本報記者 黃敬惟文/圖
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觀眾正在體驗。
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展廳一角。
在閱讀文學作品時,你是否幻想過身臨其境“走進”書中的世界,與角色互動、探索那些由文字構成的場景?日前,中國數字文化集團有限公司、國家圖書館(國家典籍博物館)、宏達通訊有限公司(HTC)聯合主辦“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空間體驗展”,為觀眾帶來一場別開生面的文化體驗。
“走進”書中場景
《小王子》是由法國作家安托萬·德·圣-埃克蘇佩里創作的中篇小說,以詩意語言和深刻哲思,引發讀者關于生命、友誼、愛與責任的思考。這部作品以其獨特的風格風靡世界,被翻譯為數百種語言,是一部跨越國界的經典文學作品。
在“小王子:星旅奇遇——沉浸式大空間體驗展”(以下簡稱“小王子:星旅奇遇”)中,觀眾戴上頭顯設備,便可沉浸式走入小王子與玫瑰、狐貍等經典角色相遇的場景。體驗過程中,觀眾可以在星空下的沙漠里,找到飛行員為小王子畫的綿羊;在幽深的洞穴外,用耐心和真誠讓小狐貍打開心扉;以馳往星空的火車為背景,欣賞鐵路信號員打開沿路的驚喜;在玫瑰花園中,親手澆灌即將枯萎的玫瑰花……書中的一幕幕經典畫面,都在這場體驗中變為可親身參與的現實,貫穿全程的豐富實時互動,更讓每位觀眾都成為故事的一部分。
“專程帶著孩子來體驗,她很喜歡書中的故事和角色”“讓我回想起小時候第一次讀到這本書的那個夏天”“看到這些書中經典場景在虛擬空間中被復刻,讓我有了更多的感悟”……不少觀眾結束體驗后分享自己的感受。
近年來,沉浸式大空間體驗展成為文旅熱門,各種類型、主題的相關產品遍地開花。
“奇遇三星堆”“消失的法老”等展覽中,觀眾化身特定角色,突破常規參觀視角和距離,探索古老文化魅力;“唐宮夜宴”“運河奇境”等展覽中,以虛擬空間、場景帶領觀眾穿越時空,沉浸體驗歷史一角,與歷史名人互動、交流;“水滸奇源VR”“小王子:星旅奇遇”等展覽中,將文學經典轉為可見可感的具體場景……沉浸式大空間體驗展的應用范圍不斷拓展,對觀眾的吸引力不斷增強。
讓參觀者動起來
在400—1000平方米的大空間內,利用LBE(實景娛樂)技術和XR(擴展現實)頭顯設備,讓觀眾“走入”動畫劇情,全方位、多感官、沉浸式體驗從現實世界到虛擬世界的穿越。戴上頭顯設備,無論是歷史人物還是文物古建,都仿佛“近在眼前”。這是沉浸式大空間體驗展的獨特魅力。
“沉浸式大空間體驗正在成為文旅消費重要的新場景。”中國數字文化集團副總經理梁川表示。與靜態體驗的VR項目不同,沉浸式大空間展能讓體驗者動起來,把“參觀”變成“探索”,大幅提升觀眾的沉浸感與互動性。
“實現大空間的關鍵在于定位技術和空間規劃技術,并與場館、內容進行適配。”宏達通訊有限公司(HTC)全球高級副總裁黃昭穎介紹。他表示,與追求對真實場景高度還原的“導覽式”體驗不同,“小王子:星旅奇遇”展的特殊性在于,“每個人腦海里都有一幅小王子的圖像”。因此,在設計中既要創新,又不能顛覆既有印象。
對此,本次展覽主辦方創新形式,將中國傳統的折紙藝術與XR技術融合,用3D與2D動畫結合的方式,構建出一個“可步入的立體繪本”,近50個互動點位被植入30分鐘的旅程中,觀眾不再是“觀看者”,而是可以通過交互參與敘事進程的“體驗者”。
“不僅是形式翻新,更是消費場景的創新,這正是數字技術為傳統文化內容帶來的新價值。”梁川表示。
強化互動升級體驗
近年來,沉浸式大空間體驗受到消費者的廣泛關注。從提供視覺沖擊,到關注歷史復原,再到如今以追求實時互動、文化共鳴和情感連接為主打,沉浸式大空間體驗不斷探索新方向。
隨著沉浸式大空間展覽的廣泛流行,如何避免產品“同質化”也成為行業關注的重點。
在黃昭穎看來,呈現方式的多樣化和技術本身的持續演進是未來發展的關鍵。在呈現方式上,他舉例說,“小王子:星旅奇遇”增加了大量互動元素,而不久前在巴黎發布的華裔鋼琴演奏家王羽佳“與火共舞”項目則采用了AR虛實整合的方式。“不同的IP、不同的敘事需求,會催生不同的技術組合。”他說。
技術不斷迭代的同時,生產內容的技術門檻會不斷降低,AI等技術的發展更會大幅降低沉浸式體驗項目的制作成本,縮短制作周期。此時,通過將技術與優秀傳統文化、經典IP等深度融合,可以為觀眾提供更高質量的消費體驗。
當觀眾摘下頭顯設備,眼前重新浮現真實的展廳,虛擬世界的體驗在現實中留下感悟與回味。不斷豐富的題材選擇、愈加深入的互動體驗、越來越生動的故事設計,將打開沉浸式大空間體驗展的更多可能。當技術與文化在沉浸式大空間中融合、共鳴,虛擬的場景便不再只是感官的延伸,而成為連接人心、傳承文化的橋梁。
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