
12月16日,話題 沖上微博熱搜。爭議源自疊紙互娛旗下游戲《戀與深空》當日發布的角色PV“夏以晝·慵懶共謀”,部分網友質疑其內容存在過度性暗示,而玩家群體則呈現截然不同的擁護態度。
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一段PV引發兩極評價
此次爭議的焦點,是PV中男性角色“夏以晝”以赤裸上身搭配圍裙的形象制作早餐,畫面中包含“牙印”“吻痕”等元素。反對意見認為,該設計不符合生活常識,且性暗示元素過于直白,有擦邊嫌疑。
然而,游戲核心用戶群體反應出乎預料。與今年7月“沈星回·暗蝕國王”活動遭大量投訴不同,本次“夏以晝”角色推玩家普遍表達支持,在評論區、超話等社區處處可見“很滿意、不許改”“吃點好的怎么了”的呼聲。
視頻:《戀與深空》官方PV
記者進一步梳理發現,支持方大多強調分級制度與用戶需求。 游戲已明確標注“18+乙女向”,成年女性消費者有權選擇符合自身需求的親密內容。有玩家指出,畫面并未暴露關鍵部位,且相較于部分男性向游戲中女性角色的著裝尺度,已經很收斂了,拒絕“雙標”加身。
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值得注意的現象是,本次熱搜話題下存在明顯的“非玩家”聲音。業內人士分析,反對方中除普通網友外,混雜有其他乙游角色的粉絲及未接觸游戲的圈外群體;而實際玩家,尤其是目標角色用戶,滿意度較高。
聚焦:乙游的內容邊界
針對爭議,《戀與深空》官方客服表示,已記錄部分用戶反饋并將傳達至制作組。該游戲自2024年1月18日公測以來,憑借3D互動技術和精細化角色塑造,快速躋身國內乙游市場頭部行列。
伽馬數據顯示,該游戲吸引玩家的前三要素為“情緒價值”(50.79%)、“男主角外貌吸引”(44.50%)及“戀愛體驗”(44.46%)。
當成年女性的情感消費需求進入公共視野,爭議或許不可避免,但數據證明的市場生命力與用戶忠誠度,同樣值得理性看待。
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本次事件再次將乙女游戲的內容邊界問題投諸公共視野。作為明確面向成年女性群體的垂直品類,乙游如何在滿足核心用戶需求與回應公眾關切之間找到平衡,如何在分級制度框架下探索創作空間,仍是行業持續面臨的課題。
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截至發稿,相關討論仍在社交平臺發酵。
《戀與深空》投訴僅排第四
本次熱搜事件再次把網絡游戲推到公眾眼前,據消費保平臺最新發布的《2025網絡游戲投訴分析報告》顯示,2025年1月1日至12月15日,消費保共收到網游相關投訴55348件,涉及金額3.6億元,投訴解決率低,僅為7.27%。
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7月份時投訴量出現激增,因受學生放假、《戀與深空》玩家集體維權等多重因素影響,投訴量首次破萬。
報告顯示,從單款游戲的用戶投訴量來看,《戀與深空》投訴量僅排在第四。
《第五人格》用戶投訴量位居第一,投訴量為5190件,投訴解決率為0.77%;《王者榮耀》和《蛋仔派對》分別以3340件和3276件的投訴量緊隨其后,投訴解決率分別為2.31%和3.94%,投訴量前五游戲投訴解決率均低于5%。
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注:通常入駐消費保平臺的企業對投訴響應更積極,因此解決率也更高。
據統計,《戀與深空》的相關投訴主要集中在虛假宣傳、游戲設定以及充值等問題上,占比分別為30.39%、30.32%和26.99%,虛假宣傳與游戲設定是主要的兩大問題。
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本次熱搜事件雖未指向《戀與深空》的實質問題,僅僅限于玩家群體、其他乙女游戲玩家、以及吃瓜群眾、自媒體等各方理念和意氣之爭。然而其本身存在的問題,如報告所揭示,也亟待改善。
【聲明:以上所有數據均來源于消費保平臺,僅代表企業在消費保平臺的投訴解決情況,不代表其他平臺或企業總體投訴解決情況。】
文 |子不語
編輯丨得鹿
數據支持 | 海寶
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