文/VR陀螺 元橋
關(guān)于VR手勢(shì)交互應(yīng)用早已不是新鮮話題。
在蘋(píng)果剛發(fā)布Vision Pro一代之際,業(yè)內(nèi)對(duì)純手勢(shì)的應(yīng)用就充滿了期待,只是短時(shí)間內(nèi)很難看到理想化的成績(jī)。10月份蘋(píng)果發(fā)布了Vision Pro M5版本,這一時(shí)間段VR手勢(shì)識(shí)別應(yīng)用《Hand Physics Lab》也登陸了Vision Pro,不少用戶將其評(píng)價(jià)為有史以來(lái)最令人印象深刻的手部追蹤游戲。
雖簡(jiǎn)單但有趣,VR手勢(shì)識(shí)別應(yīng)用很有戲
Vision Pro剛上市時(shí),令人驚嘆的一大特點(diǎn)便是自然的裸手交互,但令開(kāi)發(fā)者頭疼的也是裸手交互。眾所周知,純裸手交互的游戲開(kāi)發(fā)難度要比手柄難很多,既要考慮交互的精準(zhǔn)度,又要考慮游戲的內(nèi)容,兩者之間很難取得一個(gè)理想的數(shù)值。
雖然《Hand Physics Lab》出名比較早,但當(dāng)時(shí)這部作品的手勢(shì)追蹤也并沒(méi)有達(dá)到理想中的自然程度,尤其是與手柄相比,應(yīng)用的靈活度要弱很多,這也是為什么一直以來(lái)開(kāi)發(fā)者基于裸手交互去開(kāi)發(fā)游戲興趣并不高的一大原因。
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當(dāng)然Vision Pro上市之后,開(kāi)發(fā)者也發(fā)現(xiàn)即便裸手交互的精準(zhǔn)度上升到了很高的水平,但想要開(kāi)發(fā)出一款可以與之適配的游戲也并不簡(jiǎn)單。因此,在Vision Pro純裸手交互的應(yīng)用也并不多,《Hand Physics Lab》算是近期又讓大家關(guān)注到了VR手勢(shì)識(shí)別應(yīng)用。
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《Hand Physics Lab》是由Dennys Kuhnert開(kāi)發(fā),是一款充滿物理元素的手勢(shì)交互游戲,游戲內(nèi)容都相當(dāng)簡(jiǎn)單,設(shè)置了100多個(gè)不同的小謎題與體驗(yàn),玩家可以解鎖多個(gè)游樂(lè)場(chǎng),盡情體驗(yàn)在虛擬世界中用雙手去繪畫(huà)、建造與玩耍。體驗(yàn)的內(nèi)容有用手指畫(huà)雞蛋、搭建立方體塔、使用磁鐵和心靈感應(yīng)、與克隆人握手、撫摸虛擬貓等等。
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體驗(yàn)上,海外用戶Scott給該游戲打出了很高的評(píng)分,“由于《Hand Physics Lab》將你的雙手虛擬化為基于物理的物體,不再是直接與物體互動(dòng),而是更注重仔細(xì)模仿動(dòng)作,并操控虛擬的肢體。感覺(jué)有點(diǎn)像在玩 《外科醫(yī)生模擬器》,內(nèi)容很豐富,像是一個(gè)古怪、炫酷的科技演示大雜燴,很有趣,給人一種很'哇'的驚喜。”
同時(shí),《Hand Physics Lab》支持不同的姿勢(shì)體驗(yàn)游戲,站累也可以坐著通關(guān),整體上舒適度較高。而還值得一提的是,該游戲支持不同大小的物理空間,不需要為體驗(yàn)游戲還要專(zhuān)門(mén)挑空闊的場(chǎng)地,隨時(shí)隨地都可以打開(kāi)娛樂(lè)。更為重要的是,游戲內(nèi)容相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家可以盡情享受通關(guān)的樂(lè)趣。這也是被海外用戶稱贊的一點(diǎn),雖然游戲簡(jiǎn)單,但樂(lè)趣無(wú)限。
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不過(guò)在陀螺君看來(lái),類(lèi)似《Hand Physics Lab》的純手勢(shì)游戲的重點(diǎn)不僅僅在于好玩,還在于將純手勢(shì)追蹤的應(yīng)用提升到了一個(gè)新的水平,讓人看到了一點(diǎn)小驚喜,為開(kāi)發(fā)者也提供了新的視角,拓展純手勢(shì)應(yīng)用更多可能。
目前,《Hand Physics Lab》在APP Store的評(píng)分4.9/5.0分制,雖然評(píng)價(jià)人并不多,但顯然愿意體驗(yàn)的用戶都為其打出了很高的評(píng)價(jià)。手勢(shì)交互可以稱得上是最為自然的交互方式,在現(xiàn)實(shí)世界中,我們不需要思考怎么去使用雙手,很自然地就可以用上。
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而另一款憑借手部追蹤功能的應(yīng)用《Ping Pong Club》的體驗(yàn)也頗為讓人感到驚喜,在虛擬世界完成的一場(chǎng)乒乓球賽給人感受很真實(shí)。用戶可以設(shè)置虛擬球臺(tái)的合理距離、與地面的高度以及虛擬背景,然后舉起雙手球拍與球就會(huì)自動(dòng)懸浮在前方,打球的過(guò)程疊加空間音頻的效果,手勢(shì)觸動(dòng)的反饋,都讓人感受到這是一次很棒的體驗(yàn)。
這種本能的自然反應(yīng)帶到虛擬世界中,不僅進(jìn)一步增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)的感受,也讓虛擬世界變得更為自然,這亦是最為讓業(yè)內(nèi)期待的一面。
應(yīng)用無(wú)限,VR手勢(shì)交互遠(yuǎn)不止于游戲
