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2005年,初代《如龍》在PS2面世,一個(gè)以現(xiàn)實(shí)世界中的日本神室町為舞臺(tái)、講述黑道故事的游戲正式拉開(kāi)了帷幕。轉(zhuǎn)眼來(lái)到2025年,這個(gè)系列走過(guò)整整二十年,成為了至今仍在不斷推出新作、持續(xù)拓展世界觀的長(zhǎng)壽IP。
一個(gè)IP隨著年歲漸長(zhǎng)、劇情不斷積累,總會(huì)給想要入坑的新玩家?guī)?lái)一些難題:究竟該從哪一部開(kāi)始,才能跟得上故事的發(fā)展節(jié)奏,又不被浩如煙海的前作嚇退?
《如龍》也不例外。一方面,系列本就保持著相對(duì)高頻的更新節(jié)奏,幾乎每年都會(huì)推出一部新作或重制作品,最近更是迎來(lái)了動(dòng)作密集期:《如龍8 外傳》發(fā)售,《如龍0 誓約的場(chǎng)所 導(dǎo)演剪輯版》上線Steam、PS5等多平臺(tái),《如龍 極》《如龍 極2》追加官方簡(jiǎn)體中文字幕和系統(tǒng),《如龍 極3/如龍3 外傳Dark Ties》也最終敲定于明年2月12日上線。
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另一方面,恰逢系列20周年,今年各類(lèi)線下活動(dòng)幾乎沒(méi)斷過(guò):年初,游研社運(yùn)營(yíng)的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館舉辦了“如龍”紀(jì)念展;最近,北京朝外The Box快閃活動(dòng)、東京正在召開(kāi)的“冠婚葬祭”主題展先后登場(chǎng),在推特和小紅書(shū)引發(fā)了不小的討論熱度。
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玩家可以和角色在“冠婚葬祭”展舉辦婚禮
持續(xù)刷屏的線下活動(dòng)、新潮展覽,自然會(huì)吸引許多非玩家的好奇目光,另一邊,不斷推陳出新的作品卻很容易讓人在“從哪一部開(kāi)始”這件事上犯難,于是,“如龍系列應(yīng)該從哪入坑?”也就成了社交媒體上最常見(jiàn)的討論之一。
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關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間玩家間多少會(huì)有些爭(zhēng)議,但隨著12月9日,《如龍0 誓約的場(chǎng)所 導(dǎo)演剪輯版》正式上線多平臺(tái),答案幾乎不再有任何懸念了。
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已經(jīng)登錄Steam
《如龍0》是系列劇情時(shí)間線上是最早的作品,故事的開(kāi)端,但實(shí)際上它并非系列中最早推出的游戲,而是在《如龍5》之后推出的作品。作為2015年發(fā)售的前傳性質(zhì)作品,《如龍0》在畫(huà)面表現(xiàn)、系統(tǒng)界面、操作方式等方面都接近現(xiàn)代游戲,同時(shí)又能獨(dú)立呈現(xiàn)完整的故事,讓玩家無(wú)需擔(dān)心劇情銜接、順暢地進(jìn)入神室町的世界。
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更重要的是,《如龍0》在系列游戲中的口碑幾乎是一致好評(píng)的。
正如大家所熟知的那樣,《如龍》系列以日本黑道背景為題材,游戲中的冒險(xiǎn)舞臺(tái)主要是日本各種聲色場(chǎng)所,我們扮演的主角也是黑道的一員,隨著劇情展開(kāi),會(huì)帶領(lǐng)玩家見(jiàn)識(shí)到黑道斗毆、風(fēng)俗業(yè)等“少兒不宜”的內(nèi)容。
