用,《三角洲行動》一年內就實現了雙賽道全球化的電競探索,并且都取得了值得肯定的成績。
02以全面創新打造兩類精彩對抗
大戰場強調即時戰略、團隊協作,大場面與小場面并存;搜打撤強調隨機性,個人能力與小隊協作并行。兩種不同的玩法都具備堅實的受眾基礎,才決定了《三角洲行動》走上雙模式電競并行探索的道路。
除了前面提到的經驗復用,在兩個模式電競的探索上,《三角洲行動》團隊從內容出發,以創新探索打造出了兩類精彩的對抗內容。
在英雄亞冠ACL總決賽落幕后,雜志曾提到,每小局比賽結束后,觀眾們不僅會在彈幕里稱贊某位選手精彩的個人英雄主義表演,也會討論指揮官某個戰略決策的前瞻性和正確性。
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這背后是《三角洲行動》研發團隊的不斷探索,在最大限度保留全面戰場大規模對抗的特質下,引入指揮官角色和特殊機制,確定了20V20的“勝者為王”模式框架。
“勝者為王”這個模式的誕生,不僅滿足了游戲內追求質量對局的高水平競技玩家,也讓全面戰場電競在此基礎上有了更多發揮空間。
和ACL時相比,此次2025三角洲行動全面戰場國際邀請賽則進一步優化了觀賽體驗,尤其是觀賽界面,載具條的加入讓攻守方的可用資源有了更直觀的呈現,觀眾能一目了然提前找準“關鍵交戰點”,提升觀賽沉浸感。
同時整個OB系統也進行了大提升,不管是對局內關鍵時刻和載具高光時刻的捕捉,還是大地圖宏觀視角的呈現,都更加敏銳了。
在敗者組決賽的第三場里,來自泰國的TXD戰隊和來自韓國的DNI戰隊打出了一場時間超過40分鐘的質量局。圍繞著地圖攀升的最后一個據點,雙方展開了長久的拉鋸戰。
比賽一次又一次進入加時,鏡頭一直有序地在全景、中景和個人視角下切換,極高的內容密度讓觀眾緊盯著大屏幕。
中景鏡頭里紅色的攻方戰線和綠色的守方戰線始終撕咬在一起;在個人視角里,載具與干員們穿梭于戰場,突擊、救援、掩護,交戰的細節進一步凸顯出戰局的焦灼;忽然,鏡頭被拉升至半空,制導導彈呼嘯而下,伴隨著現場觀眾的呼喊,地圖上標志性的尖塔轟然倒塌,勝負天平每一次傾斜都更直觀地被呈現在觀眾面前。
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另一邊,時間回到9月份杭州烽火世界杯總決賽的現場,利用“賽點奪磚制”給比賽的進程賦予了更易理解、更能帶來驚喜的競技目標與對抗邏輯,也同樣刷新了觀眾們的觀賽體驗。
比如,在最后一天的比賽里,前四小局戰罷,ESG、北美代表隊INK均手握賽點。第五小局里,Q9突然發力,先是選手Mo通過卡timing(抓住關鍵時間節點)拿磚將比賽拖入最后一局;接著在第六小局里,全員保持火熱的手感,再次奪磚守磚成功,實現了賽點觸發和物資領先上的全面勝利。
兩個模式的電競在國際舞臺上呈現了風格迥異的兩種精彩對抗,帶給全球FPS觀眾截然不同的觀賽爽感。
三角洲電競的發展腳步更加堅定和清晰,逐步夯實,這也讓我們可以對《三角洲行動》兩個模式電競的未來寄托更多的期待。
03定義藍海,彎道追趕
之前雜志曾經提到,作為玩家比例最高的游戲類型,射擊游戲既是現代游戲產業競爭最白熱化的賽道,也是所有電競項目里最體育化、競爭最激烈的品類。
回看2025年沙特電競世界杯,25個項目席位里,FPS項目占據了11個席位,接近一半的比例無疑證實了這一判斷。
這意味著FPS大年對《三角洲行動》電競而言,是機遇與挑戰并存的。為了將挑戰轉化為機遇,《三角洲行動》以多維度的創新,在FPS項目的紅海里將自己的電競版圖擴張為一片藍海。
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首先,《三角洲行動》為兩種模式都打造了全新的競技框架。
無論是全面戰場電競20V20的對抗框架,還是搜打撤電競的“賽點奪磚制”,都能幫助《三角洲行動》避開傳統FPS電競模式里的激烈競爭,實現了另辟蹊徑。
同時賽事提供了兩種截然不同的內容,也可以更全面地覆蓋不同需求的人群,甚至推動觀眾在兩個模式里的流轉與留存。
其次,《三角洲行動》兩個模式電競都有促進“雙棲”發展的潛力,給參與的選手和俱樂部提供了充足的土壤。比如,在此次2025三角洲行動全面戰場國際邀請賽上,像來自騰龍戰隊的Mo、韓區戰隊DNI的deaddog,這些選手也都活躍在今年烽火世界杯的舞臺上。
三角洲電競的“雙棲”屬性,可以最大限度地吸引職業選手加入;同時,雙模式也很好地實踐了面向主播、職業海選、職業直邀的多元賽道,頂尖高手們有機會齊聚一堂;這也讓兩個模式的電競賽事能夠兼具競技性和娛樂性,更有利于吸引社區的關注,助力賽事進一步出圈。
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回顧過去一年,恰恰是這些獨有的優勢,讓《三角洲行動》雙模式的電競化探索得到了社區、國內電競產業和全球電競產業的高度關注與廣泛參與。
隨著雙模式的賽事體系穩步走向國際化,這些優勢轉化成了更具象化的獨有特點:比如大量雙模式雙棲選手、同一個項目雙模式全賽道多點開花、雙模式的發展呈現出互相促進的狀態......基于此,《三角洲行動》雙模式的電競布局最終攜手完成了一年內賽事層級的三級跳。
當3000萬DAU、八個地區、多語言直播、上百名來自世界各地區的選手參賽這些數據擺在眼前時,我們有理由期待,在下一次國際賽事的舞臺上,《三角洲行動》又會帶來哪些驚喜?
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