當(dāng)然,裸手交互除了在娛樂(lè)領(lǐng)域具有無(wú)限的潛力之外,在教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域也早已顯露身手。最早受到關(guān)注的還是醫(yī)療領(lǐng)域,裸手交互能夠給到觸感與自然交互的程度是手柄難以比擬的,尤其對(duì)于醫(yī)護(hù)人群而言,他們需要查看CT掃描、監(jiān)測(cè)生命體征等,自然的手勢(shì)交互也會(huì)讓一切發(fā)生的更加自然。
Vision Pro的醫(yī)療應(yīng)用場(chǎng)景自不必多言,在Vision Pro剛上市時(shí),醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用就已經(jīng)凸顯了出來(lái),在Vision Pro輔助的一件件微創(chuàng)手術(shù)的背后,不僅給醫(yī)學(xué)界帶來(lái)了驚喜,也助推了XR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用范圍,醫(yī)療領(lǐng)域也一度被視為XR行業(yè)最有潛力的B端應(yīng)用。
而在教育行業(yè),或許大家對(duì)于博主“大寬物理”發(fā)布的一段視頻還記憶猶新,該視頻展示了借助Vision Pro,大寬老師將抽象的知識(shí)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的三維場(chǎng)景進(jìn)行教學(xué),學(xué)生肉眼即可看到在空中繪制的多色立體運(yùn)動(dòng)軌跡圖。
雖然背后的實(shí)現(xiàn)離不開(kāi)Vision Pro強(qiáng)大的性能,但純手勢(shì)的交互方式也讓一切發(fā)生的極其自然,遠(yuǎn)沒(méi)有手柄交互給人機(jī)械感。
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大寬老師的視頻不僅給人帶來(lái)了新鮮感,也讓人看到了教育應(yīng)用的潛力。CEO庫(kù)克對(duì)該視頻曾轉(zhuǎn)發(fā)贊道:“物理課堂煥然一新,很高興看到教育工作者們借助蘋(píng)果設(shè)備拓寬學(xué)習(xí)的邊界。”大寬老師也表示,“嘗試使用頭顯MR功能教學(xué)后,不管是課堂上的專(zhuān)注度還是知識(shí)的留存率,學(xué)生反饋的效果出乎意料地好。”
不過(guò)XR設(shè)備的純手勢(shì)交互在教育行業(yè)的潛力不僅僅在課堂上的表現(xiàn),在生物、科學(xué)的學(xué)習(xí)領(lǐng)域也展現(xiàn)出了非凡的能力。例如,在生物細(xì)胞沉浸式學(xué)習(xí)應(yīng)用中,學(xué)習(xí)者可以從任意角度參觀細(xì)菌細(xì)胞,指尖輕松捏合自然收縮放大3D立體動(dòng)畫(huà),在細(xì)菌細(xì)胞中自行探索,穿梭其中。
而如果這些應(yīng)用切換到手柄總會(huì)給人機(jī)械的感覺(jué),并且操作也十分不自然,不僅沒(méi)有放大學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,還增加了學(xué)習(xí)的繁瑣感。工業(yè)應(yīng)用亦是同理,純手勢(shì)交互可以明顯放大工作的效率,并增加準(zhǔn)確度,進(jìn)一步提高生產(chǎn)力,也彰顯了Vision Pro的好用。
只是就現(xiàn)階段而言,XR設(shè)備依然沒(méi)有得到完全普及,對(duì)于很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)應(yīng)用的成本與盈收尚不能得到平衡,小的團(tuán)隊(duì)很難堅(jiān)持為XR設(shè)備持續(xù)開(kāi)發(fā)應(yīng)用,僅僅靠大團(tuán)隊(duì)的力量很難豐富整個(gè)市場(chǎng)。疊加純手勢(shì)應(yīng)用對(duì)設(shè)備的高要求,普及難度則更上一層樓。
結(jié)語(yǔ)
XR設(shè)備的發(fā)展,應(yīng)用生態(tài)的建設(shè)必然是繞不開(kāi)的漫漫長(zhǎng)路,而一款好用的應(yīng)用也是XR設(shè)備發(fā)展的底氣。只是,決定一款應(yīng)用好不好用,總歸還是用戶體驗(yàn)說(shuō)了算。顯然對(duì)于XR設(shè)備而言,自然的交互方式一定程度上提升了用戶的體驗(yàn)感受。
尤其對(duì)于剛接觸XR設(shè)備用戶來(lái)說(shuō),使用自然的手勢(shì)交互感覺(jué)也更加直觀且友好;而對(duì)于資深玩家,自然的交互方式也更容易加深沉浸感。更為重要的是,對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言也開(kāi)啟了更多新的可能,同時(shí)為XR生態(tài)的未來(lái)發(fā)展可能性打開(kāi)想象空間。
只是還值得一提的是,雖然純手勢(shì)交互應(yīng)用的發(fā)展充滿無(wú)限空間,但對(duì)于重度游戲而言,純手勢(shì)交互的特性還是存在很多局限性。例如而當(dāng)觸覺(jué)反饋缺失,對(duì)于用戶而言也缺失了體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,在這方面純手勢(shì)交互的特性并沒(méi)有手柄等交互方式給用戶帶來(lái)的反饋更直接。
而對(duì)于一些高精度的操作,目前純手勢(shì)交互也很難滿足用戶的復(fù)雜需求。例如在虛擬手術(shù)、精密建模等場(chǎng)景,搭配手柄使用的便捷性反而會(huì)顯得更高。
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