與此同時(shí),玩家還能在城市中體驗(yàn)到各種各樣的娛樂(lè)活動(dòng):麻將、迪斯科、卡拉ok、棒球、保齡球……種類(lèi)之多、完成度之高,往往讓玩家一走進(jìn)去就忘記主線劇情,光在這些小游戲上就能沉迷幾十個(gè)小時(shí)。
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別管堂島組了,來(lái)盤(pán)麻將吧
這種對(duì)日本黑道文、市井生活的深入描繪其他任何游戲中幾乎無(wú)法找到,是《如龍》系列的獨(dú)特魅力所在。而《如龍0》除了這些系列共有的“特色”之外,還有著更為關(guān)鍵的、獨(dú)屬于它自己的獨(dú)特魅力。
本作講述的是兩大重要角色“桐生一馬”和“真島吾郎”年輕時(shí)的故事。背景設(shè)定在1988年日本經(jīng)濟(jì)泡沫時(shí)期,社會(huì)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展帶來(lái)地產(chǎn)和金融投資機(jī)會(huì),黑道內(nèi)部的利益爭(zhēng)斗將兩個(gè)年輕人卷入了生存與抉擇的現(xiàn)實(shí)壓力之中。
面臨現(xiàn)實(shí)壓力,二人要在金錢(qián)、忠誠(chéng)、友情和愛(ài)情之間做出艱難抉擇。另一方面,作為一款RPG游戲,《如龍0》最獨(dú)特的一點(diǎn)卻是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),角色的養(yǎng)成完全依靠金錢(qián),需要用錢(qián)升級(jí)技能樹(shù)。
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玩家當(dāng)然通過(guò)上面提到的麻將之類(lèi)的小游戲或者街頭斗毆賺錢(qián),但更關(guān)鍵的賺錢(qián)方式在于,隨著劇情發(fā)展,兩位主角會(huì)分別獲得屬于自己的一種灰色產(chǎn)業(yè),需要經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)來(lái)壯大自身勢(shì)力。
以真島吾郎的公關(guān)俱樂(lè)部為例,玩家需要安排陪酒女上班、裝扮她們,在客人上門(mén)時(shí)根據(jù)需求指派合適的人選服務(wù),而新的店員又可以通過(guò)探索其他內(nèi)容結(jié)交。借由這一獨(dú)特的系統(tǒng),游戲內(nèi)幾乎所有玩法被串聯(lián)成了一個(gè)自洽的循環(huán)。
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注:《如龍0 誓約的場(chǎng)所 導(dǎo)演剪輯版》支持簡(jiǎn)體中文字幕和中配
而更重要的是,這個(gè)“金錢(qián)至上”的成長(zhǎng)系統(tǒng),本身就與角色必須在金錢(qián)、忠誠(chéng)、友情與愛(ài)情之間不斷抉擇的核心敘事相互映照——初入黑道的年輕人,既堅(jiān)韌又脆弱,既理智又仍帶著感性;而他們所面對(duì)的世界卻冰冷、暴力、毫不留情。
外部壓力與內(nèi)心善意時(shí)時(shí)發(fā)生沖突,少年在堅(jiān)韌和天真之間反復(fù)拉扯,最終只能在逼仄的縫隙中摸索出自己的道路,正是這種“青春與黑道”的強(qiáng)烈反差,讓《如龍0》呈現(xiàn)出了系列中獨(dú)一無(wú)二的氣質(zhì)。
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注:《如龍0 誓約的場(chǎng)所 導(dǎo)演剪輯版》支持簡(jiǎn)體中文字幕和中配
而相比2015年發(fā)售的原版,《如龍0 誓約的場(chǎng)所 導(dǎo)演剪輯版》不僅新增了官方簡(jiǎn)體中文字幕與中文配音,還收錄了許多原作未能收錄的情節(jié)片段, 讓玩家得以看到更多事件內(nèi)幕,以及登場(chǎng)角色的另一面。
