網上流傳著一句老話:只要有屏幕,就能跑《毀滅戰士》(DOOM)。說實話,這如今早已不是玩笑,已經成為一條鐵律。
1993年推出的《DOOM》和同期的《德軍總部3D》并稱第一人稱射擊游戲鼻祖,針對當時主流的DOS系統設計,官方最低配置門檻不高:最低為386處理器(如386/33MHz),想要流暢運行,實際需要486/66MHz級別處理器。當時最低僅需4MB內存,固定運行在 320x200 像素的分辨率下。
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三十多年來,玩家們想出了越來越離譜的辦法,把idSoftware的這部神作,移植到了那些原本只能顯示像素點的設備上。最終的成果,是一份既詭異又驚艷的移植清單,既堪稱技術奇跡,又透著一股整活至上的精神。
把《毀滅戰士》搬到世上所有帶屏幕的設備上,這事聽起來瘋狂,你甚至可以把它理解為:毀滅戰士(Doom guy)不愿讓怒火局限于原生平臺,他對惡魔的嗜血渴望,早已滲透到了各行各業的設備中,且遠不止于此。
小米手環:計步、睡眠監測,還有屠魔
總有人會盯著小米手環琢磨:“這玩意兒應該能跑《毀滅戰士》吧?”而可怕的是,他們居然真的做到了。經過一番魔改、折騰,再加上一股子不服輸的韌勁,還真有人把這款運動手環改成了便攜式屠魔利器。
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能跑嗎?能。跑起來流暢嗎?差得遠。但話說回來,這根本不是重點。重點是你上一秒還在計步,下一秒就能看著1英寸的小屏幕,欣賞卡科斯惡魔的尊容,畫質堪比薯片包裝上的logo。我也想要一個!就是不知道毀滅戰士殺怪時能攢多少步數?
計算器:數學課上的摸魚掌機
如果你上學時書包里揣過TI-83或TI-84計算器,大概率早就知道這個真相:這些計算器根本就是偽裝成學習工具的游戲機。這么多年來,《毀滅戰士》已經被移植到了多款TI計算器上,包括TI-83+、TI-84+,甚至Nspire系列。全都是魔改版本,既天才又離譜,雖然渲染地獄回廊的幀率,說每分鐘幾幀都算抬舉它了。
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某種意義上,這也是最純粹的叛逆:你在代數課上假裝在畫拋物線,實則在用低分辨率的蹩腳霰彈槍轟殺小鬼。畫面辣眼嗎?絕對辣。但它就是能跑,在《毀滅戰士》移植圈里,這就是唯一的評判標準。
打印機:打印文檔不行,打印地獄行
打印機向來是該打印時不干活,但同樣不敢拒絕毀滅戰士的怒火。《毀滅戰士》魔改圈的核心精神,就是執著。有人真的把《毀滅戰士》搬到了打印機上,而且是每幀畫面都通過打印紙物理輸出的那種!你移動,它打印;你開槍,它打印;你開門……沒錯,還是打印。
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甚至還有人讓打印機的數字屏幕跑起了游戲。可玩性依然拉胯,但沒人在乎這個。只要有屏幕,就能在上面屠魔,就這么簡單。當然,這需要繞過打印機的安全限制,用控制面板操作游戲,但管他呢,反正它真的實現了。
溫度計:地獄溫度精準鎖定66攝氏度
智能溫度計能測溫、能測濕度,但最智能的恒溫器,得會跑《毀滅戰士》。有人就用霍尼韋爾Prestige溫度計跑起了《毀滅戰士》。更牛的是,這玩意兒沒有借助任何操作系統,完全是裸機運行代碼。
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把《毀滅戰士》塞進這個原本只用來顯示溫度圖標的小觸摸屏里。操作爛到離譜,可讀性基本為零,這大概是最居家的屠魔體驗,畢竟還得用游戲的輕量化版本才能運行。
19年車齡的車載導航:路怒癥有了新含義
車機會分心駕駛本來就已是全球性問題,居然還有人覺得汽車車載娛樂系統里必須有《毀滅戰士》。當然,這事情本身不算太離譜,畢竟直到去年,新能源汽車的車機都能跑Steam游戲,甚至3A大作了。但我們說的是老款車載系統。在原本只用來導航儀表盤上看到《毀滅戰士》,那種感覺相當魔幻。早在五年前,就有人在一臺19年車齡的奔馳車載系統上實現了這一操作。
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方向盤按鍵控制毀滅戰士移動的手感確實很蹩腳,但最帥的是,開槍時車外的大燈還會同步閃爍,這簡直瘋狂到沒朋友。
無人機遙控器:第一人稱射擊遇上第一人稱相機
五年前就有人盯上了自己的GoPro Karma無人機,把它的屏幕改成了《毀滅戰士》游戲機。你可能覺得,無人機遙控器的雙搖桿設計,玩1993年的老游戲簡直是天作之合,但這位用戶一開始沒能把搖桿映射到游戲操作里。射擊和移動只能靠觸摸屏,直到他意識到這遙控器運行的是定制版安卓系統,完全可以重刷固件。
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于是,這臺Karma遙控器就被改成了一臺簡易安卓平板。當然,這也意味著它再也不能用來操控無人機了,但為了毀滅戰士的永恒折磨之路,這點犧牲算什么?
健身器材:燃燒卡路里,也燃燒惡魔
沒在擼鐵器材上玩過《毀滅戰士》,都不算完整的人生。如今,跑步機、橢圓機都能跑這款游戲了。有人把這款經典射擊游戲接到了橢圓機的屏幕上,打造出了世界上第一款有氧屠魔體驗。在一臺力健SE3橢圓機上,玩家沒能突破這臺機器bug百出的安卓5管理模式,于是干脆盯上了官網的官方軟件更新包。
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他們修改了更新包的數據文件,偷偷塞進了《自由毀滅戰士》(Freedoom)和文件管理器APK,SE3橢圓機居然真的接受了。插個U盤,假裝是系統更新,用戶終于能一邊健身,一邊手撕惡魔了。
《毀滅戰士》永不消亡,我們樂見其成
《毀滅戰士》的魅力在于它的拓展性,它開創了第一人稱射擊游戲,三十年后我在筆記本上玩依然覺得有趣,而最重要的是,它就像毀滅戰士本人一樣,永不消亡。《毀滅戰士》在各種設備間跳轉,只要有足夠的電路能顯示幾百個像素,它就能跑起來。我真心希望這個潮流永遠不會停止。
如今,《毀滅戰士》早已不只是一款游戲。它是一種成人禮,一場科學實驗,一件文化符號,證明無論技術形態如何變遷,總有某個地方的某個人,會想辦法讓它跑起來《毀滅戰士》。
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