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從研究背景來看,這項工作有強現實意義,電競選手不是獨立完成任務,他們需要實時判斷地圖資源、技能冷卻、隊友位置、敵方行動,并在極短時間內做出反應,這種“認知密集型”的任務,與圍棋不同,也與足球等傳統體育不同,可以說對大腦高速運作的依賴極強,若空氣污染會影響認知功能,那它對電競的沖擊只會更直接、更明顯。
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最有意思的研究結論,是空氣污染并不是“普遍降低水平”這種簡單粗暴的影響,而是會“拉大差距”,弱隊在污染環境下表現下滑更明顯,而強隊則顯得“無傷大雅”,這說明污染不是隨機干擾,而是削弱了選手在極限壓力下發揮潛力的能力,用一句電競圈的話來說:空氣污染“不殺強隊,只殺弱隊”。
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這種邏輯其實很好理解。強隊在賽前策略儲備、臨場反應、精神韌性上有大量積累,他們的優勢本來就更穩定,不會輕易被突發因素撼動,而弱隊更多依靠拼極限狀態、拼臨場發揮,本來就不穩,污染進一步降低了他們爆發的可能性,當關鍵時刻需要快速判斷、精準技能、反打操作時,那些需要大腦高速運轉的細節就更容易出錯,最終勝負差距顯現。
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從宏觀視角,這項研究還說明一個道理:電競并非被動手速游戲,而是需要高度腦力資源的競技運動,空氣污染能影響大腦功能,也就能影響電競表現,這不但讓電競研究進入社會學和心理學領域,也為電競的專業化和規范化提供了新的依據,一句話總結:比賽勝負從來不是單一因素決定,而北大這份研究,讓我們看到隱藏在勝負背后的“空氣變量”,對于電競行業來說,這是一個值得被認真看待的新維度,對此你們有什么想說的嗎?
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