在線匹配模式“爭(zhēng)鋒:線上對(duì)決” 也是這次的新增內(nèi)容,玩家可以和朋友線上聯(lián)機(jī),組隊(duì)挑戰(zhàn)不同關(guān)卡,也就是通俗意義上的“踢館”,這種和好朋友一起沖鋒陷陣的感覺(jué),確實(shí)很有幫派斗毆的味道。
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另外,《如龍 極》和《如龍 極2》也支持簡(jiǎn)中中文語(yǔ)言系統(tǒng)和字幕,兩部作品分別是《如龍》初代作品和《如龍2》的高清重制版本,更在系統(tǒng)、戰(zhàn)斗和演出層面行了大幅加強(qiáng)。按照劇情順序,玩家在體驗(yàn)完《如龍0 誓約的場(chǎng)所 導(dǎo)演剪輯版》后,可以順暢《如龍 極》《如龍 極2》,無(wú)壓力地進(jìn)入系列主線故事。
包括即將于明年發(fā)售的《如龍 極3/如龍3 外傳Dark Ties》也將全面支持中文字幕和中文配音。值得一提的是,除了對(duì)本篇?jiǎng)∏榕c系統(tǒng)的重制升級(jí)外,本作還額外收錄了以原作人氣角色峰孝義為主角的全新外傳篇章,可謂在內(nèi)容體量上“加量不加價(jià)”。
在本篇中,峰孝義是一位極其冷靜、殘暴的黑道干部,以理性到近乎偏執(zhí)、始終壓抑著感情的憂郁氣質(zhì)給許多玩家留下了深刻的印象,但他的關(guān)鍵動(dòng)機(jī)與過(guò)往游戲并未給出足夠筆墨的描寫(xiě),這次外傳篇?jiǎng)t首次細(xì)致補(bǔ)完了他從普通人一步步走入黑道的原因與軌跡,展示了他在權(quán)力、野心與脆弱之間的掙扎與拉扯,無(wú)疑滿足了許多老玩家的期待。
在官方不斷完善本地化內(nèi)容的同時(shí),《如龍》系列也在國(guó)內(nèi)展開(kāi)了更多貼近玩家社區(qū)的活動(dòng),比如最近世嘉官方就在B站和小紅書(shū)開(kāi)啟了以“神室町我的家鄉(xiāng)”為主題的《如龍0》《如龍 極》《如龍 極2》二創(chuàng)征集活動(dòng)。12月15日至1月15日活動(dòng)期間,按要求發(fā)布內(nèi)容,就有可能有機(jī)會(huì)獲得大疆OSMO ACTION 4 相機(jī)、無(wú)線手柄以及官方周邊等獎(jiǎng)品。
我們運(yùn)營(yíng)的中國(guó)音數(shù)協(xié)博物館,也在最近推出了以《如龍0導(dǎo)演剪輯版》《如龍 極》《如龍 極2》為主題的三款聯(lián)名紀(jì)念票,玩家在指定期間前往參觀即可領(lǐng)取一枚。
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對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),從接觸到實(shí)際上手去玩《如龍》系列,整個(gè)過(guò)程正變得前所未有地自然與完整。
幾年前,《如龍》定位還是扎根于日本本土、以日本成年男性為客群畫(huà)像開(kāi)發(fā)的小眾游戲,但在系列大多數(shù)作品沒(méi)有官方中文支持的情況下,仍然受到了許多國(guó)內(nèi)玩家的喜愛(ài)。我們?cè)稍L過(guò)制作人橫山昌義,他坦言自己不太理解為何中國(guó)玩家如此熱愛(ài)這個(gè)系列,但明確表示“非常希望傾聽(tīng)玩家的聲音”。
如今情況開(kāi)始變得完全不同:新發(fā)售的《如龍》作品都配備了官方中文字幕和中文配音,舊作也在不斷通過(guò)升級(jí)包補(bǔ)充本地化內(nèi)容,更多官方活動(dòng)、宣傳動(dòng)作陸續(xù)在國(guó)內(nèi)落地。這不僅讓國(guó)內(nèi)玩家入坑變得更加輕松,也能夠看出官方開(kāi)始真正將中國(guó)玩家視為核心受眾之一,真正做到了“傾聽(tīng)玩家的聲音”。
從這個(gè)意義上說(shuō), 20周年的現(xiàn)在,也確實(shí)是國(guó)內(nèi)玩家入坑《如龍》的最佳時(shí)機(jī)。
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